Page 82 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 82

‫الفصل‪5 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                            ‫تسمية وإعادة تسمية الكائنات ‪Naming and Renaming Objects‬‬

          ‫يمكن أن يمتلك كل كائن في المشھد اسماً ولوناً مسندين إليه‪ .‬يعطى كل كائن اسماً افتراضياً ولوناً عشوائياً عند‬
          ‫إنشائه لأول مرة‪ ،‬ويكون الاسم الافتراضي ھو نوع الكائن متبوعاً برقم‪ .‬عند إنشاء كائن كرة مثلاً سوف يسميھا البرنامج‬
          ‫بالاسم "‪ ."Sphere001‬في المشاريع المعقدة تكون ھذه التسميات مربكة‪ ،‬لذا يمكن تغيير اسم الكائن في أي وقت بتعديل‬

                                         ‫الحقل ‪ Name‬في الشريحة ‪ Name and Color‬في اللوحة ‪.Command Panel‬‬
          ‫يفتح أمر القائمة‪ Tools ⇒ Rename Objects :‬صندوق حوار يسمح لنا بتغيير أسماء عدة كائنات دفعة‬
          ‫واحدة‪ ،‬ويتيح لنا صندوق الحوار ‪ Rename Objects‬الموضح في الشكل إعداد الاسم الأساسي ‪ Base Name‬مع‬

                                                                            ‫بادئة ‪ Prefix‬أو لاحقة ‪ Suffix‬أو رقم ‪.Number‬‬

          ‫ويمكن تطبيق ھذه الأسماء الجديدة على الكائنات المحددة أو على الكائنات التي تم اختيارھا ‪ Pick‬من صندوق‬
                                                                  ‫الحوار ‪ ،Pick Objects to Rename‬كما في الشكل أدناه‪.‬‬

          ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                    ‫‪ ‬‬
   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86   87