Page 776 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 776

‫‪ ‬‬

           ‫‪ :Spray‬يحاكي قطرات الماء‪ .‬يمكن أن تكون ھذه القطرات من النوع‪ .Drops, Dots, or Ticks :‬تنتقل الجزيئات‬         ‫‪‬‬
                                             ‫وفق خط مستقيم من سطح المصدر ‪ Emitter’s Surface‬بعد أن يتم إنشاؤھا‪.‬‬        ‫‪‬‬
                                                                                                                      ‫‪‬‬
           ‫‪ :Snow‬يشبه النظام ‪ Spray‬مع إضافة بعض الحقول‪ Tumble :‬لجعل الجزيئات تسقط‪ .‬يمكننا أيضاً معالجة إظھار‬          ‫‪‬‬
                      ‫الجزيئات كأشكال سداسية الرؤوس ‪ Six Pointed shapes‬تشبه الرقاقات الثلجية ‪.Snowflakes‬‬              ‫‪‬‬
                                                                                                                      ‫‪‬‬
           ‫‪ :Blizzard‬نسخة متقدمة من النظام ‪ Snow‬يمكنھا استخدام نفس أنواع الكائنات الشبكية ‪ Mesh Object‬مثل‬
           ‫النظام ‪ .Super Spray‬إن ربط النظام مع المؤثر ‪ Wind Space Warp‬يمكن أن ينشئ العواصف ‪.Storms‬‬

           ‫‪ :PArray‬يمكن أن يستخدم كائن توزيع منفصل كمنبع للجزيئات‪ .‬من أجل ھذا النظام‪ ،‬يمكننا ضبط نوع الجزيئات على‬
                             ‫‪ Fragment‬وربطھا بالمؤثر ‪ PBomb Space Warp‬لإنشاء الانفجارات ‪.Explosions‬‬

           ‫‪ :PCloud‬يحصر جميع الجزيئات المولدة في حجم معين‪ .‬إن الاستخدام الجيد لھذا النظام ھو لإنتاج الفقاعات‬
                                                                           ‫‪ Bubbles‬في الزجاج أو السيارات على الطريق‪.‬‬

           ‫‪ :Super Spray‬نسخة متقدمة من النظام ‪ Spray‬يمكنه أن يستخدم كائنات شبكية مختلفة أو جزيئات مترا ّصة‬
           ‫تدعى ‪ MetaParticles‬أو كائناً مثيلاً كجزيئات‪ .‬يفيد ھذا النظام في إنشاء المطر ‪ Rain‬والنوافير ‪.Fountains‬‬

                             ‫إن ربطه مع المؤثر ‪ Path Follow Space Warp‬يمكن أن ينشئ الشلالات ‪.Waterfalls‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬إن النافذة ‪ Particle Flow‬واجھة كاملة للتحكم بحركات الجزيئات‪ .‬باستخدام الواجھة‪ ،‬يمكننا برمجة الجزيئات‬

                                                                                      ‫للاستجابة ‪ Respond‬على أحداث مختلفة‪.‬‬

‫الفصل‪44 :‬‬                                     ‫إنشاء نظام جزيئات ‪Creating a Particle System‬‬

           ‫يمكننا إيجاد جميع أنظمة الجزيئات المتنوعة تحت اللوحة ‪ Create‬وكذلك في القائمة ‪ .Create‬للوصول إلى‬
           ‫ھذه الأنظمة نحدد التصنيف ‪ Geometry‬ثم ننقر على التصنيف الجزئي ‪ Particle Systems‬من القائمة المنسدلة‪.‬‬

                          ‫تظھر بعد ذلك جميع أنظمة الجزيئات على شكل أزرار‪ .‬أو يمكننا تحديد القائمة‪.Create ⇒ Particles :‬‬

           ‫بعد تحديد التصنيف الجزئي ‪ ،Particle Systems‬ننقر على زر نوع نظام الجزيئات الذي نريد استخدامه ثم‬
           ‫ننقر في أحد المساقط لإنشاء أيقونة مصدر نظام الجزيئات‪ .‬إن أيقونة المصدر ھي ھيكل تأثير يشبه مستوي أو كرة يعرف‬
           ‫الموضع في النظام حيث يتم توليد جميع الجزيئات‪ .‬يرفق مع الأيقونة خط وحيد يدل على الاتجاه الذي تتحرك وفقه الجزيئات‬
           ‫عند توليدھا‪ .‬يشير ھذا الخط افتراضياً باتجاه المحور ‪ Z‬السالب لشبكة البناء عند إنشائه لأول مرة‪ .‬يظھر الشكل أيقونات‬
           ‫المصدر لكل نوع من أنظمة الجزيئات وھي‪Particle Flow Source; Super Spray; Spray, Snow, and :‬‬

                                            ‫‪) Blizzard‬التي لھا جميعاً نفس أيقونة المصدر( وكذلك‪.PArray and PCloud :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   771   772   773   774   775   776   777   778   779   780   781