Page 778 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 778

‫‪ ‬‬

           ‫تختلف الخيارات ‪ Render‬أيضاً من أجل نظام الجزيئات ‪ .Snow‬الخيارات الثلاثة ھي‪Six Point, :‬‬
           ‫‪ .Triangle, and Facing‬يعالج الخيار ‪ Six Point‬إظھار الجزيئة على شكل نجمة ذات ستة رؤوس‪ .‬الكائنات‪:‬‬

                                                                                   ‫‪ Triangle and Facing‬ھي أوجه وحيدة‪.‬‬

                                                             ‫تمرين‪ :‬إنشاء رذاذ المطر ‪Creating Rain Showers‬‬

                                                                            ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج شجرة‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ ،Create ⇒ Particles ⇒ Spray :‬ونسحب الأيقونة في المسقط العلوي ‪ Top‬لتغطي كامل‬

                 ‫المشھد‪ .‬نقم بوضع الأيقونة فوق الكائنات‪ ،‬ونتأكد أن الشعاع ‪ Vector‬يشير إلى الأسفل باتجاه كائنات المشھد‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نفتح اللوحة ‪ ،Modify‬وفي الشريحة ‪ ،Parameters‬نضبط القيم‪Render Count: 100000, Drop /‬‬
           ‫‪ ،Size: 1, Speed: 2, and Variation: 0.1‬ونحدد الخيار ‪ .Drops‬تجعل ھذه الإعدادات الجزيئات تظھر‬

               ‫على شكل قطرات‪ .‬نحدد الطريقة ‪ Tetrahedron Render‬ونضبط القيمتين‪.Start: 0 and Life: 100 /‬‬

                           ‫ملاحظة‪ :‬لتغطية المشھد كاملاً بھطول وسطي‪ ،‬نضبط عدد الجزيئات على ‪ 1000‬لأجل حركة ‪ 100‬إطار‪.‬‬

           ‫‪ -4‬نفتح محرر المواد )‪ Material Editor (M‬ونسحب مادة ذات لون أزرق فاتح في مربع لون الانتشار ‪Diffuse‬‬
                                                                    ‫إلى أيقونة نظام الجزيئات‪ .‬يظھر الشكل نتائج ھذا التمرين‪.‬‬

‫الفصل‪44 :‬‬

                                                           ‫تمرين‪ :‬إنشاء عاصفة ثلجية ‪Creating a Snowstorm‬‬

               ‫‪ -1‬نفتح ملف رجل الثلج السابق‪ ،‬يحتوي المشھد على نموذج رجل الثلج ‪ Snowman‬تم إنشاؤه من كائنات أولية‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ ،Create ⇒ Particles ⇒ Snow :‬ونسحب الأيقونة في المسقط العلوي ‪ Top‬لتغطية المشھد‬

                ‫بالكامل‪ .‬نقوم بوضع الأيقونة فوق الكائنات ونتأكد أن الشعاع ‪ Vector‬يشير إلى الأسفل باتجاه كائنات المشھد‪.‬‬
           ‫‪ -3‬نفتح اللوحة ‪ ،Modify‬وفي الشريحة ‪ ،Parameters‬ونضبط القيم‪Render Count: 1000, Flake /‬‬

                         ‫‪ ،Size: 6‬ونحدد الخيار ‪ .Six Point Render‬ونضبط القيمتين‪.Start: 0 and Life: 100 /‬‬
           ‫‪ -4‬نفتح محرر المواد )‪ Material Editor (M‬ونسحب مادة ذات لون أبيض في مربع لون الانتشار ‪ Diffuse‬مع‬

             ‫إضافة بعض الإنارة الذاتية ‪ Self-Illumination‬إلى ھيكل تأثير نظام الجزيئات‪ .‬يظھر الشكل نتائج ھذا التمرين‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   773   774   775   776   777   778   779   780   781   782   783