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magias. Além disso, você usa o seu modificador de        Alguns efeitos de Canalizar Divindade requerem um
        Carisma para definir a CD dos testes de resistência para   teste de resistência. Quando você usar tais efeitos dessa
        as magias de paladino que você conjura e quando você   classe, a CD será igual a CD das suas magias de paladino.
        realiza uma jogada de ataque com uma magia.
                                                              INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE
              CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
                       seu modificador de Carisma             Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
                                                              e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à
         Modificador de ataque de magia = seu bônus de proficiência +
                       seu modificador de Carisma             sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
                                                              habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não
        FOCO DE CONJURAÇÃO                                    pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
        Você pode usar um símbolo sagrado (encontrado no      característica.
        capítulo 5) como foco de conjuração das suas magias de
        paladino.                                             ATAQUE EXTRA
                                                              A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
        DESTRUIÇÃO DIVINA                                     de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
        A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura   turno.
        com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar
        um espaço de magia de qualquer classe para causar dano   AURA DE PROTEÇÃO
        radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano   A partir do 6° nível, sempre que você ou uma criatura
        extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível, mais   amigável a até 3 metros de você tiver que fazer um teste
        1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo   de resistência, aquela criatura ganha um bônus no seu
        de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um
        corruptor ou um morto-vivo.                           teste de proteção igual a seu modificador de Carisma (com
                                                              um bônus mínimo de +1). Você deve estar consciente para
                                                              garantir esse bônus.
        SAÚDE DIVINA                                             No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9
        No 3° nível, a magia divina flui através de você tornando   metros.
        você imune a doenças.
                                                              AURA DE CORAGEM
        JURAMENTO SAGRADO                                     Começando no 10° nível, você e as criaturas amigáveis
                                                              dentro de um raio de 3 metros de você não podem ser
        Quando você alcança o 3° nível, você faz um juramento
        que torna-o um paladino para sempre. Até então, você   amedrontadas enquanto você estiver consciente.
                                                                 No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9
        estava em um estágio preparatório, guiado pelo caminho,   metros.
        mas ainda não jurado a ele. Agora você escolhe o
        Juramento de Devoção, o Juramento dos Anciões ou o    DESTRUIÇÃO DIVINA APRIMORADA
        Juramento de Vingança, todos detalhados no final da
        descrição da classe.                                  No 11° nível, você fica tão infundido com o poder da
           Sua escolha lhe confere características no 3° nível e   justiça que todos os seus ataques corpo-a-corpo com arma
        novamente no 7°, 15° e 20° nível. Tais características   carregam poder divino neles. Sempre que você atingir
        incluem as magias de juramento e a característica     uma criatura com um ataque corpo-a-corpo, a criatura
        Canalizar Divindade.                                  sofre 1d8 de dano radiante extra. Se você também usar
                                                              sua Destruição Divina em um ataque, você adiciona esse
        MAGIAS DE JURAMENTO                                   dano ao dano extra da sua Destruição Divina.

        Cada juramento possui uma lista de magias associada a   TOQUE PURIFICADOR
        ele. Você ganha acesso a essas magias nos níveis
        especificados na descrição do juramento. Uma vez que   A partir do 14° nível, você pode usar sua ação para
        você tenha ganhado acesso a uma magia de juramento,   terminar uma magia em si mesmo ou em uma criatura
        você sempre a terá preparada. Magias de juramento não   voluntária que você tocar.
        contam no número de magias que você pode preparar a      Você pode usar essa característica um número de
        cada dia.                                             vezes igual a seu modificador de Carisma (mínimo uma
           Se você ganhar uma magia de juramento que não      vez). Você recupera os usos gastos quando termina um
        apareça na lista de magias de paladino, a magia será, no   descanso longo.
        entanto, uma magia de paladino para você.
                                                              JURAMENTOS SAGRADOS
        CANALIZAR DIVINDADE                                   Se tornar um paladino envolve fazer votos que vinculam o
        Seu juramento permite que você canalize energia divina   paladino a causa da justiça, um caminho ativo na luta
        para abastecer efeitos mágicos. Cada opção de Canalizar   contra o mal. O juramento final, feito quando ele alcança
        Divindade concedida por um juramento explica como usá-  o 3° nível, é a culminação de todo o treinamento do
        la.                                                   paladino. Alguns personagens com essa classe não se
           Quando você usa o seu Canalizar Divindade, você    consideram paladinos de fato até chegarem ao 3° nível e
        escolhe qual opção usar. Você deve terminar um descanso   fazerem esse juramento. Para outros, a tomada de posse
        curto ou longo para pode usar seu Canalizar Divindade   do juramento é uma formalidade, o carimbo oficial do que
        novamente.                                            sempre foi real no coração do paladino.


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