Page 882 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 882
إنشاء محاكاة الملابس Creating a Cloth Simulation
بعد إكمال الإعداد الأولي ،يؤدي النقر على الزر Simulateإلى بدء عملية المحاكاة .يتم تحديث الكائنات في
المسقط أثناء حساب كل إطار .بعد حساب كل إطار يمكننا رؤية المحاكاة الديناميكية كاملة بسحب منزلقة الزمن Time
Sliderأو النقر على الزر .Play Animationإذا أردنا إلقاء اللباس دون تشغيله على عدة إطارات فيمكننا استخدام
الزر Simulate Localالذي يفيد إذا كان اللباس يسعى ليلقى بشكل سريع جداً .إذا أردنا حذف المحاكاة الحالية بسبب
تغير بعض الخواص ،ننقر على الزر Erase Simulationأو يمكننا حذف جميع الإطارات بعد إطار المحاكاة الحالية
باستخدام الزر .Truncate Simulation
ملاحظة :إذا كانت المحاكاة تستغرق وقتاً طويلاً
لحسابھا ،يمكننا إلغائھا بالضغط على الزر
.Escape
إذا توجب علينا تغيير خاصية لباس أو
قوة ،ننقر على الزر ،Erase Simulation
ونجري التغيير ثم نشغل المحاكاة ثانية .يمكن
حفظ حركات المحاكاة كمفاتيح باستخدام الزر
.Create Keysيظھر الشكل كائناً مستوياً
بسيطاً تم إلقائه على كرسي عبر 100إطار من
الحركة.
الفصل50 : معاينة توتر الملابس Viewing Cloth Tension
من أجل كائنات اللباس المنشأة باستخدام ال ُم َع ّدل ،Garment Makerيمكننا معاينة التوتر الناتج في اللباس
باستخدام الخيار Tensionفي الشريحة .Simulation Parametersيظھر ھذا الخيار مناطق التوتر الأعظمي بألوان
مظللة .يمكننا أيضاً أن نختار حبكة Seamللتمزيق Tearعند التعرض لقوة كافية مطبقة عليه.
تمرين :إلقاء قماش على طائرة Draping Cloth Over a Jet
-1يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج طائرة.
-2نحدد أمر القائمة ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Plane :ونسحب في المسقط العلوي Topلإنشاء
كائن مستوي يغطي الطائرة .نضبط القيمتينLength and Width: 150 and Length and Width :
Segments: 100لعمل الدقة الكافية للباس ،ونسحب كائن المستوي باتجاه الأعلى في المسقط الأمامي Front
بحيث يوضع فوق الطائرة.
ملاحظة :يمكننا أيضاً إنشاء القماش من شكل المستطيل الثنائي الأبعاد Rectangular Splineثم تطبيق عليه ال ُم َع ّدل
.Garment Maker Modifierتستخدم ھذه الطريقة الفسيفسائية الديلونية ،Delaunay Tessellationوالذي
ھو أفضل لمحاكاة القماش من الأقسام المستطيلة في كائن المستوي .Plane
-3مع بقاء كائن المستوي محدداً ،نختار أمر القائمة Modifiers ⇒ Cloth ⇒ Cloth :لتطبيق ال ُم َع ّدل Clothعلى
الكائن.
-4نفتح اللوحة Modifyوننقر الزر ،Object Propertiesفي الشريحة Objectلفتح صندوق الحوار Object
.Propertiesنحدد الكائن Plane01في اللائحة اليسرى ونحدد الخيار .Clothثم نحدد الخيار Silkمن القائمة
المنبثقة Presetsونضبط القيمة .Thickness: 0.5
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

