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3. Amarelo. O alvo sofre 10d6 de dano elétrico se Você cria uma esfera, de 6 metros de raio, de gás
falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver amarelado nauseante, centrada num ponto dentro do
sucesso. A camada pode ser destruída causando, pelo alcance. A névoa se espalha, dobrando esquinas, e sua
menos, 60 de dano de energia a ela. área é de escuridão densa. A névoa perdura no ar pela
4. Verde. O alvo sofre 10d6 de dano de veneno se duração.
falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver Cada criatura que estiver completamente dentro da
sucesso. A magia criar passagem ou outra magia de nível névoa no início do seu turno deve realizar um teste de
igual ou superior que possam abrir um portal em uma resistência de Constituição contra veneno. Se falhar na
superfície sólida, destroem essa camada. resistência, a criatura gastará sua ação nesse turno
5. Azul. O alvo sofre 10d6 de dano de frio se falhar na tentando vomitar e cambaleando.
resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. A Um vento moderado (pelo menos 15 quilômetros por
camada pode ser destruída causando, pelo menos, 25 de hora) dispersará a névoa depois de 4 rodadas. Um vento
dano de fogo a ela. forte (pelo menos 30 quilômetros por hora) dispersará a
6. Anil. Se falhar na resistência, o alvo ficará névoa após 1 rodada.
impedido. Ele deve então, fazer um teste de resistência de
Constituição ao final de cada um dos turnos dele. Se NÉVOA MORTAL
obtiver sucesso três vezes, a magia termina. Se falhar na 5° nível de conjuração
resistência três vezes, ela se torna pedra é afetada pela Tempo de Conjuração: 1 ação
condição petrificado. Os sucessos e falhas não precisam Alcance: 36 metros
ser consecutivos; anote ambos os resultados até o alvo Componentes: V, S
acumular três de mesmo tipo. Duração: Concentração, até 10 minutos
Enquanto essa camada estiver no lugar, magias não
podem ser conjuradas através da muralha. A camada Você cria uma esfera de nevoeiro venenoso de cor
pode ser destruída por luz plena emitida pela magia luz amarelo-esverdeado, com 6 metros de raio, centrado em
do dia ou uma magia similar de nível equivalente ou um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. O nevoeiro se
superior. espalha, dobrando esquinas. Ele permanece pela duração
7. Violeta. Se falhar na resistência, o alvo ficará cego. ou até um vento forte dispersar o nevoeiro, terminando a
Ele deve realizar um teste de resistência de Sabedoria no magia. Sua área é de escuridão densa.
início do seu próximo turno. Um sucesso na resistência Quando uma criatura entra na área da magia pela
acaba com a cegueira. Se falhar na resistência, a criatura primeira vez no turno dela ou começa seu turno lá, essa
é transportada para outro plano de existência, escolhido criatura deve realizar um teste de resistência de
pelo Mestre, e não estará mais cego. (Tipicamente, uma Constituição. A criatura sofre 5d8 de dano de veneno, ou
criatura que esteja em um plano que não seja o seu plano metade desse dano, se passar no teste. As criaturas serão
natal é banida para lá, enquanto que outras criaturas afetadas mesmo se prenderem a respiração ou não
geralmente são enviadas para os Planos Astral ou precisarem respirar.
Etéreo.) Essa camada é destruída pela magia dissipar O nevoeiro se afasta 3 metros de você no começo de
magia ou por uma magia similar de nível equivalente ou cada um dos seus turnos, deslizando pela superfície do
superior que possa acabar com magias e efeitos mágicos. solo. Os vapores são mais pesados que o ar, mantendo-se
nos níveis mais baixos do terreno, até mesmo caindo em
NEVASCA aberturas.
3° nível de conjuração Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
Tempo de Conjuração: 1 ação usando um espaço de magia de 6° nível ou superior, o
Alcance: 45 metros dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do
Componentes: V, S, M (um punhado de poeira e 5°.
algumas gotas de água)
Duração: Concentração, até 1 minuto NÉVOA OBSCURECENTE
1° nível de conjuração
Até a magia acabar, uma chuva congelante e neve caem Tempo de Conjuração: 1 ação
num cilindro de 6 metros de altura por 12 metros de raio, Alcance: 36 metros
centrado num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. A Componentes: V, S
área é de escuridão densa e, chamas expostas na área são Duração: Concentração, até 1 hora
extintas.
O solo na área é coberto por gelo escorregadio, Você cria uma esfera de 6 metros de raio de névoa,
tornando-o terreno difícil. Quando uma criatura entrar na centrada num ponto, dentro do alcance. A esfera se
área da magia pela primeira vez num turno ou começar espalha, dobrando esquinas, e a área dela é de escuridão
seu turno nela, ela deve realizar um teste de resistência densa. Ela permanece pela duração ou até um vento
de Destreza. Se falhar, cairá no chão. moderado ou mais rápido (pelo menos 15 quilômetros por
Se um, criatura estiver se concentrando na área da hora) dispersa-la.
magia, a criatura deve realizar um teste de resistência de Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
Constituição contra a CD da magia, ou perderá a magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
concentração. superior, o raio da névoa aumenta em 6 metros para cada
nível do espaço acima do 1°.
NÉVOA FÉTIDA
3° nível de conjuração NUBLAR
Tempo de Conjuração: 1 ação 2° nível de ilusão
Alcance: 27 metros Tempo de Conjuração: 1 ação
Componentes: V, S, M (um ovo podre ou várias folhas de Alcance: Pessoal
repolho) Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto Duração: Concentração, até 1 minuto
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