Page 777 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 777
الفصل44 :
يمكننا تحويل ھذه الأيقونات باستخدام أزرار التحويل القياسية في شريط الأدوات الرئيسي .إن تدوير المصدر يغير
الاتجاه الذي ستتحرك وفقه الجزيئات بشكل أولي.
بعد إنشاء أيقونة ما ،يمكننا ضبط عدد وشكل وحجم الجزيئات وتعريف حركتھا في الشرائح .Parameters
لتطبيق مادة ما على الجزيئات ،نقوم بتطبيق المادة ببساطة على أيقونة النظام .يتم تطبيق ھذه المادة على جميع الجزيئات
الموجودة في النظام.
ملاحظة :يجب إن ندرك أنه يتم إظھار الجزيئات ككائنات بسيطة مثل الإشارات أو النقاط في المساقط لرؤية الجزيئات الفعلية
الناتجة ،يجب علينا معالجة إظھار Renderملف المشھد.
يمكننا ضبط بارامترات أنظمة الجزيئات في البرنامج 3ds Maxفي اللوحة Createعند إنشائھا لأول مرة أو
في اللوحة Modifyفي أي وقت .تمتلك أبسط الأنظمة Spray and Snow :شريحة Parametersواحدة.
استخدام نظامي الجزيئات Spray and Snow Particle Systems
تتضمن الشريحة ،Spray Parametersالموضحة في الشكل،
قيماً من أجل عدد الجزيئات المراد إدخالھا في النظام .يمكن أن تكون ھذه القيم
مختلفة من أجل المسقط ومعالج الإظھار .بالحد من عدد الجزيئات الظاھرة في
المسقط يمكننا جعل المسقط يتحدث بشكل أسرع .كما يمكننا أيضاً تعيين حجم
القطرة والسرعة الابتدائية والتغيير .تغير القيمة Variationتدفق السرعة
الابتدائية والاتجاه للجزيئات .تجعل القيمة Variation: 0الجزيئات تنتقل بخط
مستقيم بعيداً عن المصدر .Emitter
يمكن أن تكون جزيئات Sprayقطرات Dropsأو نقاط Dotsأو
إشارات Ticksوالتي تؤثر على كيفية ظھور الجزيئات في المساقط فقط .يمكننا
أيضاً ضبط كيفية معالجة إظھار الجزيئات ،على شكل كائنات :رباعي السطوح
Tetrahedronأو كائنات مواجھة .Facing
تحدد القيم Timingزمن ظھور الجزيئات ومدة بقائھا في المحيط.
القيمة Startھو الإطار الأول First Frameحيث تبدأ الجزيئات بالظھور،
وتحدد القيمة Lifeعدد الإطارات التي تكون فيھا الجزيئات مرئية .عندما يكون
زمن حياة الجزيء عالياً فإنه يختفي .تسمح لنا القيمة Birth Rateبضبط عدد
الجزيئات الجديدة التي تظھر في كل إطار ،حيث يمكننا استخدام ھذا الإعداد أو
تحديد الخيار .Constant
يحدد الخيار Constantالقيمة Birth Rateبتقسيم العدد الكلي
للجزيئات على القيمة .Lifeتعين أبعاد المصدر Emitterعرض وارتفاع ھيكل
تأثير المصدر .يمكننا أيضاً إخفاء المصدر باستخدام الخيار .Hide
ملاحظة :يخفي الخيار Hideالمصدر فقط في المساقط .لا يظھر المصدر في
معالجة الإظھار إطلاقاً.
إن بارامترات نظام الجزيئات Snowمشابھة لنظام الجزيئات ،Sprayباستثناء بعض الإعدادات المتفردة .يمكن
ضبط الثلج على القيم .Tumble and Tumble Rate :يمكن أن تمتد القيمة Tumbleفي مجال من 0إلى ،1حيث
تسبب القيمة 1دوراناً بقيمته العظمى .تحدد القيمة Tumble Rateسرعة الدوران.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

