Page 776 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 776
:Sprayيحاكي قطرات الماء .يمكن أن تكون ھذه القطرات من النوع .Drops, Dots, or Ticks :تنتقل الجزيئات
وفق خط مستقيم من سطح المصدر Emitter’s Surfaceبعد أن يتم إنشاؤھا.
:Snowيشبه النظام Sprayمع إضافة بعض الحقول Tumble :لجعل الجزيئات تسقط .يمكننا أيضاً معالجة إظھار
الجزيئات كأشكال سداسية الرؤوس Six Pointed shapesتشبه الرقاقات الثلجية .Snowflakes
:Blizzardنسخة متقدمة من النظام Snowيمكنھا استخدام نفس أنواع الكائنات الشبكية Mesh Objectمثل
النظام .Super Sprayإن ربط النظام مع المؤثر Wind Space Warpيمكن أن ينشئ العواصف .Storms
:PArrayيمكن أن يستخدم كائن توزيع منفصل كمنبع للجزيئات .من أجل ھذا النظام ،يمكننا ضبط نوع الجزيئات على
Fragmentوربطھا بالمؤثر PBomb Space Warpلإنشاء الانفجارات .Explosions
:PCloudيحصر جميع الجزيئات المولدة في حجم معين .إن الاستخدام الجيد لھذا النظام ھو لإنتاج الفقاعات
Bubblesفي الزجاج أو السيارات على الطريق.
:Super Sprayنسخة متقدمة من النظام Sprayيمكنه أن يستخدم كائنات شبكية مختلفة أو جزيئات مترا ّصة
تدعى MetaParticlesأو كائناً مثيلاً كجزيئات .يفيد ھذا النظام في إنشاء المطر Rainوالنوافير .Fountains
إن ربطه مع المؤثر Path Follow Space Warpيمكن أن ينشئ الشلالات .Waterfalls
ملاحظة :إن النافذة Particle Flowواجھة كاملة للتحكم بحركات الجزيئات .باستخدام الواجھة ،يمكننا برمجة الجزيئات
للاستجابة Respondعلى أحداث مختلفة.
الفصل44 : إنشاء نظام جزيئات Creating a Particle System
يمكننا إيجاد جميع أنظمة الجزيئات المتنوعة تحت اللوحة Createوكذلك في القائمة .Createللوصول إلى
ھذه الأنظمة نحدد التصنيف Geometryثم ننقر على التصنيف الجزئي Particle Systemsمن القائمة المنسدلة.
تظھر بعد ذلك جميع أنظمة الجزيئات على شكل أزرار .أو يمكننا تحديد القائمة.Create ⇒ Particles :
بعد تحديد التصنيف الجزئي ،Particle Systemsننقر على زر نوع نظام الجزيئات الذي نريد استخدامه ثم
ننقر في أحد المساقط لإنشاء أيقونة مصدر نظام الجزيئات .إن أيقونة المصدر ھي ھيكل تأثير يشبه مستوي أو كرة يعرف
الموضع في النظام حيث يتم توليد جميع الجزيئات .يرفق مع الأيقونة خط وحيد يدل على الاتجاه الذي تتحرك وفقه الجزيئات
عند توليدھا .يشير ھذا الخط افتراضياً باتجاه المحور Zالسالب لشبكة البناء عند إنشائه لأول مرة .يظھر الشكل أيقونات
المصدر لكل نوع من أنظمة الجزيئات وھيParticle Flow Source; Super Spray; Spray, Snow, and :
) Blizzardالتي لھا جميعاً نفس أيقونة المصدر( وكذلك.PArray and PCloud :
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

