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O MONGE
Bônus de Artes Pontos Deslocamento
Nível Proficiência Marciais de Chi sem Armadura Características
1° +2 1d4 – – Defesa sem Armadura, Artes Marciais
2° +2 1d4 2 +3m Chi, Movimento sem Armadura
3° +2 1d4 3 +3m Tradição Monástica, Defletir Projéteis
4° +2 1d4 4 +3m Incremento no Valor de Habilidade, Queda Lenta
5° +3 1d6 5 +3m Ataque Extra, Ataque Atordoante
6° +3 1d6 6 +4,5m Golpes de Chi, Característica de Tradição Monástica
7° +3 1d6 7 +4,5m Evasão, Mente Tranquila
8° +3 1d6 8 +4,5m Incremento no Valor de Habilidade
9° +4 1d6 9 +4,5m Aprimoramento de Movimento sem Armadura
10° +4 1d6 10 +6m Pureza Corporal
11° +4 1d8 11 +6m Característica de Tradição Monástica
12° +4 1d8 12 +6m Incremento no Valor de Habilidade
13° +5 1d8 13 +6m Idiomas do Sol e da Lua
14° +5 1d8 14 +7,5m Alma de Diamante
15° +5 1d8 15 +7,5m Corpo Atemporal
16° +5 1d8 16 +7,5m Incremento no Valor de Habilidade
17° +6 1d10 17 +7,5m Característica de Tradição Monástica
18° +6 1d10 18 +9m Corpo Vazio
19° +6 1d10 19 +9m Incremento no Valor de Habilidade
20° +6 1d10 20 +9m Auto Aperfeiçoamento
juramento de isolação, surgindo apenas para servir como Como resultado da vida estruturada de uma
espiões ou assassinos ao comando de seus líderes, um comunidade monástica e a disciplina necessária para
nobre patrono ou outro poder mortal ou divino. dominar o chi, os monges, quase sempre, tem um
A maioria dos monges não se afasta de sua vizinhança, alinhamento leal.
fazendo visitas frequentes a cidades ou vilas vizinhas e
trocando seus serviços por comida e outros bens. Como CONSTRUÇÃO RÁPIDA
versáteis guerreiros, os monges, muitas vezes, acabam Você pode construir um monge rapidamente seguindo
por proteger seus vizinho de monstros e tiranos. essas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade
Para um monge, se tornar um aventureiro significa mais alto em Destreza, seguido de Sabedoria. Segundo,
abandonar um estilo de vida estruturado e comunal para escolha o antecedente eremita.
se tornar um viajante. Essa transição pode ser dura e os
monges não a tomam de forma agradável. Aqueles que CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
abandonam seus mosteiros levam seus trabalhos a sério, Como um monge, você adquire as seguintes
conduzindo suas aventuras como testes pessoais de seu características de classe.
crescimento físico e espiritual. Como uma regra, os
monges pouco se importam com riqueza material e são PONTOS DE VIDA
guiados por um desejo de cumprir uma missão maior, ao Dado de Vida: 1d8 por nível de monge
invés de meramente matar monstros e saquear seu Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
Constituição
tesouro. Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituição por nível de monge após o
CRIANDO UM MONGE 1°
À medida que você criar seu personagem monge, pense
sobre suas conexões com o monastério onde você PROFICIÊNCIAS
aprendeu suas perícias e passou os seus anos de Armaduras: Nenhuma
formação. Você era um órfão ou uma criança deixada na Armas: Armas simples, espadas curtas
entrada do monastério? Seus pais prometeram você para Ferramentas: Escolha um tipo de ferramenta de artesão
o monastério como forma de gratidão por serviços ou um instrumento musical
prestados pelos monges? Você ingressou nessa vida Testes de Resistência: Força, Destreza
reclusa para se esconder de um crime que cometeu? Ou Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, Atletismo,
você escolheu a vida monástica por vontade própria? Furtividade, História, Intuição e Religião
Considere o porquê de você partir. O líder do seu
monastério escolheu você para uma missão EQUIPAMENTO
particularmente importante além do mosteiro? Talvez Você começa com o seguinte equipamento, além do
você tenha sido expulso por violar algum das regras da equipamento concedido pelo seu antecedente:
comunidade. Você ficou devastado ao partir, ou ficou feliz
ao sair? Havia algo que você esperava concluir fora do (a) uma espada curta ou (b) qualquer arma simples
monastério? Você estava ansioso para voltar pra sua (a) um pacote de explorador ou (b) um pacote de
casa? aventureiro
10 dardos
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