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CANALIZAR DIVINDADE
Quando você faz esse juramento, no 3° nível, você ganha
as duas opções seguintes de Canalizar Divindade.
Fúria da Natureza. Você pode usar seu Canalizar
Divindade para invocar forças primitivas para enredar
um oponente. Com uma ação, você pode fazer com que
vinhas espectrais cresçam e alcancem uma criatura a até
3 metros de você, que você possa ver. A criatura deve ser
bem sucedida num teste de resistência de Força ou
Destreza (a escolha dela) ou ficará impedida. Enquanto
estiver impedida pelas vinhas, a criatura repete o teste de
resistência no final de cada turno dela. Se obtiver sucesso,
ela se liberta e as vinhas desaparecem.
Expulsar os Infiéis. Você pode usar seu Canalizar
Divindade para pronunciar palavras antigas que são
dolorosas para fadas e corruptores que as ouvem. Com
uma ação, você ergue seu símbolo sagrado e cada fada ou
corruptor que puder ver ou ouvir você e esteja a até 9
metros, deve realizar um teste de resistência de
Sabedoria. Se a criatura falhar no teste de resistência, ela
será expulsa por 1 minuto ou até sofrer dano.
Uma criatura expulsa deve gastar seu turno tentando
se mover para longe de você da melhor forma possível e
sua sorte com o lado da luz na batalha cósmica contra as não pode, voluntariamente, se mover para um espaço a
trevas, porque eles amam as coisas belas e vivificantes do menos de 9 metros de você. Ela também não pode realizar
mundo, não necessariamente porque eles acreditam em reações. Nas ações delas, elas só poderão realizar a ação
de Disparada ou tentar escapar de um efeito que as
princípios de honra, coragem e justiça. Eles adornam suas impeça de se mover. Se não houver lugar para se mover, a
armaduras e roupas com imagens de coisas que crescem – criatura pode usar a ação de Esquivar.
folhas, galhadas ou flores – para refletir seu
comprometimento em preservar a vida e a luz no mundo. AURA DE VIGILÂNCIA
A partir do 7° nível, a magia antiga fica tão profunda em
DOGMAS DOS ANCIÕES você que ela forma uma proteção mística. Você e as
Os dogmas do Juramento dos Anciões tem sido criaturas amistosas a até 3 metros tem resistência ao
preservados por incontáveis séculos. Esse juramento dano de magias.
enfatiza os princípios do bem acima de qualquer interesse No 18° nível, o alcance dessa aura aumenta para 9
de ordem ou caos. Seus quatro princípios centrais são metros.
simples.
Acenda a Luz. Através dos seus atos de misericórdia, SENTINELA IMORTAL
gentileza e piedade, acenda a luz da esperança no mundo, A partir do 15° nível, quando você for reduzido a 0 pontos
afastando o desespero. de vida, mas não morrer totalmente, você pode escolher
Abrigue a Luz. Onde houver bem, beleza, amor e riso cair para 1 ponto de vida no lugar. Uma vez que você use
no mundo, mantenha-se contra a maldade que pode essa característica, não poderá fazê-lo novamente até ter
engolir isso. Onde a vida floresce, mantenha-se contra as terminado um descanso longo.
forças que podem torná-la estéril. Além disso, você não sofre nenhum efeito colateral por
Preserve Sua Própria Luz. Deleite-se com música e envelhecer e você não pode envelhecer magicamente.
risadas, beleza e arte. Se você permitir que a luz morra CAMPEÃO DOS ANCIÕES
em seu coração, você não poderá preservá-la no mundo. No 20° nível, você pode assumir a forma de uma antiga
Seja a Luz. Seja uma glorioso guia para todos que força da natureza, tomando a aparência que desejar. Por
vivem em desespero. Deixe a luz da sua alegria e coragem exemplo, sua pele poderia ficar verde ou adquirir uma
brilhar através de todos os seus feitos. textura de casca de árvore, seu cabelo poderia ficar com
aparência de folhas ou musgo ou poderia crescer galhadas
MAGIAS DE JURAMENTO ou uma juba como a de um leão.
Você ganha magias de juramento nos níveis de paladino Usando sua ação, você sofre uma transformação. Por 1
descritos. minuto, você ganha os seguintes benefícios:
No início de cada um dos seus turnos, você recupera 10
MAGIAS DE JURAMENTO DOS ANCIÕES pontos de vida.
Nível de Paladino Magias Sempre que você for conjurar uma magia de paladino
3° golpe constritor, falar com animais que tiver um tempo de conjuração de 1 ação, você pode
5° raio lunar, passo nebuloso conjurá-la usando uma ação bônus, ao invés.
9° ampliar plantas, proteção contra energia Criaturas inimigas a até 3 metros de você tem
13° tempestade de gelo, pele de pedra desvantagem em testes de resistência contra suas
17° comunhão com a natureza, caminhar em magias de paladino e as opções de Canalizar
árvores Divindade.
Uma vez que você use essa característica, não poderá
fazê-lo novamente até ter terminado um descanso longo.
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