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DEFESA SEM ARMADURA RAJADA DE GOLPES
Imediatamente após você realizar a ação de Ataque no
A partir do 1° nível, quando você não estiver vestindo
nenhuma armadura nem empunhando um escudo, sua seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi para realizar
Classe de Armadura será 10 + seu modificador de dois golpes desarmados com uma ação bônus.
Destreza + seu modificador de Sabedoria.
DEFESA PACIENTE
ARTES MARCIAIS Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a ação de
No 1° nível, sua prática nas artes marciais concede a você Esquivar, com uma ação bônus, no seu turno.
maestria nos estilos de combate que utilizam golpes
desarmados e armas de monge, que são as espadas curtas PASSO DO VENTO
e quaisquer armas simples corpo-a-corpo que não tenham Você pode gastar 1 ponto de chi para realizar a Ação de
a propriedade duas mãos ou pesada. Desengajar ou Disparada, com uma ação bônus, no seu
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver turno, e sua distância de salto é dobrada nesse turno.
desarmado ou empunhando uma arma de monge e não
estiver vestindo nenhuma armadura ou empunhando um MOVIMENTO SEM ARMADURA
escudo:
A partir do 2° nível, seu deslocamento aumenta em 3
Você pode usar Destreza ao invés de Força para as metros enquanto você não estiver usando armadura nem
jogadas de ataque e dano dos seus golpes desarmados empunhando um escudo. Esse bônus aumenta quando
e de suas armas de monge. você alcança determinados níveis, como mostrado na
Você pode rolar um d4 no lugar do dano normal dos tabela O Monge.
seus golpes desarmados e armas de monge. Esse dado No 9° nível, você ganha a habilidade de se mover
muda à medida que você adquire níveis de monge, através de superfícies verticais e sobre líquidos, no seu
como mostrado na coluna Artes Marciais na tabela O turno, sem cair durante o movimento.
Monge.
Quando você usa a ação de Ataque com um golpe
desarmado ou uma arma de monge no seu turno, você TRADIÇÃO MONÁSTICA
pode realizar um golpe desarmado com uma ação Quando você alcança o 3° nível, você ingressa numa
bônus. Por exemplo, se você realizar a ação de Ataque tradição monástica: o Caminho da Mão Aberta, o
com um bordão, você também poderá realizar um Caminho Sombrio e o Caminho dos Quatro Elementos,
golpe desarmado com uma ação bônus, assumindo que todas detalhadas no final da descrição dessa classe. Sua
você ainda não realizou uma ação bônus nesse turno. tradição concede a você características no 3° nível e
Determinados monastérios usam formas novamente no 6°, 11° e 17° nível.
especializadas de armas de monge. Por exemplo, você
pode usar uma clava feita por dois pedaços de madeira DEFLETIR PROJÉTEIS
conectados por uma pequena corrente (chamado de A partir do 3° nível, você pode usar sua reação para
nunchaku) ou uma foice com uma estranha lâmina fina defletir ou apanhar o projétil quando você é atingido por
(chamada de kama). Qualquer que seja o nome que você
use para uma arma de monge, você pode usar as um ataque de arma à distância. Quando o fizer, o dano
estatísticas de jogo mostradas para as armas no capítulo que você sofrer do ataque é reduzido em 1d10 + seu
5. modificador de Destreza + seu nível de monge.
Se o dano for reduzido a 0, você pode apanhar o
CHI projétil se ele for pequeno o suficiente para ser segurando
A partir do 2° nível, seu treinamento permitiu que você em uma mão e você tenha, pelo menos, uma mão livre. Se
você apanhar um projétil dessa forma, você pode gastar 1
controlasse a energia mística do chi. Seu acesso a essa
energia é representado por um número de pontos de chi. ponto de chi para realizar uma ataque à distância com a
Seu nível de monge determina o número de pontos que arma ou munição que você acabou de pegar, como parte
você tem, como mostrado na coluna Pontos de Chi da da mesma reação. Você realiza esse ataque com
tabela O Monge. proficiência, independentemente das armas em que você é
Você pode gastar esses pontos para abastecer várias proficiente, e o projétil conta como uma arma de monge
características de chi. Você começa conhecendo três para o ataque. A distância do ataque do monge é de 6/18
dessas características: Rajada de Golpes, Defesa Paciente metros.
e Passo do Vento. Você aprende mais características de
chi à medida que adquire níveis nessa classe. INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
Quando você gasta um ponto de chi, ele se torna Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
indisponível até você terminar um descanso curto ou e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à
longo, no fim deste, todos os pontos de chi gastos volta sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
para você. Você deve gastar, pelo menos, 30 minutos do habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não
descanso meditando para recuperar seus pontos de chi. pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
Algumas das características de chi requerem que seu característica.
alvo realize um teste de resistência para resistir ao efeito
da característica. A CD do teste de resistência é calculada
a segui: QUEDA LENTA
Começando no 4° nível, você pode usar sua reação,
CD de resistência de Chi = 8 + bônus de proficiência + quando você cai, para reduzir o dano de queda sofrido por
seu modificador de Sabedoria um valor igual a cinco vezes seu nível de monge.
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