Page 747 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 747

‫الفصل‪42 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫بعد أن تعلمنا كيفية تحريك الشخصيات باستخدام تنوع من التقنيات ابتدا ًء من النمطين‪Footstep and :‬‬
           ‫‪ Freeform‬للكائن ‪ Biped‬إلى أنظمة العظام المخصصة مع حلول ‪ ،IK‬فقد حان الوقت لاكتشاف مجموعة ميزات البرنامج‬
           ‫‪ 3ds Max‬التي تتيح لنا إعادة استخدام لقطات الحركة بين الشخصيات‪ .‬تدعى ھذه التقنية إعادة الاستھداف ‪Retargeting‬‬
           ‫التي تعتمد على تغيير مقاس مفاتيح الحركة بحيث يمكن إعادة استخدام حركة مفردة لشخصية ما على شخصيات أخرى تختلف‬

                                                                                                              ‫في الحجم والعرض‪.‬‬

                                                    ‫حفظ ملفات الحركة ‪Saving Animation Files‬‬

           ‫قبل التمكن من مزج تتابع الحركة في مازج الحركات‪ ،‬يجب حفظھا‪ .‬يستطيع مازج الحركات بسھولة تحميل أي‬
           ‫تتابع حركة في ملف ‪ Max‬المفتوح حالياً‪ ،‬لكن حفظ تتابع ما في القرص الصلب المحلي يجعل الوصول إليه ممكناً من أجل‬
           ‫مشاھد ‪ Max‬أخرى‪ .‬يمكن الوصول إلى مازج الحركات باستخدام أمر القائمة‪.Graph Editors ⇒ Motion Mixer :‬‬

                                                            ‫حفظ حركات الشخصية ‪Saving Biped Animations‬‬

                                                                       ‫يتم حفظ حركات الشخصيات إلى القرص الصلب‬
                                                                       ‫على شكل ملفات ‪ .bip‬باستخدام الزر ‪ Save File‬الموجود‬
                                                                       ‫في الشريحة ‪ Biped‬في اللوحة ‪ .Motion‬يفتح ذلك‬
                                                                       ‫صندوق الحوار ‪ Save As‬الموضح في الشكل‪ .‬من أجل تتابع‬
                                                                       ‫الحركة‪ ،‬يمكننا تحديد مجال الإطارات المراد حفظه‪ .‬لأجل ملفات‬
                                                                       ‫‪ .bip‬يمكننا أيضاً حفظ كائنات ومتحكمات ‪ Max‬إضافية مع‬

                                                                                         ‫الملف مثل كائن الھدف الذي يتبعه الرأس‪.‬‬

                                                                             ‫ملاحظة‪ :‬يمكن استخدام الزر ‪ Save File‬في‬

                                                                                        ‫الشريحة ‪ Biped‬لحفظ الملفات‪fig, :‬‬
                                                                                        ‫‪ ..bip, and .stp file‬لكن الملفات‬
                                                                                        ‫‪ .BIP‬فقط التي تحفظ معلومات الحركة التي‬
                                                                                        ‫يمكن تحميلھا إلى داخل مازج الحركات‬
                                                                                        ‫‪ .Motion Mixer‬الملفات ‪ .FTG‬تحفظ‬
                                                                                        ‫فقط ھيكل وموضع الشخصية‪ ،‬وتحفظ ملفات‬
                                                                                        ‫‪ .STP‬زمن خطوات الأقدام وبيانات‬

                                                                                                        ‫الموضع لكن بدون مفاتيح‪.‬‬

                                                              ‫استخدام مازج الحركات ‪Motion Mixer‬‬

                                                  ‫إن مازج الحركات ‪ Motion Mixer‬ھو واجھة منفصلة تماماً‪ ،‬موضحة‬
                                                  ‫في الشكل‪ .‬يمك الوصول إلى ھذه الواجھة باستخدام أمر القائمة‪Graph :‬‬
                                                  ‫‪ .Editors ⇒ Motion Mixer‬يتم فتح نفس الواجھة أيضاً باستخدام الزر‬
                                                  ‫‪ Mixer‬الموجود في الشريحة ‪ Biped Apps‬من اللوحة ‪ Motion‬عند تحديد‬
           ‫شخصية ما‪ .‬إذا تم استخدام الزر ‪ Mixer‬فسيفتح واجھة مازج الحركات مع إضافة الشخصية مسبقاً على شكل مسار إلى‬

                                                                                                                         ‫الواجھة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   742   743   744   745   746   747   748   749   750   751   752