Page 832 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 832

‫الفصل‪46 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                          ‫مؤثر معالجة الإظھار ‪Depth of Field Render Effect‬‬

                                                                ‫يحسن المؤثر ‪ Depth of Field‬الشعور بالعمق بتطبيق‬
                                                                ‫الضبابية على الكائنات الأقرب أو الأبعد عن الكاميرا‪ .‬يسمح لنا الزر‬
                                                                ‫‪ Pick Cam‬في الشريحة ‪،Depth of Field Parameters‬‬
                                                                ‫الموضحة في الشكل‪ ،‬بتحديد الكاميرا في المشھد المراد استخدامھا‬
                                                                ‫من أجل ھذا المؤثر‪ .‬يمكن تحديد كاميرات متعددة‪ ،‬ويتم إظھار جميع‬
                                                                ‫الكاميرات المحددة في لائحة منبثقة‪ .‬يسمح لنا الزر ‪Remove‬‬

                                                                                                                 ‫بحذف الكاميرات‪.‬‬

                                                                ‫في القسم ‪ ،Focal Point‬يسمح لنا الزر ‪Pick Node‬‬
                                                                ‫بتحديد الكائن المراد استخدامه كنقطة بؤرة ‪ .Focal Point‬ھذا‬
                                                                ‫الكائن ھو المكان الذي تركز عليه الكاميرا‪ .‬يتم تطبيق الضبابية على‬
                                                                ‫الكائنات الأبعد من ھذا الكائن‪ .‬يتم إدراج ھذه العقد أيضاً في لائحة‬
                                                                ‫منبثقة‪ .‬يمكننا حذف الكائنات من اللائحة بتحديدھا والنقر على الزر‬
                                                                ‫‪ .Remove‬يستخدم الخيار ‪ Use Camera‬الإعدادات الخاصة‬

                                                                                                     ‫بالكاميرا لتحديد نقطة البؤرة‪.‬‬

           ‫في القسم ‪ ،Focal Parameters‬إذا حددنا الخيار ‪ Custom‬فسنتمكن من تعيين القيم‪Horizontal :‬‬
           ‫‪ .and Vertical Focal Loss, the Focal Range, and the Focal Limit‬تحدد القيم ‪ Loss‬كمية الضبابية‬
           ‫الظاھرة‪ .‬المجال ‪ Focal Range‬ھو مكان بدء ضبابية الصورة‪ ،‬والقيمة ‪ Focal Limit‬ھي مكان توقف ضبابية الصورة‪.‬‬

           ‫يظھر الشكل مشھد نماذج طواحين ‪ .Windmills‬في ھذا الشكل‪ ،‬تم تطبيق المؤثر ‪ Depth of Field‬باستخدام‬
           ‫الزر ‪ Pick Node‬وتحديد احدى الطواحين‪ .‬بعد ذلك تم ضبط القيم‪Focal Range: 100, Focal Limit: 200, /‬‬

                                                  ‫‪.and Focal Loss: 10 for both the Horizontal and Vertical‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   827   828   829   830   831   832   833   834   835   836   837