Page 829 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 829
الفصل46 :
ملاحظة :سوف يغطى مؤثر معالجة الإظھار Lens Effectsفي الفصل) 48 :إضافة مؤثرات العدسة Adding Lens
.(Effectsيقدم مؤثر معالجة الإظھار Hair and Furإمكانية إضافة الشعر والفراء إلى النماذج ،وسوف تتم تغطيته في
الفصل) 50 :العمل مع الشعر والملابس .(Working with Hair and Cloth
استخدام مؤثرات معالجة الإظھار Using Render Effects
توجد أيضاً في صندوق الحوار ،Add Effectالموضح في الشكل،
عدة مؤثرات لمعالجة الإظھار متاحة ھناك .إذا كانت ھذه التحديدات غير كافية فان
البرنامج Maxيتيح لنا إضافة المزيد من الخيارات إلى ھذه اللائحة بواسطة
الملحقات .Plug-ins
مؤثر معالجة الإظھار Blur Render Effect
يظھر مؤثر معالجة الإظھار Blurثلاث طرق مختلفة للضبابية في
اللوحة Blur Typeھي.Uniform, Directional, and Radial :
يمكننا العثور على ھذه الخيارات في اللوحة المبوبة Blur Typeفي الشريحة
،Blur Parametersالموضحة في الشكل.
تطبق طريقة الضبابية Uniformالضبابية عبر الصورة
بالكامل .تعرف القيمة Pixel Radiusكمية الضبابية .يمكن استخدام
الطريقة Directionalلإضافة الضبابية على الصورة وفق اتجاه معين.
تعرف القيمتان U Pixel Radius and U Trail :الضبابية في
الاتجاه الأفقي ،والقيمتانV Pixel Radius and V Trail :
الضبابية في الاتجاه العمودي .تقوم القيمة Rotationبتدوير محور
الضبابية.
تنشئ طريقة الضبابية Radialحلقات ضبابية متحدة المركز
من خلال القيمتين .Radius and Trail :عند تحديد الخيار Use
Object Centerفان الزرين None and Clear :يصبحان
مف ّعلين .إن النقر على الزر Noneيسمح لنا بتحديد الكائن الذي نريد
مركز الضبابية القطرية بالنسبة إليه .يمحور الزر Clearھذا التحديد.
يظھر الشكل نموذجاً للعبة بطة .تظھر الصورة المعالجة الحقيقية الحواف الحادة للمضلعات .يمكن أن يساعد المؤثر
Blurفي ذلك بتنعيم جميع الحواف الخشنة .الصورة اليمينية اليسارية ھي النموذج الأصلي ،وقد تم تطبيق الضبابية
Directionalعلى الصورة الأخرى.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

