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APÊNDICE A: CONDIÇÕES


                 S CONDIÇÕES ALTERAM AS CAPACIDADES DE UMA    •  A criatura não pode se mover voluntariamente para
                 critura das mais diversas maneiras e surgem     uma posição que a faça terminar o turno mais próxima
                 como resultado de uma magia ou outro efeito. A   da sua fonte de medo do que sua posição inicial.
                 maioria das condições, como cego, são
                 prejudiciais, mas algumas poucas, como       ATORDOADO
                 invisível, podem ser vantajosas.             •  Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a
           Uma condição se encerra ao ser remediada (a condição   condição). Ela não pode se mover e somente pode falar
        caído é remediada levantando-se, por exemplo) ou de      hesitantemente.
        acordo com uma duração expressada no efeito que a     •  A criatura falha automaticamente em testes de
        impôs.                                                   resistência de Força ou Destreza.
           Se mais de um efeito impor a mesma condição a uma   •  Jogadas de ataque contra a criatura possuem
        criatura, cada aplicação de uma condição tem sua própria   vantagem.
        duração, porém, os efeitos das mesmas não se agravam na
        criatura. Ou a criatura tem a condição ou não.        CAÍDO
           As seguintes definições especificam o que acontece a   •  A única opção de movimento que uma criatura caída
        uma criatura quando ela é sujeita a uma condição.        tem é rastejar, a menos que ela se levante, encerrando
                                                                 assim a condição.
        AGARRADO                                              •  A criatura sofre desvantagem nas jogadas de ataque.
        •  O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0,   •  Uma jogada de ataque contra a criatura possui
           e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus em seu   vantagem se o atacante estiver a 1,5 metro dela. De
           deslocamento.                                         qualquer outra forma a jogada sofre desvantagem.
        •  A condição encerra caso a criatura que a agarrou fique
           incapacitada (veja a condição).                    CEGO
        •  A condição se encerra se um efeito, como o causado   •  Uma criatura cega falha automaticamente em
           pela magia onda trovejante, remover a criatura        qualquer teste de habilidade que requeira o uso da
           agarrada do alcance da criatura que a agarrou ou do   visão.
           efeito que causa a condição.                       •  Jogadas de ataque contra a criatura possuem
                                                                 vantagem, e os ataques da criatura sofrem
        AMEDRONTADO                                              desvantagem.
        •  Uma criatura amedrontada sofre desvantagem em
           testes de habilidade e jogadas de ataque enquanto a
           fonte do seu medo estiver em sua linha de visão.




































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