Page 747 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 747
الفصل42 :
بعد أن تعلمنا كيفية تحريك الشخصيات باستخدام تنوع من التقنيات ابتدا ًء من النمطينFootstep and :
Freeformللكائن Bipedإلى أنظمة العظام المخصصة مع حلول ،IKفقد حان الوقت لاكتشاف مجموعة ميزات البرنامج
3ds Maxالتي تتيح لنا إعادة استخدام لقطات الحركة بين الشخصيات .تدعى ھذه التقنية إعادة الاستھداف Retargeting
التي تعتمد على تغيير مقاس مفاتيح الحركة بحيث يمكن إعادة استخدام حركة مفردة لشخصية ما على شخصيات أخرى تختلف
في الحجم والعرض.
حفظ ملفات الحركة Saving Animation Files
قبل التمكن من مزج تتابع الحركة في مازج الحركات ،يجب حفظھا .يستطيع مازج الحركات بسھولة تحميل أي
تتابع حركة في ملف Maxالمفتوح حالياً ،لكن حفظ تتابع ما في القرص الصلب المحلي يجعل الوصول إليه ممكناً من أجل
مشاھد Maxأخرى .يمكن الوصول إلى مازج الحركات باستخدام أمر القائمة.Graph Editors ⇒ Motion Mixer :
حفظ حركات الشخصية Saving Biped Animations
يتم حفظ حركات الشخصيات إلى القرص الصلب
على شكل ملفات .bipباستخدام الزر Save Fileالموجود
في الشريحة Bipedفي اللوحة .Motionيفتح ذلك
صندوق الحوار Save Asالموضح في الشكل .من أجل تتابع
الحركة ،يمكننا تحديد مجال الإطارات المراد حفظه .لأجل ملفات
.bipيمكننا أيضاً حفظ كائنات ومتحكمات Maxإضافية مع
الملف مثل كائن الھدف الذي يتبعه الرأس.
ملاحظة :يمكن استخدام الزر Save Fileفي
الشريحة Bipedلحفظ الملفاتfig, :
..bip, and .stp fileلكن الملفات
.BIPفقط التي تحفظ معلومات الحركة التي
يمكن تحميلھا إلى داخل مازج الحركات
.Motion Mixerالملفات .FTGتحفظ
فقط ھيكل وموضع الشخصية ،وتحفظ ملفات
.STPزمن خطوات الأقدام وبيانات
الموضع لكن بدون مفاتيح.
استخدام مازج الحركات Motion Mixer
إن مازج الحركات Motion Mixerھو واجھة منفصلة تماماً ،موضحة
في الشكل .يمك الوصول إلى ھذه الواجھة باستخدام أمر القائمةGraph :
.Editors ⇒ Motion Mixerيتم فتح نفس الواجھة أيضاً باستخدام الزر
Mixerالموجود في الشريحة Biped Appsمن اللوحة Motionعند تحديد
شخصية ما .إذا تم استخدام الزر Mixerفسيفتح واجھة مازج الحركات مع إضافة الشخصية مسبقاً على شكل مسار إلى
الواجھة.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

