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JURAMENTO DE VINGANÇA MAGIAS DE JURAMENTO DE VINGANÇA
Nível de Paladino Magias
O Juramento de Vingança é um comprometimento solene
de punir aqueles que cometeram pecados graves. Quando 3° perdição, marca do caçador
forças malignas chacinam camponeses indefesos, quando 5° imobilizar pessoa, passo nebuloso
9°
velocidade, proteção contra energia
todo um povo se volta contra a vontade dos deuses, 13° banimento, porta dimensional
quando uma guilda de ladrões cresce e se torna violenta e 17° imobilizar monstro, vidência
poderosa, quando um dragão investe através da zona
rural – em momentos como esses, paladinos surgem e CANALIZAR DIVINDADE
fazem o Juramento de Vingança para tornar certo o que Quando você faz esse juramento, no 3° nível, você ganha
já foi errado. Para esses paladinos – algumas vezes as duas opções seguintes de Canalizar Divindade.
chamados de vingadores ou de cavaleiros negros – sua Abjurar Inimigo. Com uma ação, você ergue seu
própria pureza não é tão importante quando trazer símbolo sagrado e faz uma prece de condenação, usando
justiça. seu Canalizar Divindade. Escolha uma criatura a até 18
metros de você que você possa ver. A criatura deve
DOGMAS DE VINGANÇA realizar um teste de resistência de Sabedoria, a não ser
Os dogmas do Juramento de Vingança variam de que seja imune a ser amedrontada. Corruptores e mortos-
paladino para paladino, mas todos os dogmas giram em vivos tem desvantagem nesse teste de resistência.
torno de punir malfeitores a qualquer custo. Paladinos Num fracasso no teste de resistência, a criatura ficará
que defendem esses dogmas estão dispostos a sacrificar, amedrontada por 1 minuto ou até sofrer qualquer dano.
até mesmo sua própria integridade para fazer justiça Enquanto estiver amedrontada, o deslocamento da
criatura será 0 e ela não pode receber qualquer bônus de
sobre aqueles que praticaram o mal, de modo que, muitas deslocamento.
vezes, os paladinos são neutros ou leais e neutros em Em um sucesso, o deslocamento da criatura é reduzido
alinhamento. Os princípios fundamentais dos dogmas são à metade por 1 minuto ou até que ela sofra qualquer
brutalmente simples. dano.
Combater o Mal Maior. Entre escolher lutar contra Voto de Inimizade. Com uma ação bônus, você pode
meus inimigos jurados ou combater um mal menor. Eu pronunciar um voto de inimizade contra uma criatura que
escolho o mal maior. você possa ver a até 3 metros, usando seu Canalizar
Sem Misericórdia para os Malignos. Inimigos Divindade. Você ganha vantagem nas jogadas de ataque
comuns podem ter minha misericórdia, mas meus contra a criatura por 1 minuto ou até ela cair a 0 pontos
inimigos jurados não. de vida ou cair inconsciente.
A Todo Custo. Meus escrúpulos não podem ficar no
caminho do extermínio dos meus inimigos. VINGADOR IMPLACÁVEL
Restituição. Se meus inimigos causaram ruina no No 7° nível, seu foco sobrenatural ajuda você a impedir a
mundo, é porque eu falhei em detê-los. Devo ajudar fuga de um inimigo. Quando você atinge uma criatura
aqueles prejudicados pelos delitos. com um ataque de oportunidade, você pode se mover até
metade do seu deslocamento, imediatamente depois do
MAGIAS DE JURAMENTO ataque e como parte da mesma reação. Esse movimento
Você ganha magias de juramento nos níveis de paladino não provoca ataques de oportunidade.
descritos. ALMA DE VINGANÇA
A partir do 15° nível, a autoridade com a qual você fala
seu Voto de Inimizade lhe dá maior poder sobre seu
inimigo. Quando uma criatura sob efeito do seu Voto de
Inimizade realizar um ataque, você pode usar sua reação
para realizar um ataque corpo-a-corpo com arma contra
essa criatura, se ela estiver ao seu alcance.
ANJO VINGADOR
No 20° nível, você pode assumir a forma de um anjo
vingador. Usando sua ação, você sofre uma
transformação. Por 1 hora, você ganha os seguintes
benefícios:
Asas crescem nas suas costas e lhe concedem
deslocamento de voo de 18 metros.
Você emana uma aura de ameaça num raio de 9
metros. A primeira vez que qualquer criatura inimiga
entrar na aura ou começar seu turno nela, durante
uma batalha, a criatura deve ser bem sucedida num
teste de resistência de Sabedoria ou ficará
amedrontada em relação a você por 1 minuto ou até
sofrer qualquer dano. Jogadas de ataque contra a
criatura amedrontada tem vantagem.
Uma vez que você use essa característica, não poderá
fazê-lo novamente até ter terminado um descanso longo.
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