Page 780 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 780

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يمكن ضبط حجم الأيقونة أو يمكن إخفاؤھا في المسقط‪ .‬يمكننا أيضاً ضبط الجزيئات ليتم إظھارھا في المسقط على‬
           ‫شكل‪ .Dots, Ticks, Meshes, or Bounding Boxes :‬إن القيمة ‪ Percentage of Particles‬ھي عدد‬

                                          ‫الجزيئات الكلي المرئية في المسقط ويجب أن يبقى منخفضاً لضمان سرعة تحديث المسقط‪.‬‬

                                                                                   ‫الشريحة ‪Particle Generation‬‬

                                                    ‫إن الشريحة ‪ ،Particle Generation‬الموضحة في الشكل‪ ،‬ھي‬
                                                    ‫المكان نضبط فيه عدد الجزيئات المراد إدخالھا في النظام على شكل القيمة‪Rate :‬‬
                                                    ‫‪ .or Total‬إن القيمة ‪ Use Rate‬ھي عدد الجزيئات في الإطار التي يتم‬
                                                    ‫توليدھا‪ .‬القيمة ‪ Use Total‬ھي عدد الجزيئات المتولدة في العدد الكلي‬
                                                    ‫للإطارات‪ .‬نستخدم القيمة ‪ Use Rate‬إذا أردنا أن تحتوي الحركة على تيار ثابت‬
                                                    ‫من الجزيئات عبر الحركة‪ ،‬ونستخدم القيمة ‪ Use Total‬إذا أردنا ضبط العدد‬

                                                                  ‫الكلي للجزيئات التي ستظھر من خلال المجال الكامل من الإطارات‪.‬‬

                                                    ‫في المجموعة ‪ ،Particle Motion‬تحدد القيمة ‪ Speed‬السرعة‬
                                                    ‫الأولية واتجاه الجزيئات‪ .‬تغير القيمة ‪ Variation‬ھذه السرعة الأولية كنسبة‬
                                                    ‫مئوية من القيمة ‪ .Speed‬تنتج القيمة العالية من ‪ Variation‬جزيئات بكل‬

                                                                                                         ‫أنواع السرعات المختلفة‪.‬‬

                                                 ‫ملاحظة‪ :‬يجب التأكد من استخدام قيم التنوع ‪ Variation‬بشكل تحرري‬

                                                    ‫‪ Liberally‬للحصول على سلوك الجزيئة الأكثر واقعية ‪Realistic‬‬
                                                                                                        ‫‪.Particle Behavior‬‬

                                                    ‫في المجموعة ‪ ،Particle Timing‬يمكننا ضبط متى تبدأ عملية‬
                                                    ‫الإصدار ‪ Emitting‬ومتى تتوقف‪ .‬باستخدام القيمة ‪ Display Until‬يمكننا‬
                                                    ‫أيضاً جعل الجزيئات تستمر بالظھور بعد توقف المصدر‪ .‬القيمة ‪ Life‬ھي مدة‬
                                                    ‫بقاء الجزيئات في المحيط‪ ،‬والتي يمكن أن تتغير على حسب إعداد ‪Variation‬‬

                                                                                                                           ‫الآخر‪.‬‬

                                                    ‫عند تحريك مصدر ما )كتحريكه ذھاباً وإياباً(‪ ،‬فإن الجزيئات يمكن أن‬
                                                    ‫تتجمع مع بعضھا البعض حيث يغير النظام اتجاھه‪ .‬يدعى مؤثر التجمع ھذا‬
                                                    ‫بالانتفاخ ‪ .Puffing‬تساعد الخيارات ‪ Subframe Sampling‬على تخفيف‬
                                                    ‫ھذا المؤثر‪ .‬الخيارات الثلاثة ھي‪) Creation Time :‬الذي يتحكم بإصدار‬
                                                    ‫الجزيئات مع الزمن( والخيار ‪) Emitter Translation‬الذي يتحكم بإصدار‬
           ‫الجزيئات أثناء تحرك المصدر( والخيار ‪) Emitter Rotation‬الذي يتحكم بإصدار الجزيئات أثناء دوران المصدر(‪ .‬يمكن‬
                                   ‫تفعيل الخيارات الثلاثة جميعھا‪ ،‬لكن يضيف كل خيار مف ّعل زمن حساب مطلوب إلى معالج الإظھار‪.‬‬

                   ‫ملاحظة‪ :‬تزيد الخيارات ‪ Subframe Sampling‬زمن معالجة الإظھار ويجب أن تستخدم فقط عند الضرورة‪.‬‬

           ‫يمكننا تعيين حجم الجزيئة مع القيم ‪ .Variation‬كما يمكننا أيضاً جعل الجزيئات تكبر ‪ Grow‬وتتخامد ‪Fade‬‬
           ‫من أجل عدد معين من الإطارات‪ .‬تساعد القيمة ‪ Seed‬في تحديد عشوائية الجزيئات‪ .‬إن النقر على الزر ‪ New‬يولد قيمة‬

                                                                                                             ‫‪ Seed‬جديدة تلقائياً‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إذا تم استنساخ نظام جزيئي وكل نظام له نفس القيمة ‪ ،Seed‬سوف يكون النظامين متماثلين بالضبط‪ .‬أما إذا‬

                                                                                        ‫اختلفت القيمة ‪ Seed‬سوف تكون مختلفة‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   775   776   777   778   779   780   781   782   783   784   785