Page 215 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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Raio Solar (evocação)               Comando (encantamento)              Bom Fruto (transmutação)
        Recipiente Arcano (necromancia)     Curar Ferimentos (evocação)         Curar Ferimentos (evocação)
        Sugestão em Massa (encantamento)    Destruição Colérica (evocação)      Detectar Magia (adivinhação, ritual)
        Visão da Verdade (adivinhação)      Destruição Lancinante (evocação)    Detectar Veneno e Doença
                                            Destruição Trovejante (evocação)       (adivinhação, ritual)
        7° NÍVEL                            Detectar o Bem e Mal (adivinhação)   Falar com Animais (adivinhação, ritual)
        Bola de Fogo Controlável (evocação)   Detectar Magia (adivinhação, ritual)   Golpe Constritor (conjuração)
        Dedo da Morte (necromancia)         Detectar Veneno e Doença            Marca do Caçador (adivinhação)
        Espada de Mordenkainen (evocação)      (adivinhação, ritual)            Névoa Obscurecente (conjuração)
        Inverter a Gravidade (transmutação)   Duelo Compelido (encantamento)    Passos Longos (transmutação)
        Isolamento (transmutação)           Escudo da Fé (abjuração)            Salto (transmutação)
        Forma Etérea (transmutação)         Heroísmo (encantamento)             Saraivada de Espinhos (conjuração)
        Mansão Magnifica de Mordenkainen    Proteção contra o Bem e Mal (abjuração)
           (conjuração)                     Purificar Alimentos (transmutação, ritual)   2° NÍVEL
        Miragem (ilusão)                                                        Cordão de Flechas (transmutação)
        Prisão de Energia (evocação)        2° NÍVEL                            Crescer Espinhos (transmutação)
        Projetar Imagem (ilusão)            Ajuda (abjuração)                   Encontrar Armadilhas (adivinhação)
        Rajada Prismática (evocação)        Arma Mágica (transmutação)          Localizar Animais ou Plantas
        Símbolo (abjuração)                 Convocar Montaria (conjuração)         (adivinhação, ritual)
        Simulacro (ilusão)                  Localizar Objeto (adivinhação)      Localizar Objeto (adivinhação)
        Teletransporte (conjuração)         Marca da Punição (evocação)         Mensageiro Animal (encantamento, ritual)
        Viagem Planar (conjuração)          Proteção contra Veneno (abjuração)   Passos sem Pegadas (abjuração)
                                            Restauração Menor (abjuração)       Pele de Árvore (transmutação)
        8° NÍVEL                            Zona da Verdade (encantamento)      Proteção contra Veneno (abjuração)
        Antipatia/Simpatia (encantamento)                                       Restauração Menor (abjuração)
        Campo Antimagia (abjuração)         3° NÍVEL                            Sentido Bestial (adivinhação, ritual)
        Clone (necromancia)                 Arma Elemental (transmutação)       Silêncio (ilusão, ritual)
        Controlar o Clima (transmutação)    Aura de Vitalidade (evocação)       Visão no Escuro (transmutação)
        Dominar Monstro (encantamento)      Círculo Mágico (abjuração)
        Enfraquecer o Intelecto (encantamento)   Criar Alimentos (conjuração)   3° NÍVEL
        Explosão Solar (evocação)           Destruição Cegante (evocação)       Ampliar Plantas (transmutação)
        Labirinto (conjuração)              Dissipar Magia (abjuração)          Andar na Água (transmutação, ritual)
        Limpar a Mente (abjuração)          Luz do Dia (evocação)               Conjurar Animais (conjuração)
        Nuvem Incendiária (conjuração)      Manto do Cruzado (evocação)         Conjurar Rajada (conjuração)
        Palavra de Poder Atordoar           Remover Maldição (abjuração)        Dificultar Detecção (abjuração)
           (encantamento)                   Revivificar (necromancia)           Falar com Plantas (transmutação)
        Semiplano (conjuração)                                                  Flecha Relampejante (transmutação)
        Telepatia (evocação)                4° NÍVEL                            Luz do Dia (evocação)
                                            Aura de Pureza (abjuração)          Muralha de Vento (evocação)
        9° NÍVEL                            Aura de Vida (bjuração)             Proteção contra Energia (abjuração)
        Alterar Forma (transmutação)        Banimento (abjuração)               Respirar na Água (transmutação, ritual)
        Aprisionamento (abjuração)          Destruição Estonteante (evocação)
        Chuva de Meteoros (evocação)        Localizar Criatura (adivinhação)    4° NÍVEL
        Desejo (conjuração)                 Proteção contra a Morte (abjuração)   Conjurar Seres da Floresta (conjuração)
        Encarnação Fantasmagórica (ilusão)                                      Localizar Criatura (adivinhação)
        Metamorfose Verdadeira (transmutação)   5° NÍVEL                        Movimentação Livre (abjuração)
        Muralha Prismática (abjuração)      Círculo de Poder (abjuração)        Pele de Pedra (abjuração)
        Palavra de Poder Matar (encantamento)   Destruição Banidora (abjuração)   Vinha Esmagadora (conjuração)
        Parar o Tempo (transmutação)        Dissipar o Bem e Mal (abjuração)
        Portal (conjuração)                 Missão (encantamento)               5° NÍVEL
        Projeção Astral (necromancia)       Onda Destrutiva (evocação)          Aljava Veloz (transmutação)
        Sexto Sentido (adivinhação)         Reviver os Mortos (necromancia)     Caminhar em Árvores (conjuração)
                                                                                Comunhão com a Natureza
        MAGIAS DE PALADINO                  MAGIAS DE PATRULHEIRO                  (adivinhação, ritual)
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        1° NÍVEL                            1° NÍVEL
        Auxílio Divino (evocação)           Alarme (abjuração, ritual)
        Bênção (encantamento)               Amizade Animal (encantamento)




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