Page 834 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 834
لدينا أربعة خيارات لترشيح الظلال ھي.Low, Medium, High, and Use Light Smp Range :
يعالج الخيار Lowإظھار الظلال بسرعة لكنه ليس دقيقاً جداً .يستغرق الخيار Highوقتاً أطول لكنه ينتج النوعية الأفضل.
يعتمد الخيار Use Light Smp Rangeفي الترشيح على القيمة Sample Volumeويمكن ضبط الخيار .Auto
تتراوح القيمة Sample Volumeمن 1إلى .10000للخيار Lowقيمة ،Sample Volume: 8وللخيار
،Medium: 25وللخيار .High: 50
إن القيمتين Start and End Attenuation :ھما نسبتان مئويتان لقيمتي المجالStart and End :
لتخامد الإضاءة .تعرف خاصية التخامد Attenuationكيف أن الضوء يخفت مع المسافة .لھاتين القيمتين تأثير فقط إذا
كان التخامد مف ّعلاً من أجل الإضاءة.
تساعد الإعدادات Noiseفي تحديد عشوائية الإضاءة الحجمية .يمكن تفعيل مؤثرات الضجيج وإعطاءھا كمية
.Amountيمكننا أيضاً ربط Linkالضجيج بالإضاءة بدلاً من استخدام الإحداثيات العامة .تتضمن أنواع الضجيج:
.Regular, Fractal, and Turbulenceيوجد خيار آخر يعكس نمط الضجيج .Noise Patternيحد الخيار
Noise Thresholdمن مؤثر الضجيج .تؤثر الإعدادات Windعلى كيفية تحرك الإضاءة كما ھي محددة من خلال
اتجاه الريح وكذلك.Wind Strength, and Phase :
يظھر الشكل عدة احتمالات للإضاءة الحجمية .تتضمن الصورة اليسارية المؤثر ،Volume Lightوتف ّعل الصورة
الوسطى الظلال ،أما الصورة اليمنى فتتضمن بعض الضجيج .Turbulent Noise
الفصل47 :
تمرين :إظھار الإضاءات لسفينة فضائية Showing Lights On a Spaceship
توجد طريقة شائعة لاستخدام الإضاءات الحجمية ھي لإظھار الإضاءات الأمامية للسيارات أو السفن الفضائية.
سنقوم في ھذا التمرين باستخدام نموذج مركبة فضائية لإضاءة السماء .ولعمل ذلك نتبع ما يلي:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على مركبة فضائية.
-2نحدد أمر القائمة ،Create ⇒ Lights ⇒ Standard Lights ⇒ Target Spotlight :ونسحب في
المسقط العلوي لإنشاء كائن بقعة ضوء .نحدد ونحرك بقعة الضوء والھدف لوضعھا بشكل كما لو كانت الإضاءة تسطع
خارجة من الإضاءات السفلى للسفينة الفضائية.
-3مع تحديد الإضاءة ،نفتح اللوحة ،Modifyوفي الشريحة ،Spotlight Parametersنضبط القيم/
،Hotspot/Beam: 20 and Falloff/Field: 25في الشريحة ،Intensity/Color/Attenuation
نضبط الإعداد Decayإلى Inverse Squareمع القيمة .Start: 3.0في الشريحة Atmospheres and
،Effectsننقر الزر ،Addونحدد Volume Lightمن صندوق الحوارAdd Atmosphere or Effect :
الذي يظھر ،وننقر .OK
ملاحظة :عندما تتم إضاءة إلى مشھد ما ،فسيتم إلغاء تفعيل الإضاءات الافتراضية تلقائياً .لتوفير أية إضاءة إضافية ،نقوم
بإضافة بعض الإضاءات Omniفوق المركبة الفضائية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

