Page 881 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 881
الخيار .Clothننقر بعد ذلك على الزر ،Add Objectsونحدد خامة الشخصية ،ثم نقوم بتعليمھا ككائن
.Collision Objectنضبط القيمة ،Offset: 0.3وننقر .OKونغلق صندوق الحوار .Object Properties
-9ننقر الزر .Simulate Localلقد تم سحب حبكات اللباس مع بعضھا البعض وقد تم ط ّي اللباس على الشخصية.
يظھر الشكل الشخصية وھي ترتدي فستاناً بسيطاً.
الفصل50 : محاكاة الحركات الديناميكية للملابس Simulating Cloth Dynamics
الشعر Hairليس النظام الوحيد الذي يملك ميزة الحركة الديناميكية .Dynamic Motionيمكن أن يتميز
اللباس بالمحاكاة الديناميكية أيضاً .إن خطوات إعداد المحاكاة الديناميكية للملابس تشبه خطوات إعداد الشعر .نقوم أولاً
بتعريف خواص اللباس والقوى المحيطية التي تؤثر على اللباس .بعد ذلك نشغل المحاكاة.
تعريف خواص الملابس والقوى Defining Cloth Properties and Forces
لإضافة كائنات )ملابس وكائنات اصطدام (Collisionإلى المحاكاة ننقر على الزر Object Propertiesفي
الشريحة .Objectيفتح ذلك صندوق الحوار .Object Propertiesإن النقر على الزر Add Objectsيسمح لنا
بتحديد كائنات المشھد المراد إضافتھا إلى المحاكاة .يتم إدخال الكائنات المضافة فقط إلى المشھد في المحاكاة .إذا لم تتم إضافة
كائن ما فسيتم تجاھله .تتم إضافة جميع الكائنات المضافة إلى المحاكاة إلى القائمة الموجودة على اليسار .يمكن تعيين الكائنات
المحددة في اللائحة ككائنات .Inactive, Cloth, or Collision Object :من أجل الكائناتCloth and :
،Collision Objectsيمكننا ضبط الخواص .يمكننا أيضاً تحميل وحفظ الإعدادات المسبقة للملابس .يتم حفظ الإعدادات
المسبقة للملابس باستخدام الامتداد .sti
ملاحظة :إذا بدت الملابس وكأنھا ستمر عبر الكائنات ،فيمكننا عندئذ زيادة القيمة Offsetلكائن الصدم .Collision
بعد أن يتم إدخال جميع الكائنات المعنية في المحاكاة وتعريفھا ،يمكننا ضبط مجال المحاكاة في الشريحة
.Simulation Parametersيمكن ضبط الحالة الأولية للكائن المراد وضعه باستخدام الزر ،Set Initial State
الموجود في الشريحة .Objectيفتح الزر ،Cloth Forcesصندوق حوار بسيط حيث يمكننا تحديد إضافة قوى إضافية
إلى المحاكاة .تتم إضافة الجاذبية افتراضياً ،لكن يمكننا تغيير قيمتھا في الشريحة .Simulation Parameters
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

