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DISCIPLINAS ELEMENTAIS                                dano de concussão extra para cada ponto de chi adicional
        As disciplinas elementais serão apresentadas em ordem   que você gastar e você pode empurrar a criatura para até
        alfabética. Se a disciplina tiver um nível como pré-  6 metros longe de você e derrubá-la no chão. Em um
        requisito, você deve ter aquele nível na classe para   sucesso, a criatura sofre metade do dano e você não a
        aprendê-la.                                           empurra ou derruba.
           Cavalgar o Vento (11° nível Requerido). Você pode     Punho dos Quatro Trovões. Você pode gastar 2
        gastar 4 pontos de chi para conjurar voo em si mesmo.   pontos de chi para conjurar onda trovejante.
           Chamas da Fénix (11° nível Requerido). Você pode      Rio de Chamas Famintas (17° nível Requerido).
        gastar 4 pontos de chi para conjurar bola de fogo.    Você pode gastar 5 pontos de chi para conjurar muralha
           Chicote de Água. Você pode gastar 2 pontos de chi,   de fogo.
        com uma ação, para criar um chicote de água que          Serragem do Vento do Norte (6° nível Requerido).
        empurra e puxa uma criatura para desequilibrá-la. Uma   Você pode gastar 3 pontos de chi para conjurar imobilizar
        criatura que você possa ver a até 9 metros deve realizar   pessoa.
        um teste de resistência de Destreza. Se falhar, a criatura   Sintonia Elemental. Você pode usar sua ação para,
        sofre 3d10 de dano de concussão, mais 1d10 de dano de   momentaneamente, controlar as forças elementais
        concussão extra para cada ponto de chi adicional que você   próximas, causando um dos seguintes efeitos, à sua
        gastar e você pode tanto derrubar a criatura no chão,   escolha:
        quanto puxá-la 7,5 metros para perto de você. Em um
        sucesso, a criatura sofre metade do dano e você não a     Criar, instantaneamente, um efeito sensorial
        puxa ou derruba.                                         inofensivo relacionado à água, ar, fogo ou terra, como
                                                                 uma chuva de faíscas, um sopro de vento, uma leve
           Defesa Eterna da Montanha (17° nível
        Requerido). Você pode gastar 5 pontos de chi para        rajada de névoa ou um suave estrondo de pedra.
        conjurar pele de pedra em si mesmo.                      Acender ou apagar, instantaneamente, uma vela,
           Golpe de Varredura Cauterizante Você pode gastar      tocha ou pequena fogueira.
        2 pontos de chi para conjurar mãos flamejantes.         Esfriar ou esquentar 0,5 quilo de material inorgânico
           Gongo do Pico (6° nível Requerido). Você pode         por até 1 hora.
        gastar 3 pontos de chi para conjurar despedaçar.        Fazer com que terra, fogo, ar ou névoa que possa caber
           Investida dos Espíritos da Ventania. Você pode        dentro de 30 centímetros cúbicos se molde em uma
        gastar 2 pontos de chi para conjurar lufada de vento.    forma bruta que você esculpiu por 1 minuto.

           Moldar o Rio Corrente. Com uma ação, você pode        Sopro do Inverno (17° nível Requerido). Você pode
        gastar 1 ponto de chi para escolher uma área de gelo ou   gastar 6 pontos de chi para conjurar cone de frio.
        água, não maior que 9 metros quadrados a até 36 metros
        de você. Você pode transformar água em gelo dentro da
        área, e vice-versa e pode remodelar o gelo na área da   ORDENS MONÁSTICAS
        maneira que desejar. Você pode levantar ou baixar a   Os mundos de D&D contém uma multidão de monastérios e
                                                              tradições monásticas. Em terras com um toque de cultura asiática,
        elevação do gelo, criar encher uma vala, erguer ou    como em Shou Lung no oriente dos Reinos Esquecidos, esses
        achatar uma parede ou formar um pilar. A extensão     monastérios são associados a tradições filosóficas e a pratica de
        dessas mudanças não podem exceder metade da maior     artes marciais. A Escola da Mão de Ferro, a Escola das Cinco
        dimensão da área. Por exemplo, se você afetou 9 metros   Estrelas, a Escola do Punho Setentrional e a Escola da Estrela do
        quadrados, você pode criar um pilar de até 4,5 metros de   Sul de Shou Lung, ensinam diferentes abordagens das disciplinas
        altura, erguer ou rebaixar a elevação do quadrado em 4,5   física, mental e espiritual do monge. Alguns desses monastérios se
        metros, escavar uma vala de 4,5 metros de profundidade   espalharam para terras ocidentais de Faerûn, especialmente para
        e assim por diante. Você não pode moldar o gelo para   terras com grandes comunidades de imigrantes de Shou, como em
        aprisionar ou ferir uma criatura na área.             Thesk e Portão Ocidental.
           Onda de Pedras Rolantes (17° nível Requerido).        Outras tradições monásticas são associadas com divindades
        Você pode gastar 6 pontos de chi para conjurar muralha   que ensinam o valor do aperfeiçoamento físico e disciplina
        de pedra.                                             mental. Nos Reinos Esquecidos, a ordem da Lua Negra é formada
           Postura da Neblina (11° nível Requerido). Você     por monges dedicados a Shar (deusa das sombras), que mantem
        pode gastar 4 pontos de chi para conjurar forma gasosa.   comunidades secretas em colinas remotas, atrás dos aliados, e em
           Presas da Serpente de Fogo. Quando você usa a      esconderijos subterrâneos. Monastérios de Ilmater (deus dos
                                                              flagelados) recebem nomes de flores e suas ordens carregam
        ação de Ataque no seu turno, você pode gastar 1 ponto de   nomes de grandes heróis da crença; os Discípulos de Santo Sollars,
        chi para fazer com que gavinhas de chamas estiquem-se   o Duas Vezes Martirizado, residem no Monastério da Rosa
        dos seus punho e pés. Seu alcance com seus ataques    Amarela perto de Damara. Os monastérios de Eberron combinam
        desarmados aumenta em 3 metros durante essa ação e    os estudos de artes marciais com uma vida de estudos. A maioria
        também pelo resto do seu turno. Um acerto com tal     é devoto das divindades do Soberano Anfitrião. No mundo de
        ataque causa dano de fogo, ao invés de dano de concussão   Dragonlance, a maioria dos monges são devotados a Majere, deus
        e, se você gastar 1 ponto de chi quando atingir o ataque,   da meditação e pensamento. Em Greyhawk, muitos monastérios
        ele também causará 1d10 de fogo adicional.            são dedicados a Xan Yae, a deusa do crepúsculo e da
           Punho do Ar Continuo. Você pode criar uma          superioridade da mente sobre matéria, ou a Zuoken, deus da
        explosão de ar comprimido que atinge como um poderoso   maestria mental e física.
        soco. Com uma ação, você pode gastar 2 pontos de chi e   Os monges malignos da Irmandade Escarlate no mundo de
        escolher uma criatura a até 9 metros. A criatura deve   Greyhawk derivam seu fanatismo não de devoção a um deus, mas
        realizar um teste de resistência de Força. Se falhar, a   de dedicação a princípios de sua nação e raça – a crença de que a
        criatura sofrerá 3d10 de dano de concussão, mais 1d10 de   vertente Suel da humanidade é destinada a dominar o mundo.



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