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3. Amarelo. O alvo sofre 10d6 de dano elétrico se   Você cria uma esfera, de 6 metros de raio, de gás
        falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver   amarelado nauseante, centrada num ponto dentro do
        sucesso. A camada pode ser destruída causando, pelo   alcance. A névoa se espalha, dobrando esquinas, e sua
        menos, 60 de dano de energia a ela.                   área é de escuridão densa. A névoa perdura no ar pela
           4. Verde. O alvo sofre 10d6 de dano de veneno se   duração.
        falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver    Cada criatura que estiver completamente dentro da
        sucesso. A magia criar passagem ou outra magia de nível   névoa no início do seu turno deve realizar um teste de
        igual ou superior que possam abrir um portal em uma   resistência de Constituição contra veneno. Se falhar na
        superfície sólida, destroem essa camada.              resistência, a criatura gastará sua ação nesse turno
           5. Azul. O alvo sofre 10d6 de dano de frio se falhar na   tentando vomitar e cambaleando.
        resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. A   Um vento moderado (pelo menos 15 quilômetros por
        camada pode ser destruída causando, pelo menos, 25 de   hora) dispersará a névoa depois de 4 rodadas. Um vento
        dano de fogo a ela.                                   forte (pelo menos 30 quilômetros por hora) dispersará a
           6. Anil. Se falhar na resistência, o alvo ficará   névoa após 1 rodada.
        impedido. Ele deve então, fazer um teste de resistência de
        Constituição ao final de cada um dos turnos dele. Se   NÉVOA MORTAL
        obtiver sucesso três vezes, a magia termina. Se falhar na   5° nível de conjuração
        resistência três vezes, ela se torna pedra é afetada pela   Tempo de Conjuração: 1 ação
        condição petrificado. Os sucessos e falhas não precisam   Alcance: 36 metros
        ser consecutivos; anote ambos os resultados até o alvo   Componentes: V, S
        acumular três de mesmo tipo.                          Duração: Concentração, até 10 minutos
           Enquanto essa camada estiver no lugar, magias não
        podem ser conjuradas através da muralha. A camada     Você cria uma esfera de nevoeiro venenoso de cor
        pode ser destruída por luz plena emitida pela magia luz   amarelo-esverdeado, com 6 metros de raio, centrado em
        do dia ou uma magia similar de nível equivalente ou   um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. O nevoeiro se
        superior.                                             espalha, dobrando esquinas. Ele permanece pela duração
           7. Violeta. Se falhar na resistência, o alvo ficará cego.   ou até um vento forte dispersar o nevoeiro, terminando a
        Ele deve realizar um teste de resistência de Sabedoria no   magia. Sua área é de escuridão densa.
        início do seu próximo turno. Um sucesso na resistência   Quando uma criatura entra na área da magia pela
        acaba com a cegueira. Se falhar na resistência, a criatura   primeira vez no turno dela ou começa seu turno lá, essa
        é transportada para outro plano de existência, escolhido   criatura deve realizar um teste de resistência de
        pelo Mestre, e não estará mais cego. (Tipicamente, uma   Constituição. A criatura sofre 5d8 de dano de veneno, ou
        criatura que esteja em um plano que não seja o seu plano   metade desse dano, se passar no teste. As criaturas serão
        natal é banida para lá, enquanto que outras criaturas   afetadas mesmo se prenderem a respiração ou não
        geralmente são enviadas para os Planos Astral ou      precisarem respirar.
        Etéreo.) Essa camada é destruída pela magia dissipar     O nevoeiro se afasta 3 metros de você no começo de
        magia ou por uma magia similar de nível equivalente ou   cada um dos seus turnos, deslizando pela superfície do
        superior que possa acabar com magias e efeitos mágicos.   solo. Os vapores são mais pesados que o ar, mantendo-se
                                                              nos níveis mais baixos do terreno, até mesmo caindo em
        NEVASCA                                               aberturas.
        3° nível de conjuração                                   Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           usando  um  espaço  de  magia  de  6°  nível  ou  superior,  o
        Alcance: 45 metros                                    dano aumenta em 1d8 para cada nível do espaço acima do
        Componentes: V, S, M (um punhado de poeira e          5°.
           algumas gotas de água)
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   NÉVOA OBSCURECENTE
                                                              1° nível de conjuração
        Até a magia acabar, uma chuva congelante e neve caem   Tempo de Conjuração: 1 ação
        num cilindro de 6 metros de altura por 12 metros de raio,   Alcance: 36 metros
        centrado num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. A   Componentes: V, S
        área é de escuridão densa e, chamas expostas na área são   Duração: Concentração, até 1 hora
        extintas.
           O solo na área é coberto por gelo escorregadio,    Você cria uma esfera de 6 metros de raio de névoa,
        tornando-o terreno difícil. Quando uma criatura entrar na   centrada num ponto, dentro do alcance. A esfera se
        área da magia pela primeira vez num turno ou começar   espalha, dobrando esquinas, e a área dela é de escuridão
        seu turno nela, ela deve realizar um teste de resistência   densa. Ela permanece pela duração ou até um vento
        de Destreza. Se falhar, cairá no chão.                moderado ou mais rápido (pelo menos 15 quilômetros por
           Se um, criatura estiver se concentrando na área da   hora) dispersa-la.
        magia, a criatura deve realizar um teste de resistência de   Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
        Constituição contra a CD da magia, ou perderá a       magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
        concentração.                                         superior, o raio da névoa aumenta em 6 metros para cada
                                                              nível do espaço acima do 1°.
        NÉVOA FÉTIDA
        3° nível de conjuração                                NUBLAR
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           2° nível de ilusão
        Alcance: 27 metros                                    Tempo de Conjuração: 1 ação
        Componentes: V, S, M (um ovo podre ou várias folhas de   Alcance: Pessoal
           repolho)                                           Componentes: V
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   Duração: Concentração, até 1 minuto



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