Page 836 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 836
الفصل47 : استخدام خرائط الإسقاط Projector Mapsوظلال تتبع الأشعة Raytraced Shadows
إذا تم إضافة خريطة ما إلى إضاءة في الشريحة ،Parametersفستصبح الإضاءة كائن إسقاط .يمكن أن تكون
خرائط الإسقاط صوراً بسيطة أو صوراً متحركة أو أقنعة أبيض وأسود لإلقاء الظلال .لتحميل خريطة إسقاط ،نحدد الإضاءة
ونفتح اللوحة ،Modifyتحت الشريحة ،Spotlight Parametersننقر الزر Projector Mapونحدد الخريطة
المراد استخدامھا من مستعرض المواد/الخرائط .Material/Map Browser
تأخذ ظلال تتبع الأشعة Raytraced Shadowsوقتاً أطول في معالجة الإظھار أكثر من الخيارShadow :
،Maps or Area Shadowsلكن تمتلك الظلال دوماً حافة حادة وھي تمثيل دقيق للكائن.
ملاحظة :يمكننا إنشاء ظلال الكائنات الشبكية Wireframeمع الشفافية Transparencyفقط باستخدام ظلال تتبع
الأشعة .Raytraced Shadow
في الشريحة ،Shadow Parametersيمكننا تحديد ما إذا كان يتم حساب الظلال باستخدام خرائط الظلال أو
ظلال تتبع الأشعة .إن استخدام التحديد الأخير يسمح لنا بإسقاط لون كائن شفاف على الظل.
تمرين :إنشاء نافذة زجاجية ملونة Creating a Stained-Glass Window
عندما تضيء إضاءة ما تستخدم ظلالاً متتبعة بالأشعة من خلال كائن مواده شفافة ،فسيتم إسقاط لون المرشح
Filterللمادة على الكائنات الواقعة خلفه .سنقوم في ھذا التمرين بإنشاء نافذة زجاج ملونة ونضيئھا بضوء يعبرھا باستخدام
ظلال تتبع الأشعة.
لإنشاء نافذة زجاجية ملونة ،نتبع الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على نافذة زجاج ملونة.
-2نحدد أمر القائمة ،Create ⇒ Lights ⇒ Standard Lights ⇒ Target Spotlight :ونسحب في
المسقط اليساري من الموضع إلى اليمين وأعلى النافذة إلى النافذة .يؤدي ذلك إلى إنشاء بقعة ضوء موجھة تضيء من
خلال نافذة الزجاج الملون على الأرضية التي خلفھا.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

