Page 829 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 829

‫الفصل‪46 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬سوف يغطى مؤثر معالجة الإظھار ‪ Lens Effects‬في الفصل‪) 48 :‬إضافة مؤثرات العدسة ‪Adding Lens‬‬
           ‫‪ .(Effects‬يقدم مؤثر معالجة الإظھار ‪ Hair and Fur‬إمكانية إضافة الشعر والفراء إلى النماذج‪ ،‬وسوف تتم تغطيته في‬

                                                ‫الفصل‪) 50 :‬العمل مع الشعر والملابس ‪.(Working with Hair and Cloth‬‬

                                         ‫استخدام مؤثرات معالجة الإظھار ‪Using Render Effects‬‬

                                                    ‫توجد أيضاً في صندوق الحوار ‪ ،Add Effect‬الموضح في الشكل‪،‬‬
                                                    ‫عدة مؤثرات لمعالجة الإظھار متاحة ھناك‪ .‬إذا كانت ھذه التحديدات غير كافية فان‬
                                                    ‫البرنامج ‪ Max‬يتيح لنا إضافة المزيد من الخيارات إلى ھذه اللائحة بواسطة‬

                                                                                                           ‫الملحقات ‪.Plug-ins‬‬

                                                                        ‫مؤثر معالجة الإظھار ‪Blur Render Effect‬‬

                                                    ‫يظھر مؤثر معالجة الإظھار ‪ Blur‬ثلاث طرق مختلفة للضبابية في‬
                                                    ‫اللوحة ‪ Blur Type‬ھي‪.Uniform, Directional, and Radial :‬‬
                                                    ‫يمكننا العثور على ھذه الخيارات في اللوحة المبوبة ‪ Blur Type‬في الشريحة‬

                                                                                    ‫‪ ،Blur Parameters‬الموضحة في الشكل‪.‬‬

                                                            ‫تطبق طريقة الضبابية ‪ Uniform‬الضبابية عبر الصورة‬
                                                            ‫بالكامل‪ .‬تعرف القيمة ‪ Pixel Radius‬كمية الضبابية‪ .‬يمكن استخدام‬
                                                            ‫الطريقة ‪ Directional‬لإضافة الضبابية على الصورة وفق اتجاه معين‪.‬‬
                                                            ‫تعرف القيمتان‪ U Pixel Radius and U Trail :‬الضبابية في‬
                                                            ‫الاتجاه الأفقي‪ ،‬والقيمتان‪V Pixel Radius and V Trail :‬‬
                                                            ‫الضبابية في الاتجاه العمودي‪ .‬تقوم القيمة ‪ Rotation‬بتدوير محور‬

                                                                                                                        ‫الضبابية‪.‬‬

                                                            ‫تنشئ طريقة الضبابية ‪ Radial‬حلقات ضبابية متحدة المركز‬
                                                            ‫من خلال القيمتين‪ .Radius and Trail :‬عند تحديد الخيار ‪Use‬‬
                                                            ‫‪ Object Center‬فان الزرين‪ None and Clear :‬يصبحان‬
                                                            ‫مف ّعلين‪ .‬إن النقر على الزر ‪ None‬يسمح لنا بتحديد الكائن الذي نريد‬

                                                             ‫مركز الضبابية القطرية بالنسبة إليه‪ .‬يمحور الزر ‪ Clear‬ھذا التحديد‪.‬‬

           ‫يظھر الشكل نموذجاً للعبة بطة‪ .‬تظھر الصورة المعالجة الحقيقية الحواف الحادة للمضلعات‪ .‬يمكن أن يساعد المؤثر‬
           ‫‪ Blur‬في ذلك بتنعيم جميع الحواف الخشنة‪ .‬الصورة اليمينية اليسارية ھي النموذج الأصلي‪ ،‬وقد تم تطبيق الضبابية‬

                                                                                            ‫‪ Directional‬على الصورة الأخرى‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   824   825   826   827   828   829   830   831   832   833   834