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magias. Além disso, você usa o seu modificador de Alguns efeitos de Canalizar Divindade requerem um
Carisma para definir a CD dos testes de resistência para teste de resistência. Quando você usar tais efeitos dessa
as magias de paladino que você conjura e quando você classe, a CD será igual a CD das suas magias de paladino.
realiza uma jogada de ataque com uma magia.
INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
seu modificador de Carisma Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à
Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência +
seu modificador de Carisma sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não
FOCO DE CONJURAÇÃO pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
Você pode usar um símbolo sagrado (encontrado no característica.
capítulo 5) como foco de conjuração das suas magias de
paladino. ATAQUE EXTRA
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
DESTRUIÇÃO DIVINA de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura turno.
com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar
um espaço de magia de qualquer classe para causar dano AURA DE PROTEÇÃO
radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano A partir do 6° nível, sempre que você ou uma criatura
extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível, mais amigável a até 3 metros de você tiver que fazer um teste
1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo de resistência, aquela criatura ganha um bônus no seu
de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um
corruptor ou um morto-vivo. teste de proteção igual a seu modificador de Carisma (com
um bônus mínimo de +1). Você deve estar consciente para
garantir esse bônus.
SAÚDE DIVINA No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9
No 3° nível, a magia divina flui através de você tornando metros.
você imune a doenças.
AURA DE CORAGEM
JURAMENTO SAGRADO Começando no 10° nível, você e as criaturas amigáveis
dentro de um raio de 3 metros de você não podem ser
Quando você alcança o 3° nível, você faz um juramento
que torna-o um paladino para sempre. Até então, você amedrontadas enquanto você estiver consciente.
No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9
estava em um estágio preparatório, guiado pelo caminho, metros.
mas ainda não jurado a ele. Agora você escolhe o
Juramento de Devoção, o Juramento dos Anciões ou o DESTRUIÇÃO DIVINA APRIMORADA
Juramento de Vingança, todos detalhados no final da
descrição da classe. No 11° nível, você fica tão infundido com o poder da
Sua escolha lhe confere características no 3° nível e justiça que todos os seus ataques corpo-a-corpo com arma
novamente no 7°, 15° e 20° nível. Tais características carregam poder divino neles. Sempre que você atingir
incluem as magias de juramento e a característica uma criatura com um ataque corpo-a-corpo, a criatura
Canalizar Divindade. sofre 1d8 de dano radiante extra. Se você também usar
sua Destruição Divina em um ataque, você adiciona esse
MAGIAS DE JURAMENTO dano ao dano extra da sua Destruição Divina.
Cada juramento possui uma lista de magias associada a TOQUE PURIFICADOR
ele. Você ganha acesso a essas magias nos níveis
especificados na descrição do juramento. Uma vez que A partir do 14° nível, você pode usar sua ação para
você tenha ganhado acesso a uma magia de juramento, terminar uma magia em si mesmo ou em uma criatura
você sempre a terá preparada. Magias de juramento não voluntária que você tocar.
contam no número de magias que você pode preparar a Você pode usar essa característica um número de
cada dia. vezes igual a seu modificador de Carisma (mínimo uma
Se você ganhar uma magia de juramento que não vez). Você recupera os usos gastos quando termina um
apareça na lista de magias de paladino, a magia será, no descanso longo.
entanto, uma magia de paladino para você.
JURAMENTOS SAGRADOS
CANALIZAR DIVINDADE Se tornar um paladino envolve fazer votos que vinculam o
Seu juramento permite que você canalize energia divina paladino a causa da justiça, um caminho ativo na luta
para abastecer efeitos mágicos. Cada opção de Canalizar contra o mal. O juramento final, feito quando ele alcança
Divindade concedida por um juramento explica como usá- o 3° nível, é a culminação de todo o treinamento do
la. paladino. Alguns personagens com essa classe não se
Quando você usa o seu Canalizar Divindade, você consideram paladinos de fato até chegarem ao 3° nível e
escolhe qual opção usar. Você deve terminar um descanso fazerem esse juramento. Para outros, a tomada de posse
curto ou longo para pode usar seu Canalizar Divindade do juramento é uma formalidade, o carimbo oficial do que
novamente. sempre foi real no coração do paladino.
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