Page 881 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 881

‫‪ ‬‬

           ‫الخيار ‪ .Cloth‬ننقر بعد ذلك على الزر ‪ ،Add Objects‬ونحدد خامة الشخصية‪ ،‬ثم نقوم بتعليمھا ككائن‬
           ‫‪ .Collision Object‬نضبط القيمة ‪ ،Offset: 0.3‬وننقر ‪ .OK‬ونغلق صندوق الحوار ‪.Object Properties‬‬
           ‫‪ -9‬ننقر الزر ‪ .Simulate Local‬لقد تم سحب حبكات اللباس مع بعضھا البعض وقد تم ط ّي اللباس على الشخصية‪.‬‬

                                                                            ‫يظھر الشكل الشخصية وھي ترتدي فستاناً بسيطاً‪.‬‬

‫الفصل‪50 :‬‬                    ‫محاكاة الحركات الديناميكية للملابس ‪Simulating Cloth Dynamics‬‬

           ‫الشعر ‪ Hair‬ليس النظام الوحيد الذي يملك ميزة الحركة الديناميكية ‪ .Dynamic Motion‬يمكن أن يتميز‬
           ‫اللباس بالمحاكاة الديناميكية أيضاً‪ .‬إن خطوات إعداد المحاكاة الديناميكية للملابس تشبه خطوات إعداد الشعر‪ .‬نقوم أولاً‬

                                            ‫بتعريف خواص اللباس والقوى المحيطية التي تؤثر على اللباس‪ .‬بعد ذلك نشغل المحاكاة‪.‬‬

                                  ‫تعريف خواص الملابس والقوى ‪Defining Cloth Properties and Forces‬‬

           ‫لإضافة كائنات )ملابس وكائنات اصطدام ‪ (Collision‬إلى المحاكاة ننقر على الزر ‪ Object Properties‬في‬
           ‫الشريحة ‪ .Object‬يفتح ذلك صندوق الحوار ‪ .Object Properties‬إن النقر على الزر ‪ Add Objects‬يسمح لنا‬
           ‫بتحديد كائنات المشھد المراد إضافتھا إلى المحاكاة‪ .‬يتم إدخال الكائنات المضافة فقط إلى المشھد في المحاكاة‪ .‬إذا لم تتم إضافة‬
           ‫كائن ما فسيتم تجاھله‪ .‬تتم إضافة جميع الكائنات المضافة إلى المحاكاة إلى القائمة الموجودة على اليسار‪ .‬يمكن تعيين الكائنات‬
           ‫المحددة في اللائحة ككائنات‪ .Inactive, Cloth, or Collision Object :‬من أجل الكائنات‪Cloth and :‬‬
           ‫‪ ،Collision Objects‬يمكننا ضبط الخواص‪ .‬يمكننا أيضاً تحميل وحفظ الإعدادات المسبقة للملابس‪ .‬يتم حفظ الإعدادات‬

                                                                                           ‫المسبقة للملابس باستخدام الامتداد ‪.sti‬‬

              ‫ملاحظة‪ :‬إذا بدت الملابس وكأنھا ستمر عبر الكائنات‪ ،‬فيمكننا عندئذ زيادة القيمة ‪ Offset‬لكائن الصدم ‪.Collision‬‬

           ‫بعد أن يتم إدخال جميع الكائنات المعنية في المحاكاة وتعريفھا‪ ،‬يمكننا ضبط مجال المحاكاة في الشريحة‬
           ‫‪ .Simulation Parameters‬يمكن ضبط الحالة الأولية للكائن المراد وضعه باستخدام الزر ‪،Set Initial State‬‬
           ‫الموجود في الشريحة ‪ .Object‬يفتح الزر ‪ ،Cloth Forces‬صندوق حوار بسيط حيث يمكننا تحديد إضافة قوى إضافية‬

                  ‫إلى المحاكاة‪ .‬تتم إضافة الجاذبية افتراضياً‪ ،‬لكن يمكننا تغيير قيمتھا في الشريحة ‪.Simulation Parameters‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   876   877   878   879   880   881   882   883