Page 877 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 877
-1يتم إنشاء مشھد بسيط ،يحتوي على رأس شخصية ،ومطبق عليه ُم َع ّدل الشعر مسبقاً وقد تم تشكيله.
-2ننقر على الزر ،Auto Keyونسحب منزلقة الزمن Time Sliderإلى الإطار ،5ثم نحرك الشخصية إلى اليمين
في المسقط العلوي .نسحب بعد ذلك منزلقة الزمن إلى الإطار 10ونعيد الشخصية إلى اليسار .يجب أن تكون ھذه الحركة
البسيطة كافية لثني الشعر .نلغي تفعيل النمط .Auto Key
-3بعد تحديد الرأس ،نفتح الشريحة Dynamicsونضبط القيمة .Stiffness: 0.8يجب أن يحافظ ذلك على الشعر
واقفاً بشكل مستقيم .للتحقق من ذلك ،نف ّعل النمط Liveونراقب كيف يتصرف الشعر.
-4نضبط المحاكاة لتشتغل من 0إلى 10إطارات ،ثم نفتح ونعين مكان ملف حالة .Stat Fileيتم إظھار مسار موضع
ملف الحالة .ننقر بعد ذلك على الزر Runللبدء بالمحاكاة .يتم حفظ القيم مسبقة الحساب Precomputedفي
ملفات الحالة.
-5نحدد خيار النمط Precomputedونسحب عبر إطارات الحركة لرؤية كيف يتصرف الشعر .يظھر الشكل الشعر
وھو ينحني إلى الجانب أثناء تحرك رأس الشخصية.
الفصل50 : فھم الملابس Understanding Cloth
إذا قمنا بإلقاء قميص Shirtفوق كرسي ،Chairفكيف سيتدلّى؟ انه سيطوى وسيجمع أثناء تدليه فوق الكائن
الصلب .نلاحظ أيضاً كيف ستتدلى الأنواع المختلفة من الملابس بشكل مختلف .نقارن بين تصرف الحرير مقابل المنشفة .إن
المقدرة على المحاكاة الدقيقة لكيفية تصرف الملابس على كائنات المشھد والقوى الموجودة فيه ما يزال عنصراً حرجاً آخر
يمكن أن يوجد اختلافاً حقيقياً في المشاھد النھائية.
يتم إنشاء الملابس Clothفي البرنامج 3ds Maxباستخدام ُم َع ّدل .يمكن تطبيق ھذا ال ُم َع ّدل على أي كائن لجعله
كائن لباس ،أو يمكننا إنشاء مجموعة من الملابس بشكل خاص باستخدام ال ُم َع ّدل .Garment Maker Modifierأثناء
عملية تحويل الكائن إلى كائن لباس ،يتم تقسيم الكائن إلى أوجه متعددة باستخدام احدى طرق التقسيم المتعددة .يوفر ذلك
الخامة ذات الدقة الكافية المراد تشويھھا بشكل دقيق.
تتمتع كائنات اللباس بميزات تسمح لھا بالتجاوب مع القوى الخارجية داخل المشھد بما فيھا الجاذبية والرياح
والتصادمات مع الكائنات الأخرى في المشھد .بعد أن تتم إضافة جميع كائنات المشھد وقواه وكائنات اللباس إلى المشھد،
يمكننا البدء بمحاكاة تعرف كيفية تحرك الملابس داخل المشھد تحت تأثير كائنات المشھد الأخرى وقواه.
إنشاء الملابس Creating Cloth
عندما نبدأ بتشكيل كائن لباس ،يجب أن يحتوي النموذج على دقة كافية بحيث يمكنه أن يطوى على نفسه بدقة عدة
مرات .إذا لم تكن الدقة معرفة كفاية ،فلن يكون ثني اللباس قابلاً للتصديق.
ملاحظة :بالرغم من أن القماش الديناميكي يمكن أن يش ّوه تحت تأثير القوى المطبقة عليه ،لا يستطيع القماش العودة مقابل
الكائن المشوه .ھذا التصور Scenarioيمكن للنظام MassFXأن يعالجه لأنه يتعامل مع جميع الكائنات في المشھد .إن
منصة البھلوان Trampolineمثال جيد لسطح القماش القابل للتشويه ،الذي يمكن تطبيق القوى والعودة على الكائن
المشوه.
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

