Page 215 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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Raio Solar (evocação) Comando (encantamento) Bom Fruto (transmutação)
Recipiente Arcano (necromancia) Curar Ferimentos (evocação) Curar Ferimentos (evocação)
Sugestão em Massa (encantamento) Destruição Colérica (evocação) Detectar Magia (adivinhação, ritual)
Visão da Verdade (adivinhação) Destruição Lancinante (evocação) Detectar Veneno e Doença
Destruição Trovejante (evocação) (adivinhação, ritual)
7° NÍVEL Detectar o Bem e Mal (adivinhação) Falar com Animais (adivinhação, ritual)
Bola de Fogo Controlável (evocação) Detectar Magia (adivinhação, ritual) Golpe Constritor (conjuração)
Dedo da Morte (necromancia) Detectar Veneno e Doença Marca do Caçador (adivinhação)
Espada de Mordenkainen (evocação) (adivinhação, ritual) Névoa Obscurecente (conjuração)
Inverter a Gravidade (transmutação) Duelo Compelido (encantamento) Passos Longos (transmutação)
Isolamento (transmutação) Escudo da Fé (abjuração) Salto (transmutação)
Forma Etérea (transmutação) Heroísmo (encantamento) Saraivada de Espinhos (conjuração)
Mansão Magnifica de Mordenkainen Proteção contra o Bem e Mal (abjuração)
(conjuração) Purificar Alimentos (transmutação, ritual) 2° NÍVEL
Miragem (ilusão) Cordão de Flechas (transmutação)
Prisão de Energia (evocação) 2° NÍVEL Crescer Espinhos (transmutação)
Projetar Imagem (ilusão) Ajuda (abjuração) Encontrar Armadilhas (adivinhação)
Rajada Prismática (evocação) Arma Mágica (transmutação) Localizar Animais ou Plantas
Símbolo (abjuração) Convocar Montaria (conjuração) (adivinhação, ritual)
Simulacro (ilusão) Localizar Objeto (adivinhação) Localizar Objeto (adivinhação)
Teletransporte (conjuração) Marca da Punição (evocação) Mensageiro Animal (encantamento, ritual)
Viagem Planar (conjuração) Proteção contra Veneno (abjuração) Passos sem Pegadas (abjuração)
Restauração Menor (abjuração) Pele de Árvore (transmutação)
8° NÍVEL Zona da Verdade (encantamento) Proteção contra Veneno (abjuração)
Antipatia/Simpatia (encantamento) Restauração Menor (abjuração)
Campo Antimagia (abjuração) 3° NÍVEL Sentido Bestial (adivinhação, ritual)
Clone (necromancia) Arma Elemental (transmutação) Silêncio (ilusão, ritual)
Controlar o Clima (transmutação) Aura de Vitalidade (evocação) Visão no Escuro (transmutação)
Dominar Monstro (encantamento) Círculo Mágico (abjuração)
Enfraquecer o Intelecto (encantamento) Criar Alimentos (conjuração) 3° NÍVEL
Explosão Solar (evocação) Destruição Cegante (evocação) Ampliar Plantas (transmutação)
Labirinto (conjuração) Dissipar Magia (abjuração) Andar na Água (transmutação, ritual)
Limpar a Mente (abjuração) Luz do Dia (evocação) Conjurar Animais (conjuração)
Nuvem Incendiária (conjuração) Manto do Cruzado (evocação) Conjurar Rajada (conjuração)
Palavra de Poder Atordoar Remover Maldição (abjuração) Dificultar Detecção (abjuração)
(encantamento) Revivificar (necromancia) Falar com Plantas (transmutação)
Semiplano (conjuração) Flecha Relampejante (transmutação)
Telepatia (evocação) 4° NÍVEL Luz do Dia (evocação)
Aura de Pureza (abjuração) Muralha de Vento (evocação)
9° NÍVEL Aura de Vida (bjuração) Proteção contra Energia (abjuração)
Alterar Forma (transmutação) Banimento (abjuração) Respirar na Água (transmutação, ritual)
Aprisionamento (abjuração) Destruição Estonteante (evocação)
Chuva de Meteoros (evocação) Localizar Criatura (adivinhação) 4° NÍVEL
Desejo (conjuração) Proteção contra a Morte (abjuração) Conjurar Seres da Floresta (conjuração)
Encarnação Fantasmagórica (ilusão) Localizar Criatura (adivinhação)
Metamorfose Verdadeira (transmutação) 5° NÍVEL Movimentação Livre (abjuração)
Muralha Prismática (abjuração) Círculo de Poder (abjuração) Pele de Pedra (abjuração)
Palavra de Poder Matar (encantamento) Destruição Banidora (abjuração) Vinha Esmagadora (conjuração)
Parar o Tempo (transmutação) Dissipar o Bem e Mal (abjuração)
Portal (conjuração) Missão (encantamento) 5° NÍVEL
Projeção Astral (necromancia) Onda Destrutiva (evocação) Aljava Veloz (transmutação)
Sexto Sentido (adivinhação) Reviver os Mortos (necromancia) Caminhar em Árvores (conjuração)
Comunhão com a Natureza
MAGIAS DE PALADINO MAGIAS DE PATRULHEIRO (adivinhação, ritual)
Conjurar Saraivada (conjuração)
1° NÍVEL 1° NÍVEL
Auxílio Divino (evocação) Alarme (abjuração, ritual)
Bênção (encantamento) Amizade Animal (encantamento)
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