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JURAMENTO DE DEVOÇÃO                                  QUEBRANDO SEU JURAMENTO
                                                              Um paladino tenta se manter nos mais altos padrões de conduta,
        O Juramento de Devoção vincula um paladino aos mais
        sublimes ideias de justiça, virtude e ordem. Algumas   mas, até mesmo o mais virtuoso paladino é falível. Algumas vezes,
        vezes chamados de campeões, cavaleiros brancos ou     o caminho certo se mostra muito exigente, algumas vezes, uma
        guerreiros sagrados, esses paladinos atendem o ideal do   situação requer o menor dentre dois males e, as vezes, o calor da
                                                              emoção faz com que um paladino transgrida seu juramento.
        cavaleiro na armadura brilhante, agindo com honra em     Um paladino que tenha quebrado um voto, geralmente
        busca de justiça e do bem maior. Eles se agarram aos   buscará absolvição de um clérigo que partilhe sua crença ou de
        mais altos padrões de conduta, e alguns, para o melhor ou   outro paladino da mesma ordem. O paladino deveria gastar toda
        para o pior, consideram que o resto do mundo deve ter os   uma noite em vigília, orando, como sinal de penitência, ou realizar
        mesmos padrões. Muitos dos que fazem esse juramento   um ato rápido similar de abnegação. Depois de um rito de
        são devotados aos deuses da lei e do bem e usam os    confissão e perdão, o paladino se sente renovado.
        dogmas de seus deuses como medida de sua devoção. Eles   Se um paladino, por vontade própria, violar seu juramento e
        consideram os anjos – os perfeitos servos do bem – como   não demonstrar sinal de arrependimento, as consequências
        seus ideais e incorporam imagens de asas angelicais em   podem ser mais severas. A critério do Mestre, um paladino
        seus elmos ou brasões.                                impenitente deveria ser forçado a abandonar essa classe e adotar
                                                              outra, ou ainda pegar a opção Paladino Quebrador de Juramento,
        DOGMAS DE DEVOÇÃO                                     que aparece no Guia do Mestre.
        Embora as palavras exatas e restrições do Juramento de
        Devoção variem, os paladinos que fazem esse juramento    Expulsar o Profano. Com uma ação, você apresenta
        partilha desses dogmas.                               seu símbolo sagrado e faz uma oração censurando
           Honestidade. Não minta nem trapaceie. Deixe sua    corruptores e mortos-vivos, usando seu Canalizar
        palavra ser sua garantia.                             Divindade. Cada corruptor ou morto-vivo que puder ver
           Coragem. Nunca tenha medo de agir, apesar de a     ou ouvir você e esteja a até 9 metros, deve realizar um
        cautela ser sensata.                                  teste de resistência de Sabedoria. Se a criatura falhar no
           Compaixão. Ajude os outros, proteja os fracos, puna   teste de resistência, ela será expulsa por 1 minuto ou até
        aqueles que os ameaçarem. Mostre misericórdia aos seus   sofrer dano.
        adversários, mas tempere isso com sabedoria.             Uma criatura expulsa deve gastar seu turno tentando
            Honra. Trate os outros com equidade e deixe seus   se mover para longe de você da melhor forma possível e
        feitos honoráveis serem exemplos para eles. Faça o    não pode, voluntariamente, se mover para um espaço a
        máximo de bem possível causando a menor quantidade de   menos de 9 metros de você. Ela também não pode realizar
        mazelas.                                              reações. Nas ações delas, elas só poderão realizar a ação
           Dever. Seja responsável pelos seus atos e por suas   de Disparada ou tentar escapar de um efeito que as
        consequências, proteja aqueles confiados aos vossos   impeça de se mover. Se não houver lugar para se mover, a
        cuidados e obedeça aqueles que tiverem autoridade sobre   criatura pode usar a ação de Esquivar.
        você.
                                                              AURA DE DEVOÇÃO
        MAGIAS DE JURAMENTO                                   A partir do 7° nível, você e as criaturas amistosas a até 3
        Você ganha magias de juramento nos níveis de paladino   metros não podem ser enfeitiçadas enquanto você estiver
        descritos.                                            consciente.
                                                                 No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9
       MAGIAS DE JURAMENTO DE DEVOÇÃO                         metros.
        Nível de Paladino  Magias
              3°      proteção contra o bem e mal, santuário   PUREZA DE ESPÍRITO
              5°      restauração menor, zona da verdade      A partir do 15° nível, você estará sempre sob efeito da
              9°      sinal de esperança, dissipar magia      magia proteção contra o bem e mal.
             13°      movimentação livre, guardião da fé
             17°      comunhão, coluna de chamas              HALO SAGRADO
                                                              No 20° nível, com uma ação, você pode emanar uma aura
        CANALIZAR DIVINDADE                                   de luz solar. Por 1 minuto, luz plena emana de você num
        Quando você faz esse juramento, no 3° nível, você ganha   raio de 9 metros, penumbra brilha mais 9 metros além.
        as duas opções seguintes de Canalizar Divindade.         Sempre que uma criatura inimiga começar seu turno
           Arma Sagrada. Com uma ação, você pode imbuir       na luz plena, a criatura sofrerá 10 de dano radiante.
        uma arma que você esteja empunhando com energia          Além disso, por essa duração, você tem vantagem em
        positiva, usando seu Canalizar Divindade. Por 1 minuto,   testes de resistência contra magias conjuradas por
        você adiciona seu modificador de Carisma as jogadas de   corruptores ou mortos-vivos.
        ataque feitas com essa arma (bônus mínimo de +1). A      Uma vez que você use essa característica, não poderá
        arma também emite luz plena num raio de 6 metros e    fazê-lo novamente até ter terminado um descanso longo.
        penumbra mais 6 metros além. Se a arma ainda não for
        mágica, ela se torna mágica por essa duração.         JURAMENTO DOS ANCIÕES
           Você pode terminar o efeito no seu turno, como parte
        de qualquer ação. Se você não estiver mais segurando ou   O Juramento dos Anciões é tão antigo quanto a raça dos
        portando a arma, ou estiver inconsciente, esse efeito   elfos e os rituais dos druidas. Algumas vezes chamados de
        termina.                                              cavaleiros feéricos, cavaleiros verdejantes ou cavaleiros
                                                              dos chifres, paladinos que fazem esse juramento lançam


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