Page 777 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 777

‫الفصل‪44 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫يمكننا تحويل ھذه الأيقونات باستخدام أزرار التحويل القياسية في شريط الأدوات الرئيسي‪ .‬إن تدوير المصدر يغير‬
                                                                                  ‫الاتجاه الذي ستتحرك وفقه الجزيئات بشكل أولي‪.‬‬

           ‫بعد إنشاء أيقونة ما‪ ،‬يمكننا ضبط عدد وشكل وحجم الجزيئات وتعريف حركتھا في الشرائح ‪.Parameters‬‬
           ‫لتطبيق مادة ما على الجزيئات‪ ،‬نقوم بتطبيق المادة ببساطة على أيقونة النظام‪ .‬يتم تطبيق ھذه المادة على جميع الجزيئات‬

                                                                                                              ‫الموجودة في النظام‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يجب إن ندرك أنه يتم إظھار الجزيئات ككائنات بسيطة مثل الإشارات أو النقاط في المساقط لرؤية الجزيئات الفعلية‬

                                                                        ‫الناتجة‪ ،‬يجب علينا معالجة إظھار ‪ Render‬ملف المشھد‪.‬‬

           ‫يمكننا ضبط بارامترات أنظمة الجزيئات في البرنامج ‪ 3ds Max‬في اللوحة ‪ Create‬عند إنشائھا لأول مرة أو‬
                  ‫في اللوحة ‪ Modify‬في أي وقت‪ .‬تمتلك أبسط الأنظمة‪ Spray and Snow :‬شريحة ‪ Parameters‬واحدة‪.‬‬

                              ‫استخدام نظامي الجزيئات ‪Spray and Snow Particle Systems‬‬

                                                    ‫تتضمن الشريحة ‪ ،Spray Parameters‬الموضحة في الشكل‪،‬‬
                                                    ‫قيماً من أجل عدد الجزيئات المراد إدخالھا في النظام‪ .‬يمكن أن تكون ھذه القيم‬
                                                    ‫مختلفة من أجل المسقط ومعالج الإظھار‪ .‬بالحد من عدد الجزيئات الظاھرة في‬
                                                    ‫المسقط يمكننا جعل المسقط يتحدث بشكل أسرع‪ .‬كما يمكننا أيضاً تعيين حجم‬
                                                    ‫القطرة والسرعة الابتدائية والتغيير‪ .‬تغير القيمة ‪ Variation‬تدفق السرعة‬
                                                    ‫الابتدائية والاتجاه للجزيئات‪ .‬تجعل القيمة ‪ Variation: 0‬الجزيئات تنتقل بخط‬

                                                                                             ‫مستقيم بعيداً عن المصدر ‪.Emitter‬‬

                                                    ‫يمكن أن تكون جزيئات ‪ Spray‬قطرات ‪ Drops‬أو نقاط ‪ Dots‬أو‬
                                                    ‫إشارات ‪ Ticks‬والتي تؤثر على كيفية ظھور الجزيئات في المساقط فقط‪ .‬يمكننا‬
                                                    ‫أيضاً ضبط كيفية معالجة إظھار الجزيئات‪ ،‬على شكل كائنات‪ :‬رباعي السطوح‬

                                                                                  ‫‪ Tetrahedron‬أو كائنات مواجھة ‪.Facing‬‬

                                                    ‫تحدد القيم ‪ Timing‬زمن ظھور الجزيئات ومدة بقائھا في المحيط‪.‬‬
                                                    ‫القيمة ‪ Start‬ھو الإطار الأول ‪ First Frame‬حيث تبدأ الجزيئات بالظھور‪،‬‬
                                                    ‫وتحدد القيمة ‪ Life‬عدد الإطارات التي تكون فيھا الجزيئات مرئية‪ .‬عندما يكون‬
                                                    ‫زمن حياة الجزيء عالياً فإنه يختفي‪ .‬تسمح لنا القيمة ‪ Birth Rate‬بضبط عدد‬
                                                    ‫الجزيئات الجديدة التي تظھر في كل إطار‪ ،‬حيث يمكننا استخدام ھذا الإعداد أو‬

                                                                                                       ‫تحديد الخيار ‪.Constant‬‬

                                                    ‫يحدد الخيار ‪ Constant‬القيمة ‪ Birth Rate‬بتقسيم العدد الكلي‬
                                                    ‫للجزيئات على القيمة ‪ .Life‬تعين أبعاد المصدر ‪ Emitter‬عرض وارتفاع ھيكل‬

                                                                 ‫تأثير المصدر‪ .‬يمكننا أيضاً إخفاء المصدر باستخدام الخيار ‪.Hide‬‬

                                                 ‫ملاحظة‪ :‬يخفي الخيار ‪ Hide‬المصدر فقط في المساقط‪ .‬لا يظھر المصدر في‬

                                                                                                            ‫معالجة الإظھار إطلاقاً‪.‬‬

           ‫إن بارامترات نظام الجزيئات ‪ Snow‬مشابھة لنظام الجزيئات ‪ ،Spray‬باستثناء بعض الإعدادات المتفردة‪ .‬يمكن‬
           ‫ضبط الثلج على القيم‪ .Tumble and Tumble Rate :‬يمكن أن تمتد القيمة ‪ Tumble‬في مجال من ‪ 0‬إلى ‪ ،1‬حيث‬

                                              ‫تسبب القيمة ‪ 1‬دوراناً بقيمته العظمى‪ .‬تحدد القيمة ‪ Tumble Rate‬سرعة الدوران‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   772   773   774   775   776   777   778   779   780   781   782