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DEFESA SEM ARMADURA                                   RAJADA DE GOLPES
                                                              Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no
        A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo
        nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua        seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar
        Classe de Armadura será 10 + seu modificador de       dois golpes desarmados com uma ação bônus.
        Destreza + seu modificador de Sabedoria.
                                                              DEFESA PACIENTE
        ARTES MARCIAIS                                        Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de
        No 1° nível, sua prática nas artes marciais concede a você   Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.
        maestria nos estilos de combate que utilizam golpes
        desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas   PASSO DO VENTO
        e quaisquer armas simples corpo-a-corpo que não tenham   Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
        a propriedade duas mãos ou pesada.                    Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
           Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver   turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
        desarmado ou empunhando uma arma de monge e não
        estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um    MOVIMENTO SEM ARMADURA
        escudo:
                                                              A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em 3
          Você pode usar Destreza ao invés de Força para as   metros enquanto você não estiver usando armadura nem
           jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados   empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando
           e de suas armas de monge.                          você alcança determinados níveis, como mostrado na
          Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos   tabela O Monge.
           seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado    No 9° nível, você ganha a habilidade de se mover
           muda à medida que você adquire níveis de monge,    através de superfícies verticais e sobre líquidos, no seu
           como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O   turno, sem cair durante o movimento.
           Monge.
          Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
           desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você   TRADIÇÃO MONÁSTICA
           pode realizar um golpe desarmado com uma ação      Quando você alcança o 3° nível, você ingressa numa
           bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque   tradição monástica: o Caminho da Mão Aberta, o
           com um bordão, você também poderá realizar um      Caminho Sombrio e o Caminho dos Quatro Elementos,
           golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que   todas detalhadas no final da descrição dessa classe. Sua
           você ainda não realizou uma ação bônus nesse turno.   tradição concede a você características no 3° nível e

           Determinados monastérios usam formas               novamente no 6°, 11° e 17° nível.
        especializadas de armas de monge. Por exemplo, você
        pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira   DEFLETIR PROJÉTEIS
        conectados por uma pequena corrente (chamado de       A partir do 3° nível, você pode usar sua reação para
        nunchaku) ou uma foice com uma estranha lâmina fina   defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por
        (chamada de kama). Qualquer que seja o nome que você
        use para uma arma de monge, você pode usar as         um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano
        estatísticas de jogo mostradas para as armas no capítulo   que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu
        5.                                                    modificador de Destreza + seu nível de monge.
                                                                 Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o
        CHI                                                   projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurando
        A partir do 2° nível, seu treinamento permitiu que você   em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se
                                                              você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1
        controlasse a energia mística do chi. Seu acesso a essa
        energia é representado por um número de pontos de chi.   ponto de chi para realizar uma ataque à distância com a
        Seu nível de monge determina o número de pontos que   arma ou munição que você acabou de pegar, como parte
        você tem, como mostrado na coluna Pontos de Chi da    da mesma reação. Você realiza esse ataque com
        tabela O Monge.                                       proficiência, independentemente das armas em que você é
           Você pode gastar esses pontos para abastecer várias   proficiente, e o projétil conta como uma arma de monge
        características de chi. Você começa conhecendo três   para o ataque. A distância do ataque do monge é de 6/18
        dessas características: Rajada de Golpes, Defesa Paciente   metros.
        e Passo do Vento. Você aprende mais características de
        chi à medida que adquire níveis nessa classe.         INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
           Quando você gasta um ponto de chi, ele se torna    Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
        indisponível até você terminar um descanso curto ou   e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à
        longo, no fim deste, todos os pontos de chi gastos volta   sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
        para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do   habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não
        descanso meditando para recuperar seus pontos de chi.   pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
           Algumas das características de chi requerem que seu   característica.
        alvo realize um teste de resistência para resistir ao efeito
        da característica. A CD do teste de resistência é calculada
        a segui:                                              QUEDA LENTA
                                                              Começando no 4° nível, você pode usar sua reação,
             CD de resistência de Chi = 8 + bônus de proficiência +    quando você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por
                        seu modificador de Sabedoria          um valor igual a cinco vezes seu nível de monge.


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