Page 878 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 878
الفصل50 :
يمكننا زيادة دقة النموذج بعدة طرق .يتضمن ال ُم َع ّدل Garment Makerعلى بارامترات يمكنھا زيادة دقة
الخامة ،أو يمكننا استخدام ال ُم َع ّدل HSDS (Hierarchical SubDivision Surfaces) Modifierلزيادة دقة
الكائن.
ملاحظة :عند صنع كائنات اللباس ،نستخدم كائن المستوي Planeوحيد الجانب بدلاً من كائن .Boxإن استخدام كائن
الصندوق يضاعف عدد المضلعات المراد إدخالھا في المحاكاة بشكل غير ضروري.
استخدام ال ُم َع ّدل Garment Makerلتعريف القماش Cloth
يمكن إضافة الملابس إلى النماذج باستخدام طريقة مشابھة لطريقة صنع الملابس الحقيقية .تتم إحاطة كل مقطع
من اللباس يدعى لوحة ،Panelباستخدام خطوط وأشكال ثنائية الأبعاد Splinesفي المسقط العلوي .Topكما يمكن
أيضاً استيراد نقوش الملابس Clothes Patternsواستخدامھا .يجب علينا إدخال توقف Breakعند كل زاوية
Cornerمن اللوحة والا سيقوم ال ُم َع ّدل بتدوير Roundالزاوية .بعد أن ننشئ جميع اللوحات المتنوعة ،نقوم بتحويل
convertاحدى اللوحات إلى كائن Editable Splineونرفق جميع اللوحات مع كائن واحد .يمكننا تطبيق ال ُم َع ّدل:
Modifiers ⇒ Cloth ⇒ Garment Makerعلى مجموعة اللوحات.
ملاحظة :إن أسھل طريقة لإنشاء لوحات اللباس ھي برسم لوحة اللباس الكاملة ثم استخدام الأمر Break Vertexفي
نمط الكائن الجزئي Vertexلكسر كل زاوية.
عندما يتم تطبيق ال ُم َع ّدل Garment Makerأولاً ،يتم تحويل الخطوط الخارجية للوحة إلى كائنات شبكية Mesh
ويتم تقسيمھا باستخدام الخوارزمية ،Delaunay Algorithmكما ھو موضح في الشكل .تستخدم ھذه الخوارزمية
خطوطاً مثلثة Trianglesعشوائية ناتجة عن نقوش نظامية .Regular Patternsيمكننا تغيير عدد المضلعات في
الخامة Meshالمقسمة باستخدام القيمة .Densityإذا كان الخيار Auto Meshغير مف ّعل ،فيمكننا عندئذ تحديث تغيير
الكثافة باستخدام الزر .Mesh Itيحافظ الخيار Preserveعلى الشكل ثلاثي الأبعاد للكائن .إذا كان الخيار Preserve
غير مف ّعل ،فسيتم صنع اللوحة بشكل مستو .Flat
الخطوة التالية ھي وضع اللوحات بحيث تحيط بالنموذج الذي ستعلق فوقه .الھدف من ذلك ھو القدرة على تحديد
الملابس بالنقر على الزر Figureفي الشريحة .Main Parametersبعد تحديد الكائن ،يؤدي النقر على الزر Mark
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

