Page 835 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 835
-4نحدد المؤثر Volume Lightفي اللائحة داخل الشريحة ،Atmospheres and Effectsوننقر على الزر
.Setupيفتح صندوق الحوار ،Environment and Effectsالذي يمكننا فيه تحرير بارامترات الإضاءة
الحجمية للإضاءة المنشأة حديثاً .نضبط القيمة Density value to 100واللون Fog Colorإلى الأحمر.
-5ننشئ الآن نسخ لھذه البقعة الضوء بعدد بقع الإضاءات في السفينة الفضائية .ولعمل ذلك ،نحدد أول كائن ،Spotlight
نحرك الارتكاز Pivotإلى مركز المركبة الفضائية ،ثم نستخدم صندوق الحوار ،Tools ⇒ Array :لإنشاء ستة
نسخ مثيلة Instancesبحيث يحيط بالجانب السفلي للسفينة الفضائية .نلاحظ النتيجة النھائية.
الفصل47 : تمرين :إنشاء حزمة ليزر Creating Laser Beams
إن حزم الليزر ھي إضاءات مفيدة إلى حد كبير .من سواقة الأقراص الليزرية CD-ROM driveإلى الطابعة
الليزرية ،تتواجد حزم الليزر من خلال تجھيزات المكاتب الحديثة اليومية .وھي أيضاً رائعة الاستخدام في صور الخيال العلمي
والفانتازيا .يمكننا بسھولة إنشاء حزم الليزر باستخدام الإضاءات المباشرة ومؤثر .Volume Lightفي ھذا التمرين،
سنضيف بعض حزم الليزر إلى نموذج السفينة الفضائية ،وكما في الخطوات التالية:
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي نموذج سفينة فضائية.
-2نحدد أمر القائمة ،Create ⇒ Lights ⇒ Standard Lights ⇒ Directional :ونضيف إضاءة Free
Directإلى طرف أحد الأسلحة الليزرية في المسقط الأمامي .نقوم بتصغير مقاس الإضاءة إلى أن يصبح حجم
الأسطوانة بحجم حزمة الليزر المرغوبة ونقوم بتدويرھا بحيث تشير بعيداً عن حزمة الليزر.
-3بعد تحديد الإضاءة ،نفتح اللوحة .Modifyفي الشريحة ،Atmospheres and Effectsننقر على الزر Add
وننقر مرتين على التحديد .Volume Lightنحدد بعد ذلك الخيار Volume Lightفي اللائحة وننقر على الزر
Setupلفتح صندوق الحوار .Environment and Effectsنغير اللون Fog Colorإلى الأحمر والقيمة
،Density: 50ونتأكد أن الخيار Use Attenuation Colorغير مف ّعل .ثم نعمل نسخة معاكسة Mirror
للإضاءة الليزرية في الجھة المقابلة للسفينة.
-4مع إضافة الإضاءات المباشرة إلى المشھد تم إلغاء تفعيل الإضاءات الافتراضية ،لذا يجب علينا إضافة بعض الإضاءات
Omniفوق سفينة الفضاء لإنارتھا .لعمل ذلك ،نحدد أمر القائمةCreate ⇒ Lights ⇒ Standard Lights :
،⇒ Omniوننقر فوق سفينة الفضاء في المسقط الأمامي ثلاث مرات لإنشاء ثلاث إضاءات .نضبط القيمة
Multiplier: 1.0للإضاءة الأولى ،ونضعھا مباشرة فوق السفينة .نضبط الإضاءتين الأخريين على 0.5ونضعھما
على جانبي سفينة الفضاء أخفض من الإضاءة الأولى .يظھر الشكل التالي النتيجة النھائية.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

