Page 833 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 833

‫‪ ‬‬

           ‫إن للإضاءات دور أساسي لكل مشھد‪ ،‬وبالرغم من أننا يمكن أن نرى النتيجة‪ ،‬إلاّ أننا لا نتمكن من رؤية شعاع‬
           ‫الضوء الفعلي في أغلب الأحيان في المشھد‪ .‬تختلف الإضاءة الحجمية ‪ Volume Lights‬عن ذلك‪ .‬حيث أنھا مؤثر جوي‬

                            ‫يسمح برؤية شعاع الضوء الفعلي بامتلاك الضوء ميزة الإشراق ‪ Shine‬من خلال بعض الضباب ‪.Fog‬‬

           ‫ليس فقط للإضاءات الحجمية ‪ Volume Lights‬يمكنھا أن تكون مرئية في المشھد‪ ،‬لكنھا تساعد عدة مؤثرات‬
                       ‫أخرى أيضاً‪ ،‬مثل تسليط الخرائط ‪ Projecting Maps‬وظلال تتبع الإضاءة ‪.Raytracing Shadows‬‬

‫الفصل‪47 :‬‬                                               ‫استخدام الإضاءات الحجمية ‪Volume Lights‬‬

           ‫عندما يسطع الضوء عبر الضباب أو الدخان أو الغبار‪ ،‬فستصبح حزمة الإضاءة مرئية‪ .‬يعرف ھذا المؤثر بالإضاءة‬
           ‫الحجمية ‪ .Volume Light‬لإضافة إضاءة حجمية إلى المشھد‪ ،‬نختار‪ Rendering ⇒ Environment (8) :‬لفتح‬
           ‫صندوق الحوار ‪ .Environment and Effects‬ننقر بعد ذلك على الزر ‪ Add‬في الشريحة ‪ Atmosphere‬لفتح‬
           ‫صندوق الحوار ‪ Add Atmospheric Effect‬ونحدد ‪ .Volume Light‬إن بارامترات الإضاءة الحجمية موجودة‬

                                                                               ‫في الشريحة ‪.Volume Light Parameters‬‬

                                                                ‫يمكننا أيضاً الوصول إلى المؤثر ‪ Volume Light‬من‬
                                                                ‫الشريحة ‪ Atmospheres and Effects‬في اللوحة‬

                                                                                             ‫‪ Modify‬عند تحديد كائن إضاءة ما‪.‬‬

                                                                        ‫بارامترات الإضاءة الحجمية ‪Volume Light‬‬
                                                                                                       ‫‪Parameters‬‬

                                                                ‫في أعلى الشريحة ‪،Volume Light Parameters‬‬
                                                                ‫الموضحة في الشكل‪ ،‬يوجد الزر ‪ ،Pick Light‬الذي يتيح لنا تحديد‬
                                                                ‫الإضاءة المراد تطبيق المؤثر عليھا‪ .‬يمكننا تحديد عدة إضاءات‪،‬‬
                                                                ‫والتي تظھر بعد ذلك في اللائحة المنبثقة‪ .‬يمكننا حذف الإضاءات من‬

                                                                                  ‫ھذه اللائحة باستخدام الزر ‪.Remove Light‬‬

                                                                ‫في القسم ‪ ،Volume‬يسمح لنا مربع اللون ‪Fog‬‬
                                                                ‫‪ Color‬بتحديد لون للضباب الذي يرى داخل الإضاءة‪ .‬يتم دمج ھذا‬
                                                                ‫اللون مع لون الإضاءة‪ .‬اللون ‪ Attenuation Color‬ھو اللون‬
                                                                ‫الذي يظھر عليه الضباب عند مسافة بعيدة عن مصدر الإضاءة‪ .‬يتم‬
                                                                ‫دمج ھذا اللون أيضاً مع اللون ‪ Fog Color‬ومن المفضل ضبطه‬

                                                                                                                  ‫على لون غامق‪.‬‬

           ‫تحدد القيمة ‪ Density‬سماكة الضباب‪ .‬يسبب الخيار ‪ Exponential‬زيادة الكثافة بشكل أسي مع المسافة‪.‬‬
           ‫تحدد القيمتان‪ Max and Min Light Percentage :‬كمية التوھج الذي تسببه الإضاءة الحجمية‪ ،‬وتتحكم القيمة‬

                                                                                ‫‪ Attenuation Multiplier‬بقوة لون التخامد‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   828   829   830   831   832   833   834   835   836   837   838