Page 775 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 775
الفصل44 : إن كل كائن نضيفه إلى المشھد يبطئ البرنامج Autodesk® 3ds Max® 2015بدرجة صغيرة لأن البرنامج
يحاج إلى الاحتفاظ بمسار كل كائن .إذا قمنا بإضافة الآلاف من الكائنات إلى المشھد لا يبطئ البرنامج 3ds Maxبشكل
ملاحظة فحسب ،بل يصبح التعرف إلى الكائنات صعباً .على سبيل المثال ،إذا كان علينا إنشاء آلاف من حبيبات الثلج البسيطة
من أجل مشھد عاصفة ثلجية فإن النظام سيصبح صعب الاستخدام ولن يزداد العدد بشكل كبير لأننا نشغل النظام فوق طاقة
الذاكرة.
إن أنظمة الجزيئات Particle Systemsھي مجموعات خاصة من الكائنات تتم إدارتھا كوحدة متكاملة ،بتجميع
كل كائنات الجزيئات في نظام واحد قابل للتحكم يمكننا بسھولة صنع التعديلات على جميع الكائنات باستخدام بارامتر واحد.
يناقش ھذا الفصل استخدام ھذه الأنظمة الخاصة لإنتاج مؤثرات المطر Rainوالثلج Snowوشرارات الألعاب النارية
Fireworks Sparksوومضات أجنحة الفراشة Sparkling Butterfly Wingsوحتى التنانين النافخة للنار
.Fire-Breathing Dragons
تمكننا ميزات الجزيئات ضمن البرنامج 3ds Maxأن نعمل بعض التأثيرات الكبيرة .إن أنظمة الجزيئات
Particle Systemsمثل ميزة الرذاذ Super Sprayالمھمة كثيراً لبعض التطبيقات ،لكنھا تعاني من عدم المرونة
.Inflexibilityلكل نظام الكثير من البارامترات ،لكن بعد ضبط إعدادات البارامترات ،يعمل تدفق الجزيئات بدون تغيير
إعدادات البارامترات .إن نظام تدفق الجزيئات Particle Flow Systemھو نظام قيادة الحدث Event-Drivenالذي
يختبر جزيئاته بشكل ثابت لبعض المعايير Criteriaويعدل أعماله استناداً إلى ھذه المعايير المعرفة .يعطينا ذلك القدرة
لبرمجة الجزيئات للتفاعل Reactفي الطرق الفريدة والمختلفة وغير الممكنة في الأنظمة الأخرى.
فھم أنظمة الجزيئات المتنوعة Understanding the Various Particle Systems
الجزيئة Particleھي كائن صغير وبسيط تتم مضاعفته بتوزيع الكتلة ،مثل الثلج Snowأو المطر Rainأو
الغبار .Dustكما ھو الحال تماماً في الحياة الحقيقية ،يتضمن البرنامج 3ds Maxعدة أنواع مختلفة من الجزيئات التي
يمكن أن تتغير بالحجم والشكل والنسيج Textureواللون والحركة .إن ھذه الأنواع المختلفة من الجزيئات موجودة في نظم
جزيئات متنوعة.
عند إنشاء نظام جزيئات ،فكل ما يمكننا أن نراه في المسقط ھو ھيكل تأثير واحد يعرف بأيقونة المصدر Emitter
.Iconإن أيقونة المصدر ھي كائن )ھيكل تأثير Gizmoنموذجي ،لكن يمكن أن يكون كائن مشھد( حيث تتولد الجزيئات.
إن تحديد ھيكل تأثير نظام جزيئات يجعل بارامترات نظام الجزيئات تظھر في اللوحة .Modify
يحتوي البرنامج 3ds Maxعلى أنظمة الجزيئات التالية:
:Particle Flow Source ھي جزيئات يمكن تعريفھا باستخدام النافذة Particle Flowويتم التحكم بھا
باستخدام عمليات وأحداث.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

