Page 882 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 882

‫‪ ‬‬

                                                         ‫إنشاء محاكاة الملابس ‪Creating a Cloth Simulation‬‬

           ‫بعد إكمال الإعداد الأولي‪ ،‬يؤدي النقر على الزر ‪ Simulate‬إلى بدء عملية المحاكاة‪ .‬يتم تحديث الكائنات في‬
           ‫المسقط أثناء حساب كل إطار‪ .‬بعد حساب كل إطار يمكننا رؤية المحاكاة الديناميكية كاملة بسحب منزلقة الزمن ‪Time‬‬
           ‫‪ Slider‬أو النقر على الزر ‪ .Play Animation‬إذا أردنا إلقاء اللباس دون تشغيله على عدة إطارات فيمكننا استخدام‬
           ‫الزر ‪ Simulate Local‬الذي يفيد إذا كان اللباس يسعى ليلقى بشكل سريع جداً‪ .‬إذا أردنا حذف المحاكاة الحالية بسبب‬
           ‫تغير بعض الخواص‪ ،‬ننقر على الزر ‪ Erase Simulation‬أو يمكننا حذف جميع الإطارات بعد إطار المحاكاة الحالية‬

                                                                                     ‫باستخدام الزر ‪.Truncate Simulation‬‬

                                                                             ‫ملاحظة‪ :‬إذا كانت المحاكاة تستغرق وقتاً طويلاً‬

                                                                                   ‫لحسابھا‪ ،‬يمكننا إلغائھا بالضغط على الزر‬
                                                                                                                      ‫‪.Escape‬‬

                                                                                   ‫إذا توجب علينا تغيير خاصية لباس أو‬
                                                                                   ‫قوة‪ ،‬ننقر على الزر ‪،Erase Simulation‬‬
                                                                                   ‫ونجري التغيير ثم نشغل المحاكاة ثانية‪ .‬يمكن‬
                                                                                   ‫حفظ حركات المحاكاة كمفاتيح باستخدام الزر‬
                                                                                   ‫‪ .Create Keys‬يظھر الشكل كائناً مستوياً‬
                                                                                   ‫بسيطاً تم إلقائه على كرسي عبر ‪ 100‬إطار من‬

                                                                                                                          ‫الحركة‪.‬‬

‫الفصل‪50 :‬‬                                                         ‫معاينة توتر الملابس ‪Viewing Cloth Tension‬‬

           ‫من أجل كائنات اللباس المنشأة باستخدام ال ُم َع ّدل ‪ ،Garment Maker‬يمكننا معاينة التوتر الناتج في اللباس‬
           ‫باستخدام الخيار ‪ Tension‬في الشريحة ‪ .Simulation Parameters‬يظھر ھذا الخيار مناطق التوتر الأعظمي بألوان‬

                                   ‫مظللة‪ .‬يمكننا أيضاً أن نختار حبكة ‪ Seam‬للتمزيق ‪ Tear‬عند التعرض لقوة كافية مطبقة عليه‪.‬‬

                                                     ‫تمرين‪ :‬إلقاء قماش على طائرة ‪Draping Cloth Over a Jet‬‬

                                                                                  ‫‪ -1‬يتم إنشاء مشھد يحتوي على نموذج طائرة‪.‬‬
           ‫‪ -2‬نحدد أمر القائمة‪ ،Create ⇒ Standard Primitives ⇒ Plane :‬ونسحب في المسقط العلوي ‪ Top‬لإنشاء‬
           ‫كائن مستوي يغطي الطائرة‪ .‬نضبط القيمتين‪Length and Width: 150 and Length and Width :‬‬
           ‫‪ Segments: 100‬لعمل الدقة الكافية للباس‪ ،‬ونسحب كائن المستوي باتجاه الأعلى في المسقط الأمامي ‪Front‬‬

                                                                                                  ‫بحيث يوضع فوق الطائرة‪.‬‬

           ‫ملاحظة‪ :‬يمكننا أيضاً إنشاء القماش من شكل المستطيل الثنائي الأبعاد ‪ Rectangular Spline‬ثم تطبيق عليه ال ُم َع ّدل‬

           ‫‪ .Garment Maker Modifier‬تستخدم ھذه الطريقة الفسيفسائية الديلونية ‪ ،Delaunay Tessellation‬والذي‬
                                                       ‫ھو أفضل لمحاكاة القماش من الأقسام المستطيلة في كائن المستوي ‪.Plane‬‬

           ‫‪ -3‬مع بقاء كائن المستوي محدداً‪ ،‬نختار أمر القائمة‪ Modifiers ⇒ Cloth ⇒ Cloth :‬لتطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Cloth‬على‬
                                                                                                                     ‫الكائن‪.‬‬

           ‫‪ -4‬نفتح اللوحة ‪ Modify‬وننقر الزر ‪ ،Object Properties‬في الشريحة ‪ Object‬لفتح صندوق الحوار ‪Object‬‬
           ‫‪ .Properties‬نحدد الكائن ‪ Plane01‬في اللائحة اليسرى ونحدد الخيار ‪ .Cloth‬ثم نحدد الخيار ‪ Silk‬من القائمة‬

                                                                    ‫المنبثقة ‪ Presets‬ونضبط القيمة ‪.Thickness: 0.5‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   877   878   879   880   881   882   883