Page 267 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 267
ONDA DESTRUTIVA Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
5° nível de evocação magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
Tempo de Conjuração: 1 ação superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível do
Alcance: Pessoal (9 metros de raio) espaço acima do 1°.
Componentes: V
Duração: Instantânea ORIENTAÇÃO
Truque de adivinhação
Você golpeia o chão, criando uma explosão de energia Tempo de Conjuração: 1 ação
divina que se propaga de você. Cada criatura, à sua Alcance: Toque
escolha, a até 9 metros de você, deve ser bem sucedida em Componentes: V, S
um teste de resistência de Constituição ou sofrerá 5d5 de Duração: Concentração, até 1 minuto
dano trovejante, assim como 5d6 de dano radiante ou
necrótico (à sua escolha), e será derrubada no chão. Uma Você toca uma criatura voluntária. Uma vez, antes da
criatura que obtenha sucesso no teste de resistência sofre magia acabar, o alvo pode rolar um d4 e adicionar o
metade desse dano e não é derrubada no chão. número rolado a um teste de habilidade a escolha dele.
Ele pode rolar o dado antes ou depois de realizar o teste
ONDA TROVEJANTE de habilidade. Após isso, a magia termina.
1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação PADRÃO HIPNÓTICO
Alcance: Pessoal (cubo de 4,5 metros) 3° nível de ilusão
Componentes: V, S Tempo de Conjuração: 1 ação
Duração: Instantânea Alcance: 36 metros
Componentes: S, M (uma vareta brilhante de incenso ou
Uma onda de força trovejante varre tudo a partir de você. um frasco de cristal cheio de material fosforescente)
Cada criatura num cubo de 4,5 metros originado em você, Duração: Concentração, até 1 minuto
deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se
falhar na resistência, uma criatura sofrerá 2d8 de dano Você cria um padrão retorcido de cores que se entrelaça
trovejante e será empurrada 3 metros para longe de você. através do ar dentro de um cubo de 9 metros, dentro do
Se obtive sucesso na resistência, a criatura sofrerá alcance. O padrão aparece por um momento depois
metade desse dano e não será empurrada. desaparece. Cada criatura na área que ver o padrão, deve
Além disso, objetos soltos que estiverem realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar
completamente dentro da área de efeito serão na resistência, a criatura fica enfeitiçada pela duração.
automaticamente empurrados 3 metros para longe de Enquanto estiver enfeitiçada por essa magia, a criatura
você pelo efeito da magia e a magia emitirá um está incapacitada e tem deslocamento 0.
ressonante barulho de trovão audível a até 90 metros. A magia acaba em uma criatura afetada se ela sofrer
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa dano ou se alguém usar uma ação para agitar a criatura
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou para tira-la de seu estupor.
superior, o dano aumenta em 1d8 para cada nível acima
do 1°. PALAVRA CURATIVA
1° nível de evocação
ORAÇÃO CURATIVA Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
2° nível de evocação Alcance: 18 metros
Tempo de Conjuração: 10 minutos Componentes: V
Alcance: 9 metros Duração: Instantânea
Componentes: V
Duração: Instantânea Uma criatura, à sua escolha, que você possa ver dentro do
alcance recupera uma quantidade de pontos de vida igual
Até seis criaturas, à sua escolha, que você possa ver, a 1d4 + seu modificador de habilidade de conjuração. Essa
dentro do alcance, recuperam uma quantidade de pontos magia não tem efeito em mortos-vivos ou constructos
de vida igual a 2d8 + seu modificador de habilidade de Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
conjuração, cada uma. Essa magia não afeta mortos-vivos magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
ou constructos. superior, a cura aumenta em 1d4 para cada nível do
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa espaço acima do 1°.
magia usando um espaço de magia de 3° nível ou
superior, a cura aumenta em 1d8 para cada nível do PALAVRA CURATIVA EM MASSA
espaço acima do 2°. 3° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
ORBE CROMÁTICA Alcance: 18 metros
1° nível de evocação Componentes: V
Tempo de Conjuração: 1 ação Duração: Instantânea
Alcance: 27 metros
Componentes: V, S, M (um diamante valendo, no À medida que você brada palavras de restauração, até
mínimo, 50 po) seis criaturas, à sua escolha, que você possa ver, dentro
Duração: Instantânea do alcance, recuperam uma quantidade de pontos de vida
igual a 1d4 + seu modificador de habilidade de
Você arremessa uma esfera de energia de 12 centímetros conjuração. Essa magia não afeta mortos-vivos ou
de diâmetro numa criatura que você possa ver dentro do constructos.
alcance. Você escolhe ácido, frio, fogo, elétrico, veneno ou Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
trovejante para o tipo de orbe que você cria e, então, magia usando um espaço de magia de 4° nível ou
realiza um ataque à distância com magia. Se o ataque superior, a cura aumenta em 1d4 para cada nível do
atingir, a criatura sofre 3d8 de dano do tipo escolhido. espaço acima do 3°.
266

