Page 833 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 833
إن للإضاءات دور أساسي لكل مشھد ،وبالرغم من أننا يمكن أن نرى النتيجة ،إلاّ أننا لا نتمكن من رؤية شعاع
الضوء الفعلي في أغلب الأحيان في المشھد .تختلف الإضاءة الحجمية Volume Lightsعن ذلك .حيث أنھا مؤثر جوي
يسمح برؤية شعاع الضوء الفعلي بامتلاك الضوء ميزة الإشراق Shineمن خلال بعض الضباب .Fog
ليس فقط للإضاءات الحجمية Volume Lightsيمكنھا أن تكون مرئية في المشھد ،لكنھا تساعد عدة مؤثرات
أخرى أيضاً ،مثل تسليط الخرائط Projecting Mapsوظلال تتبع الإضاءة .Raytracing Shadows
الفصل47 : استخدام الإضاءات الحجمية Volume Lights
عندما يسطع الضوء عبر الضباب أو الدخان أو الغبار ،فستصبح حزمة الإضاءة مرئية .يعرف ھذا المؤثر بالإضاءة
الحجمية .Volume Lightلإضافة إضاءة حجمية إلى المشھد ،نختار Rendering ⇒ Environment (8) :لفتح
صندوق الحوار .Environment and Effectsننقر بعد ذلك على الزر Addفي الشريحة Atmosphereلفتح
صندوق الحوار Add Atmospheric Effectونحدد .Volume Lightإن بارامترات الإضاءة الحجمية موجودة
في الشريحة .Volume Light Parameters
يمكننا أيضاً الوصول إلى المؤثر Volume Lightمن
الشريحة Atmospheres and Effectsفي اللوحة
Modifyعند تحديد كائن إضاءة ما.
بارامترات الإضاءة الحجمية Volume Light
Parameters
في أعلى الشريحة ،Volume Light Parameters
الموضحة في الشكل ،يوجد الزر ،Pick Lightالذي يتيح لنا تحديد
الإضاءة المراد تطبيق المؤثر عليھا .يمكننا تحديد عدة إضاءات،
والتي تظھر بعد ذلك في اللائحة المنبثقة .يمكننا حذف الإضاءات من
ھذه اللائحة باستخدام الزر .Remove Light
في القسم ،Volumeيسمح لنا مربع اللون Fog
Colorبتحديد لون للضباب الذي يرى داخل الإضاءة .يتم دمج ھذا
اللون مع لون الإضاءة .اللون Attenuation Colorھو اللون
الذي يظھر عليه الضباب عند مسافة بعيدة عن مصدر الإضاءة .يتم
دمج ھذا اللون أيضاً مع اللون Fog Colorومن المفضل ضبطه
على لون غامق.
تحدد القيمة Densityسماكة الضباب .يسبب الخيار Exponentialزيادة الكثافة بشكل أسي مع المسافة.
تحدد القيمتان Max and Min Light Percentage :كمية التوھج الذي تسببه الإضاءة الحجمية ،وتتحكم القيمة
Attenuation Multiplierبقوة لون التخامد.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

