Page 778 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 778
تختلف الخيارات Renderأيضاً من أجل نظام الجزيئات .Snowالخيارات الثلاثة ھيSix Point, :
.Triangle, and Facingيعالج الخيار Six Pointإظھار الجزيئة على شكل نجمة ذات ستة رؤوس .الكائنات:
Triangle and Facingھي أوجه وحيدة.
تمرين :إنشاء رذاذ المطر Creating Rain Showers
-1يتم إنشاء مشھد بسيط يحتوي على نموذج شجرة.
-2نحدد أمر القائمة ،Create ⇒ Particles ⇒ Spray :ونسحب الأيقونة في المسقط العلوي Topلتغطي كامل
المشھد .نقم بوضع الأيقونة فوق الكائنات ،ونتأكد أن الشعاع Vectorيشير إلى الأسفل باتجاه كائنات المشھد.
-3نفتح اللوحة ،Modifyوفي الشريحة ،Parametersنضبط القيمRender Count: 100000, Drop /
،Size: 1, Speed: 2, and Variation: 0.1ونحدد الخيار .Dropsتجعل ھذه الإعدادات الجزيئات تظھر
على شكل قطرات .نحدد الطريقة Tetrahedron Renderونضبط القيمتين.Start: 0 and Life: 100 /
ملاحظة :لتغطية المشھد كاملاً بھطول وسطي ،نضبط عدد الجزيئات على 1000لأجل حركة 100إطار.
-4نفتح محرر المواد ) Material Editor (Mونسحب مادة ذات لون أزرق فاتح في مربع لون الانتشار Diffuse
إلى أيقونة نظام الجزيئات .يظھر الشكل نتائج ھذا التمرين.
الفصل44 :
تمرين :إنشاء عاصفة ثلجية Creating a Snowstorm
-1نفتح ملف رجل الثلج السابق ،يحتوي المشھد على نموذج رجل الثلج Snowmanتم إنشاؤه من كائنات أولية.
-2نحدد أمر القائمة ،Create ⇒ Particles ⇒ Snow :ونسحب الأيقونة في المسقط العلوي Topلتغطية المشھد
بالكامل .نقوم بوضع الأيقونة فوق الكائنات ونتأكد أن الشعاع Vectorيشير إلى الأسفل باتجاه كائنات المشھد.
-3نفتح اللوحة ،Modifyوفي الشريحة ،Parametersونضبط القيمRender Count: 1000, Flake /
،Size: 6ونحدد الخيار .Six Point Renderونضبط القيمتين.Start: 0 and Life: 100 /
-4نفتح محرر المواد ) Material Editor (Mونسحب مادة ذات لون أبيض في مربع لون الانتشار Diffuseمع
إضافة بعض الإنارة الذاتية Self-Illuminationإلى ھيكل تأثير نظام الجزيئات .يظھر الشكل نتائج ھذا التمرين.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

