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DESCRIÇÕES DAS MAGIAS                                 superior, os pontos de vida dos alvos aumentam em 5
                                                              pontos adicionais para cada nível do espaço acima do o 2°.
        As magias apresentadas abaixo estão em ordem
        alfabética.                                           ALARME
                                                              1° nível de abjuração (ritual)
        ACALMAR EMOÇÕES                                       Tempo de Conjuração: 1 minuto
        2° nível de encantamento                              Alcance: 9 metros
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Componentes: V, S, M (um pequeno sino e um pequeno
        Alcance: 18 metros                                       fio de prata)
        Componentes: V, S                                     Duração: 8 horas
        Duração: Concentração, até 1 minuto
                                                              Você coloca um alarme para intrusos desavisados.
        Você tenta suprimir emoções fortes em um grupo de     Escolha uma porta, uma janela ou uma área dentro do
        pessoas. Cada humanoide em uma esfera de 6 metros de   alcance que não seja maior que 6 metros cúbicos. Até a
        raio, centrada em um ponto que você escolher dentro do   magia acabar, um alarme alerta você sempre que uma
        alcance, deve realizar um teste de resistência de Carisma;   criatura Miúda ou maior tocarem ou entrarem na área
        uma criatura pode escolher falhar nesse teste, se desejar.   protegida. Quando você conjura a magia, você pode
        Se uma criatura falhar na resistência, escolha um dentre   designar as criaturas que não ativarão o alarme. Você
        os dois efeitos a seguir.                             também escolhe se o alarme será mental ou audível.
           Você pode suprimir qualquer efeito que esteja         Um alarme mental alerta você com um silvo na sua
        deixando a criatura enfeitiçada ou amedrontada. Quando   mente, se você estiver a até de 1,5 quilômetro da área
        essa magia terminar, qualquer efeito suprimido volta a   protegida. Esse silvo acordará você se você estiver
        funcionar, considerando que sua duração não tenha     dormindo.
        acabado nesse meio tempo.                                Um alarme audível produz o som de um sino de mão
           Alternativamente, você pode tornar um alvo         por 10 minutos num raio de 18 metros.
        indiferente às criaturas que você escolher que forem
        hostis a ele. Essa indiferença acaba se o alvo for atacado   ALIADO PLANAR
        ou ferido por uma magia ou se ele testemunhar qualquer   6° nível de conjuração
        dos seus amigos sendo ferido. Quando a magia terminar,   Tempo de Conjuração: 10 minutos
        a criatura se tornará hostil novamente, a não ser que o   Alcance: 18 metros
        Mestre diga o contrário.                              Componentes: V, S
                                                              Duração: Instantânea
        ADIVINHAÇÃO
        4° nível de adivinhação (ritual)                      Você suplica a uma entidade transcendental por ajuda. O
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           ser deve ser conhecido por você: seu deus, um primordial,
        Alcance: Pessoal                                      um príncipe demônio ou algum outro ser de poder
        Componentes: V, S, M (incenso e uma oferenda          cósmico. Essa entidade envia um celestial, um corruptor
           apropriada para sacrifício à sua religião, juntos   ou um elemental leal a ela para ajudar você, fazendo a
           valendo, no mínimo, 25 po, consumidos pela magia)   criatura aparecer em um espaço desocupado dentro do
        Duração: Instantânea                                  alcance. Se você conhecer o nome de uma criatura
                                                              especifica, você pode falar o nome quando conjurar essa
        Sua magia e uma oferenda colocam você em contato com   magia para requisitar essa criatura, do contrário, você
        um deus ou servo divino. Você faz uma única pergunta a   pode receber uma criatura diferente de qualquer forma (à
        respeito de um objetivo, evento ou atividade específico   escolha do Mestre).
        que irá ocorrer dentro de 7 dias. O Mestre oferece uma   Quando a criatura aparecer, ela não está sob nenhuma
        resposta confiável. A resposta deve ser uma frase curta,   compulsão para se comportar de um modo em particular.
        uma rima enigmática ou um presságio.                  Você pode pedir a criatura que realize um serviço em
           A magia não leva em consideração qualquer possível   troca de um pagamento, mas ela não é obrigada a fazê-lo.
        circunstância que possa mudar o que está por vir, como a   A tarefa solicitada pode variar de simples (carregue-nos
        conjuração de magias adicionais ou a perda ou ganho de   voando para o outro lado do abismo ou nos ajude a lutar
        um companheiro.                                       essa batalha) a complexa (espione nossos inimigos ou nos
           Se você conjurar a magia duas ou mais vezes antes de   proteja durante nossa incursão na masmorra). Você deve
        completar seu próximo descanso longo, existe uma chance   ser capaz de se comunicar com a criatura para barganhar
        cumulativa de 25 por cento de cada conjuração, depois da   os serviços dela.
        primeira que você fez, ter um resultado aleatório. O     O pagamento pode ser feito de várias formas. Um
        Mestre faz essa jogada secretamente.                  celestial pode requerer uma generosa doação de ouro ou
                                                              itens mágicos para um templo aliado, enquanto que um
        AJUDA                                                 corruptor pode exigir um sacrifício vivo ou uma parte dos
        2° nível de abjuração                                 espólios. Algumas criaturas podem trocar seus serviços
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           por uma missão feita por você.
        Alcance: 9 metros                                        Como regra geral, uma tarefa que possa ser medida
        Componentes: V, S, M (uma pequena fita de tecido      em minutos, exigirá um pagamento de 100 po por minuto.
           branco)                                            Uma tarefa medida em horas exigirá 1.000 po por hora. E
        Duração: 8 horas                                      uma tarefa medida em dias (até 10 dias) exigirá 10.000 po

        Sua magia inspira seus aliados com vigor e determinação.   por dia. O Mestre pode ajustar esses pagamentos baseado
        Escolha até três criaturas dentro do alcance. O máximo   nas circunstâncias pelas quais a magia foi conjurada. Se a
        de pontos de vida e os pontos de vida atuais de cada alvo   tarefa estiver de acordo com o caráter da criatura, o
        aumentam em 5, pela duração.                          pagamento pode ser reduzido à metade, ou mesmo
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    dispensado. Tarefas que não proporcionem perigo,
        magia usando um espaço de magia de 3° nível ou        tipicamente requerem apenas metade do pagamento


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