Page 832 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 832
الفصل46 :
مؤثر معالجة الإظھار Depth of Field Render Effect
يحسن المؤثر Depth of Fieldالشعور بالعمق بتطبيق
الضبابية على الكائنات الأقرب أو الأبعد عن الكاميرا .يسمح لنا الزر
Pick Camفي الشريحة ،Depth of Field Parameters
الموضحة في الشكل ،بتحديد الكاميرا في المشھد المراد استخدامھا
من أجل ھذا المؤثر .يمكن تحديد كاميرات متعددة ،ويتم إظھار جميع
الكاميرات المحددة في لائحة منبثقة .يسمح لنا الزر Remove
بحذف الكاميرات.
في القسم ،Focal Pointيسمح لنا الزر Pick Node
بتحديد الكائن المراد استخدامه كنقطة بؤرة .Focal Pointھذا
الكائن ھو المكان الذي تركز عليه الكاميرا .يتم تطبيق الضبابية على
الكائنات الأبعد من ھذا الكائن .يتم إدراج ھذه العقد أيضاً في لائحة
منبثقة .يمكننا حذف الكائنات من اللائحة بتحديدھا والنقر على الزر
.Removeيستخدم الخيار Use Cameraالإعدادات الخاصة
بالكاميرا لتحديد نقطة البؤرة.
في القسم ،Focal Parametersإذا حددنا الخيار Customفسنتمكن من تعيين القيمHorizontal :
.and Vertical Focal Loss, the Focal Range, and the Focal Limitتحدد القيم Lossكمية الضبابية
الظاھرة .المجال Focal Rangeھو مكان بدء ضبابية الصورة ،والقيمة Focal Limitھي مكان توقف ضبابية الصورة.
يظھر الشكل مشھد نماذج طواحين .Windmillsفي ھذا الشكل ،تم تطبيق المؤثر Depth of Fieldباستخدام
الزر Pick Nodeوتحديد احدى الطواحين .بعد ذلك تم ضبط القيمFocal Range: 100, Focal Limit: 200, /
.and Focal Loss: 10 for both the Horizontal and Vertical
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

