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DESCRIÇÕES DAS MAGIAS superior, os pontos de vida dos alvos aumentam em 5
pontos adicionais para cada nível do espaço acima do o 2°.
As magias apresentadas abaixo estão em ordem
alfabética. ALARME
1° nível de abjuração (ritual)
ACALMAR EMOÇÕES Tempo de Conjuração: 1 minuto
2° nível de encantamento Alcance: 9 metros
Tempo de Conjuração: 1 ação Componentes: V, S, M (um pequeno sino e um pequeno
Alcance: 18 metros fio de prata)
Componentes: V, S Duração: 8 horas
Duração: Concentração, até 1 minuto
Você coloca um alarme para intrusos desavisados.
Você tenta suprimir emoções fortes em um grupo de Escolha uma porta, uma janela ou uma área dentro do
pessoas. Cada humanoide em uma esfera de 6 metros de alcance que não seja maior que 6 metros cúbicos. Até a
raio, centrada em um ponto que você escolher dentro do magia acabar, um alarme alerta você sempre que uma
alcance, deve realizar um teste de resistência de Carisma; criatura Miúda ou maior tocarem ou entrarem na área
uma criatura pode escolher falhar nesse teste, se desejar. protegida. Quando você conjura a magia, você pode
Se uma criatura falhar na resistência, escolha um dentre designar as criaturas que não ativarão o alarme. Você
os dois efeitos a seguir. também escolhe se o alarme será mental ou audível.
Você pode suprimir qualquer efeito que esteja Um alarme mental alerta você com um silvo na sua
deixando a criatura enfeitiçada ou amedrontada. Quando mente, se você estiver a até de 1,5 quilômetro da área
essa magia terminar, qualquer efeito suprimido volta a protegida. Esse silvo acordará você se você estiver
funcionar, considerando que sua duração não tenha dormindo.
acabado nesse meio tempo. Um alarme audível produz o som de um sino de mão
Alternativamente, você pode tornar um alvo por 10 minutos num raio de 18 metros.
indiferente às criaturas que você escolher que forem
hostis a ele. Essa indiferença acaba se o alvo for atacado ALIADO PLANAR
ou ferido por uma magia ou se ele testemunhar qualquer 6° nível de conjuração
dos seus amigos sendo ferido. Quando a magia terminar, Tempo de Conjuração: 10 minutos
a criatura se tornará hostil novamente, a não ser que o Alcance: 18 metros
Mestre diga o contrário. Componentes: V, S
Duração: Instantânea
ADIVINHAÇÃO
4° nível de adivinhação (ritual) Você suplica a uma entidade transcendental por ajuda. O
Tempo de Conjuração: 1 ação ser deve ser conhecido por você: seu deus, um primordial,
Alcance: Pessoal um príncipe demônio ou algum outro ser de poder
Componentes: V, S, M (incenso e uma oferenda cósmico. Essa entidade envia um celestial, um corruptor
apropriada para sacrifício à sua religião, juntos ou um elemental leal a ela para ajudar você, fazendo a
valendo, no mínimo, 25 po, consumidos pela magia) criatura aparecer em um espaço desocupado dentro do
Duração: Instantânea alcance. Se você conhecer o nome de uma criatura
especifica, você pode falar o nome quando conjurar essa
Sua magia e uma oferenda colocam você em contato com magia para requisitar essa criatura, do contrário, você
um deus ou servo divino. Você faz uma única pergunta a pode receber uma criatura diferente de qualquer forma (à
respeito de um objetivo, evento ou atividade específico escolha do Mestre).
que irá ocorrer dentro de 7 dias. O Mestre oferece uma Quando a criatura aparecer, ela não está sob nenhuma
resposta confiável. A resposta deve ser uma frase curta, compulsão para se comportar de um modo em particular.
uma rima enigmática ou um presságio. Você pode pedir a criatura que realize um serviço em
A magia não leva em consideração qualquer possível troca de um pagamento, mas ela não é obrigada a fazê-lo.
circunstância que possa mudar o que está por vir, como a A tarefa solicitada pode variar de simples (carregue-nos
conjuração de magias adicionais ou a perda ou ganho de voando para o outro lado do abismo ou nos ajude a lutar
um companheiro. essa batalha) a complexa (espione nossos inimigos ou nos
Se você conjurar a magia duas ou mais vezes antes de proteja durante nossa incursão na masmorra). Você deve
completar seu próximo descanso longo, existe uma chance ser capaz de se comunicar com a criatura para barganhar
cumulativa de 25 por cento de cada conjuração, depois da os serviços dela.
primeira que você fez, ter um resultado aleatório. O O pagamento pode ser feito de várias formas. Um
Mestre faz essa jogada secretamente. celestial pode requerer uma generosa doação de ouro ou
itens mágicos para um templo aliado, enquanto que um
AJUDA corruptor pode exigir um sacrifício vivo ou uma parte dos
2° nível de abjuração espólios. Algumas criaturas podem trocar seus serviços
Tempo de Conjuração: 1 ação por uma missão feita por você.
Alcance: 9 metros Como regra geral, uma tarefa que possa ser medida
Componentes: V, S, M (uma pequena fita de tecido em minutos, exigirá um pagamento de 100 po por minuto.
branco) Uma tarefa medida em horas exigirá 1.000 po por hora. E
Duração: 8 horas uma tarefa medida em dias (até 10 dias) exigirá 10.000 po
Sua magia inspira seus aliados com vigor e determinação. por dia. O Mestre pode ajustar esses pagamentos baseado
Escolha até três criaturas dentro do alcance. O máximo nas circunstâncias pelas quais a magia foi conjurada. Se a
de pontos de vida e os pontos de vida atuais de cada alvo tarefa estiver de acordo com o caráter da criatura, o
aumentam em 5, pela duração. pagamento pode ser reduzido à metade, ou mesmo
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa dispensado. Tarefas que não proporcionem perigo,
magia usando um espaço de magia de 3° nível ou tipicamente requerem apenas metade do pagamento
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