Page 879 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 879

‫الفصل‪50 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                    ‫‪ Points on Figure‬إلى ظھور خط خارجي لشكل صغير في الزاوية العليا‬
                                                    ‫اليسرى من المسقط‪ ،‬كما موضح في الشكل التالي‪ .‬يحتوي ھذا الخط الخارجي‬
                                                    ‫للشكل على علامات حسب الصدر ‪ Chest‬والرقبة ‪ Neck‬والحوض ‪Pelvis‬‬
                                                    ‫والكتف ‪ Shoulders‬والمعصمين ‪ .Wrists‬يسمح لنا السحب فوق جسم‬

                                                                                ‫الشخصية بتعليم المواضع الموافقة على الشخصية‪.‬‬

                                                    ‫بعد تعليم أجزاء الجسم‪ ،‬يمكننا تحديد لوحة لباس واستخدام الأزرار‬
                                                    ‫‪ Panel Position‬في الشريحة ‪ Panel‬لوضع لوحات اللباس المتنوعة حول‬
                                                    ‫الجسم‪ .‬تتضمن الأزرار ‪ Panel Position‬الخيارات‪Front Center, :‬‬
                                                    ‫‪ Front Right, Back Center, Right Arm‬الخ‪ .‬يمكننا أيضاً وضع‬

                                                                                                             ‫اللوحات بشكل يدوي‪.‬‬

           ‫يمتلك ال ُم َع ّدل ‪ Garment Maker‬ثلاثة كائنات جزئية ھي‪ .Curves, Panels, and Seams :‬بعد وضع‬
           ‫اللوحات في أماكنھا‪ ،‬يمكننا خياطة الحبكات بين اللوحات باستخدام نمط الكائن الجزئي ‪ Curves‬من أجل اللوحات المرسومة‬
           ‫مستوية أو مع نمط الكائن الجزئي ‪ Seams‬من أجل اللوحات الموضوعة بالنسبة للنموذج‪ .‬يجب أن تكون كل حافة من‬
           ‫الحبكة ‪ Seam‬بنفس الطول نسبياً‪ .‬تضبط القيمة ‪ Seam Tolerance‬إلى أي مدى يمكن للحواف أن تتجزأ إلى أقسام‪.‬‬
           ‫من أجل كل حبكة‪ ،‬يمكننا ضبط‪ .Crease Angle and Strength :‬تحدد القيمة ‪ Sewing Stiffness‬القوة التي‬

                                                                                          ‫تسحب الحبكات مع بعضھا البعض وفقھا‪.‬‬

           ‫بعد تعريف الحبكات ‪ ،Seams‬يمكننا تطبيق ال ُم َع ّدل ‪ Cloth Modifier‬لسحب اللوحات مع بعضھا البعض‬
                                                                                      ‫وتمثيل حركة القماش ‪.Cloth’s Motion‬‬

                               ‫إنشاء اللباس من كائنات ھندسية ‪Creating Cloth From Geometry Objects‬‬

                                                                        ‫يمكن تحويل أي كائن ھندسي إلى كائن لباس‬
                                                                        ‫باستخدام ال ُم َع ّدل ‪ Cloth Modifier‬المتاح بتحديد أمر‬
                                                                        ‫القائمة‪ .Modifiers ⇒ Cloth ⇒ Cloth :‬على الرغم‬
                                                                        ‫من إضافة ال ُم َع ّدل إلى الكائن‪ ،‬إلاّ أنه يتم ضبطه على‬
                                                                        ‫‪ Inactive‬بشكل افتراضي‪ .‬لتفعيل اللباس‪ ،‬يجب علينا النقر‬
                                                                        ‫على الزر ‪ Object Properties‬في اللوحة ‪Modify‬‬
                                                                        ‫الذي يفتح صندوق الحوار ‪،Object Properties‬‬

                                                                                                               ‫الموضح في الشكل‪.‬‬

                                                                        ‫تضم اللائحة إلى اليسار جميع الكائنات الداخلة في‬
                                                                        ‫محاكاة اللباس‪ .‬يمكن إضافة الكائنات الجديدة إلى اللائحة‬
                                                                        ‫باستخدام الزر ‪ .Add Objects‬يمكن ضبط كل كائن على‪:‬‬
                                                                        ‫‪ ،Inactive, Cloth, or Collision Object‬ويمكن‬
                                                                        ‫ضبط خواص كل نوع‪ .‬من أجل اللباس‪ ،‬تتضمن الخواص‬
                                                                        ‫القيم‪Bend, Stretch, Shear, Density, :‬‬
                                                                        ‫‪ .Thickness, Friction, and Scale‬يمكن حفظ‬
                                                                        ‫إعدادات اللباس المعرفة واستدعاؤھا‪ .‬يتم حفظ ملفات‬
                                                                        ‫خواص اللباس باستخدام امتداد الملف ‪ .sti‬يتضمن البرنامج‬
                                                                        ‫‪ 3ds Max‬أيضاً قائمة متغيرة الحجم من الإعدادات‬
                                                                        ‫المسبقة في لائحة منبثقة تتضمن الإعدادات‪Burlap, :‬‬
                                                                        ‫‪Cashmere, Cotton, Flannel, Rubber,‬‬

                                                                          ‫‪ Satin, Silk, Terrycloth, and Wool‬وغيرھا‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   874   875   876   877   878   879   880   881   882   883