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entanto, a cada vez que ele sofrer dano, você sofrerá a VOO
mesma quantidade de dano. 3° nível de transmutação
A magia acaba se você cair a 0 pontos de vida ou se Tempo de Conjuração: 1 ação
você e o alvo ficarem separados a mais de 18 metros. Ela Alcance: Toque
também termina se a magia for conjurada novamente em Componentes: V, S, M (uma pena da asa de qualquer
quaisquer das criaturas conectadas. Você também pode pássaro)
dissipar a magia com uma ação. Duração: Concentração, até 10 minutos
VINHA ESMAGADORA Você toca uma criatura voluntária. O alvo ganha
4° nível de conjuração deslocamento de voo de 18 metros, pela duração. Quando
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus a magia acabar, o alvo cai se ainda estiver no ar, a não
Alcance: 9 metros ser que ele possa impedir a queda.
Componentes: V, S Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
Duração: Concentração, até 1 minuto magia usando um espaço de magia de 4° nível ou
superior, você pode afetar uma criatura adicional para
Você conjura uma vinha que brota do chão em um espaço cada nível do espaço acima do 3°.
desocupado, à sua escolha, que você possa ver dentro do
alcance. Quando você conjura essa magia, você pode ZOMBARIA VICIOSA
direcionar a vinha para que ela enlace uma criatura a até Truque de encantamento
9 metros dela que você possa ver. Essa criatura deve ser Tempo de Conjuração: 1 ação
bem sucedida num teste de resistência de Destreza ou Alcance: 18 metros
será arrastada 6 metros na direção da vinha. Componentes: V
Até o fim da magia, você pode direcionar a vinha para Duração: Instantânea
enlaçar a mesma criatura ou uma diferente, com uma
ação bônus, em cada um dos seus turnos. Você libera uma série de insultos atados com
encantamentos sutis numa criatura que você possa ver,
VISÃO DA VERDADE dentro do alcance. Se o alvo puder ouvir você (apesar de
6° nível de adivinhação não precisar compreende-lo), ele deve ser bem sucedido
Tempo de Conjuração: 1 ação num teste de resistência de Sabedoria ou sofrerá 1d4 de
Alcance: Toque dano psíquico e terá desvantagem na próxima jogada de
Componentes: V, S, M (unguento para os olhos no valor ataque que ele fizer antes do final do próximo turno dele.
de 25 po; ele é feito de pó de cogumelo, açafrão e O dano dessa magia aumenta em 1d4 quando você
gordura; e é consumido pela magia) alcança o 5° nível (2d4), 11° nível (3d4) e 17° nível (4d4).
Duração: 1 hora
ZONA DA VERDADE
Essa magia concede a uma criatura voluntária tocada a 2° nível de encantamento
habilidade de ver as coisas como elas realmente são. Pela Tempo de Conjuração: 1 ação
duração, a criatura terá visão verdadeira, percebendo Alcance: 18 metros
portas secretas escondidas por magia e podendo ver no Componentes: V, S
Plano Etéreo, tudo num alcance de até 36 metros. Duração: 10 minutos
VISÃO NO ESCURO Você cria uma zona mágica protegida contra enganação,
2° nível de transmutação numa esfera com 4,5 metros de raio, centrada num ponto,
Tempo de Conjuração: 1 ação à sua escolha, dentro do alcance. Até a magia acabar,
Alcance: Toque uma criatura que entrar na área da magia pela primeira
Componentes: V, S, M (ou um pedaço de cenoura seca vez num turno ou começar seu turno nela, deve realizar
ou uma ágata) um teste de resistência de Carisma. Se falhar na
Duração: 8 horas resistência, a criatura não poderá mentir
deliberadamente enquanto estiver no raio. Você saberá
Você toca uma criatura voluntária para conceder a ela a cada criatura que passou ou falhou nesse teste de
habilidade de ver nas trevas. Pela duração, a criatura resistência.
terá visão no escuro com alcance de 18 metros. Uma criatura afetada está ciente da magia e pode,
portanto, evitar responder perguntas as quais ela
VITALIDADE FALSA normalmente responderia com uma mentira. Tais
1° nível de necromancia criaturas podem ser evasivas em suas respostas, contanto
Tempo de Conjuração: 1 ação que permaneçam dentro dos limites da verdade.
Alcance: Pessoal
Componentes: V, S, M (uma pequena quantidade de
álcool ou bebidas destiladas)
Duração: 1 hora
Reforçando-se com uma vitalidade necromântica ilusória,
você ganha 1d4 + 4 pontos de vida temporários pela
duração.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
magia usando um espaço de magia de 2° nível ou
superior, você ganha 5 pontos de vida temporários
adicionais para cada nível do espaço de magia acima do
1°.
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