Page 836 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 836

‫‪ ‬‬

‫الفصل‪47 :‬‬                 ‫استخدام خرائط الإسقاط ‪ Projector Maps‬وظلال تتبع الأشعة ‪Raytraced Shadows‬‬

           ‫إذا تم إضافة خريطة ما إلى إضاءة في الشريحة ‪ ،Parameters‬فستصبح الإضاءة كائن إسقاط‪ .‬يمكن أن تكون‬
           ‫خرائط الإسقاط صوراً بسيطة أو صوراً متحركة أو أقنعة أبيض وأسود لإلقاء الظلال‪ .‬لتحميل خريطة إسقاط‪ ،‬نحدد الإضاءة‬
           ‫ونفتح اللوحة ‪ ،Modify‬تحت الشريحة ‪ ،Spotlight Parameters‬ننقر الزر ‪ Projector Map‬ونحدد الخريطة‬

                                                   ‫المراد استخدامھا من مستعرض المواد‪/‬الخرائط ‪.Material/Map Browser‬‬

           ‫تأخذ ظلال تتبع الأشعة ‪ Raytraced Shadows‬وقتاً أطول في معالجة الإظھار أكثر من الخيار‪Shadow :‬‬
                                      ‫‪ ،Maps or Area Shadows‬لكن تمتلك الظلال دوماً حافة حادة وھي تمثيل دقيق للكائن‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا إنشاء ظلال الكائنات الشبكية ‪ Wireframe‬مع الشفافية ‪ Transparency‬فقط باستخدام ظلال تتبع‬

                                                                                              ‫الأشعة ‪.Raytraced Shadow‬‬

           ‫في الشريحة ‪ ،Shadow Parameters‬يمكننا تحديد ما إذا كان يتم حساب الظلال باستخدام خرائط الظلال أو‬
                                          ‫ظلال تتبع الأشعة‪ .‬إن استخدام التحديد الأخير يسمح لنا بإسقاط لون كائن شفاف على الظل‪.‬‬

                                     ‫تمرين‪ :‬إنشاء نافذة زجاجية ملونة ‪Creating a Stained-Glass Window‬‬

           ‫عندما تضيء إضاءة ما تستخدم ظلالاً متتبعة بالأشعة من خلال كائن مواده شفافة‪ ،‬فسيتم إسقاط لون المرشح‬
           ‫‪ Filter‬للمادة على الكائنات الواقعة خلفه‪ .‬سنقوم في ھذا التمرين بإنشاء نافذة زجاج ملونة ونضيئھا بضوء يعبرھا باستخدام‬

                                                                                                                ‫ظلال تتبع الأشعة‪.‬‬

                                                                       ‫لإنشاء نافذة زجاجية ملونة‪ ،‬نتبع الخطوات التالية‪:‬‬

                                                                              ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نافذة زجاج ملونة‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ ،Create ⇒ Lights ⇒ Standard Lights ⇒ Target Spotlight :‬ونسحب في‬
           ‫المسقط اليساري من الموضع إلى اليمين وأعلى النافذة إلى النافذة‪ .‬يؤدي ذلك إلى إنشاء بقعة ضوء موجھة تضيء من‬

                                                                          ‫خلال نافذة الزجاج الملون على الأرضية التي خلفھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   831   832   833   834   835   836   837   838   839   840   841