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O MONGE
                    Bônus de   Artes   Pontos   Deslocamento
             Nível   Proficiência   Marciais   de Chi   sem Armadura  Características
              1°      +2        1d4      –         –       Defesa sem Armadura, Artes Marciais
              2°      +2        1d4      2        +3m      Chi, Movimento sem Armadura
              3°      +2        1d4      3        +3m      Tradição Monástica, Defletir Projéteis
              4°      +2        1d4      4        +3m      Incremento no Valor de Habilidade, Queda Lenta
              5°      +3        1d6      5        +3m      Ataque Extra, Ataque Atordoante
              6°      +3        1d6      6       +4,5m     Golpes de Chi, Característica de Tradição Monástica
              7°      +3        1d6      7       +4,5m     Evasão, Mente Tranquila
              8°      +3        1d6      8       +4,5m     Incremento no Valor de Habilidade
              9°      +4        1d6      9       +4,5m     Aprimoramento de Movimento sem Armadura
             10°      +4        1d6     10        +6m      Pureza Corporal
             11°      +4        1d8     11        +6m      Característica de Tradição Monástica
             12°      +4        1d8     12        +6m      Incremento no Valor de Habilidade
             13°      +5        1d8     13        +6m      Idiomas do Sol e da Lua
             14°      +5        1d8     14       +7,5m     Alma de Diamante
             15°      +5        1d8     15       +7,5m     Corpo Atemporal
             16°      +5        1d8     16       +7,5m     Incremento no Valor de Habilidade
             17°      +6       1d10     17       +7,5m     Característica de Tradição Monástica
             18°      +6       1d10     18        +9m      Corpo Vazio
             19°      +6       1d10     19        +9m      Incremento no Valor de Habilidade
             20°      +6       1d10     20        +9m      Auto Aperfeiçoamento


        juramento de isolação, surgindo apenas para servir como   Como resultado da vida estruturada de uma
        espiões ou assassinos ao comando de seus líderes, um   comunidade monástica e a disciplina necessária para
        nobre patrono ou outro poder mortal ou divino.        dominar o chi, os monges, quase sempre, tem um
           A maioria dos monges não se afasta de sua vizinhança,   alinhamento leal.
        fazendo visitas frequentes a cidades ou vilas vizinhas e
        trocando seus serviços por comida e outros bens. Como   CONSTRUÇÃO RÁPIDA
        versáteis guerreiros, os monges, muitas vezes, acabam   Você pode construir um monge rapidamente seguindo
        por proteger seus vizinho de monstros e tiranos.      essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade
           Para um monge, se tornar um aventureiro significa   mais alto em Destreza, seguido de Sabedoria. Segundo,
        abandonar um estilo de vida estruturado e comunal para   escolha o antecedente eremita.
        se tornar um viajante. Essa transição pode ser dura e os
        monges não a tomam de forma agradável. Aqueles que    CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
        abandonam seus mosteiros levam seus trabalhos a sério,   Como um monge, você adquire as seguintes
        conduzindo suas aventuras como testes pessoais de seu   características de classe.
        crescimento físico e espiritual. Como uma regra, os
        monges pouco se importam com riqueza material e são   PONTOS DE VIDA
        guiados por um desejo de cumprir uma missão maior, ao   Dado de Vida: 1d8 por nível de monge
        invés de meramente matar monstros e saquear seu       Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
                                                                 Constituição
        tesouro.                                              Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
                                                                 modificador de Constituição por nível de monge após o
        CRIANDO UM MONGE                                         1°
        À medida que você criar seu personagem monge, pense
        sobre suas conexões com o monastério onde você        PROFICIÊNCIAS
        aprendeu suas perícias e passou os seus anos de       Armaduras: Nenhuma
        formação. Você era um órfão ou uma criança deixada na   Armas: Armas simples, espadas curtas
        entrada do monastério? Seus pais prometeram você para   Ferramentas: Escolha um tipo de ferramenta de artesão
        o monastério como forma de gratidão por serviços         ou um instrumento musical
        prestados pelos monges? Você ingressou nessa vida     Testes de Resistência: Força, Destreza
        reclusa para se esconder de um crime que cometeu? Ou   Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo,
        você escolheu a vida monástica por vontade própria?      Furtividade, História, Intuição e Religião
           Considere o porquê de você partir. O líder do seu
        monastério escolheu você para uma missão              EQUIPAMENTO
        particularmente importante além do mosteiro? Talvez   Você começa com o seguinte equipamento, além do
        você tenha sido expulso por violar algum das regras da   equipamento concedido pelo seu antecedente:
        comunidade. Você ficou devastado ao partir, ou ficou feliz
        ao sair? Havia algo que você esperava concluir fora do     (a) uma espada curta ou (b) qualquer arma simples
        monastério? Você estava ansioso para voltar pra sua     (a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de
        casa?                                                    aventureiro
                                                                10 dardos
                                                                                                              103
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