Page 835 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 835

‫‪ ‬‬

           ‫‪ -4‬نحدد المؤثر ‪ Volume Light‬في اللائحة داخل الشريحة ‪ ،Atmospheres and Effects‬وننقر على الزر‬
           ‫‪ .Setup‬يفتح صندوق الحوار ‪ ،Environment and Effects‬الذي يمكننا فيه تحرير بارامترات الإضاءة‬

               ‫الحجمية للإضاءة المنشأة حديثاً‪ .‬نضبط القيمة ‪ Density value to 100‬واللون ‪ Fog Color‬إلى الأحمر‪.‬‬
           ‫‪ -5‬ننشئ الآن نسخ لھذه البقعة الضوء بعدد بقع الإضاءات في السفينة الفضائية‪ .‬ولعمل ذلك‪ ،‬نحدد أول كائن ‪،Spotlight‬‬
           ‫نحرك الارتكاز ‪ Pivot‬إلى مركز المركبة الفضائية‪ ،‬ثم نستخدم صندوق الحوار‪ ،Tools ⇒ Array :‬لإنشاء ستة‬

                               ‫نسخ مثيلة ‪ Instances‬بحيث يحيط بالجانب السفلي للسفينة الفضائية‪ .‬نلاحظ النتيجة النھائية‪.‬‬

‫الفصل‪47 :‬‬                                                     ‫تمرين‪ :‬إنشاء حزمة ليزر ‪Creating Laser Beams‬‬

           ‫إن حزم الليزر ھي إضاءات مفيدة إلى حد كبير‪ .‬من سواقة الأقراص الليزرية ‪ CD-ROM drive‬إلى الطابعة‬
           ‫الليزرية‪ ،‬تتواجد حزم الليزر من خلال تجھيزات المكاتب الحديثة اليومية‪ .‬وھي أيضاً رائعة الاستخدام في صور الخيال العلمي‬
           ‫والفانتازيا‪ .‬يمكننا بسھولة إنشاء حزم الليزر باستخدام الإضاءات المباشرة ومؤثر ‪ .Volume Light‬في ھذا التمرين‪،‬‬

                                                 ‫سنضيف بعض حزم الليزر إلى نموذج السفينة الفضائية‪ ،‬وكما في الخطوات التالية‪:‬‬

                                                                               ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي نموذج سفينة فضائية‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ ،Create ⇒ Lights ⇒ Standard Lights ⇒ Directional :‬ونضيف إضاءة ‪Free‬‬
           ‫‪ Direct‬إلى طرف أحد الأسلحة الليزرية في المسقط الأمامي‪ .‬نقوم بتصغير مقاس الإضاءة إلى أن يصبح حجم‬

                                    ‫الأسطوانة بحجم حزمة الليزر المرغوبة ونقوم بتدويرھا بحيث تشير بعيداً عن حزمة الليزر‪.‬‬
           ‫‪ -3‬بعد تحديد الإضاءة‪ ،‬نفتح اللوحة ‪ .Modify‬في الشريحة ‪ ،Atmospheres and Effects‬ننقر على الزر ‪Add‬‬
           ‫وننقر مرتين على التحديد ‪ .Volume Light‬نحدد بعد ذلك الخيار ‪ Volume Light‬في اللائحة وننقر على الزر‬
           ‫‪ Setup‬لفتح صندوق الحوار ‪ .Environment and Effects‬نغير اللون ‪ Fog Color‬إلى الأحمر والقيمة‬
           ‫‪ ،Density: 50‬ونتأكد أن الخيار ‪ Use Attenuation Color‬غير مف ّعل‪ .‬ثم نعمل نسخة معاكسة ‪Mirror‬‬

                                                                                 ‫للإضاءة الليزرية في الجھة المقابلة للسفينة‪.‬‬
           ‫‪ -4‬مع إضافة الإضاءات المباشرة إلى المشھد تم إلغاء تفعيل الإضاءات الافتراضية‪ ،‬لذا يجب علينا إضافة بعض الإضاءات‬
           ‫‪ Omni‬فوق سفينة الفضاء لإنارتھا‪ .‬لعمل ذلك‪ ،‬نحدد أمر القائمة‪Create ⇒ Lights ⇒ Standard Lights :‬‬
           ‫‪ ،⇒ Omni‬وننقر فوق سفينة الفضاء في المسقط الأمامي ثلاث مرات لإنشاء ثلاث إضاءات‪ .‬نضبط القيمة‬
           ‫‪ Multiplier: 1.0‬للإضاءة الأولى‪ ،‬ونضعھا مباشرة فوق السفينة‪ .‬نضبط الإضاءتين الأخريين على ‪ 0.5‬ونضعھما‬

                                     ‫على جانبي سفينة الفضاء أخفض من الإضاءة الأولى‪ .‬يظھر الشكل التالي النتيجة النھائية‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   830   831   832   833   834   835   836   837   838   839   840