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APÊNDICE A: CONDIÇÕES
S CONDIÇÕES ALTERAM AS CAPACIDADES DE UMA • A criatura não pode se mover voluntariamente para
critura das mais diversas maneiras e surgem uma posição que a faça terminar o turno mais próxima
como resultado de uma magia ou outro efeito. A da sua fonte de medo do que sua posição inicial.
maioria das condições, como cego, são
prejudiciais, mas algumas poucas, como ATORDOADO
invisível, podem ser vantajosas. • Uma criatura atordoada está incapacitada (veja a
Uma condição se encerra ao ser remediada (a condição condição). Ela não pode se mover e somente pode falar
caído é remediada levantando-se, por exemplo) ou de hesitantemente.
acordo com uma duração expressada no efeito que a • A criatura falha automaticamente em testes de
impôs. resistência de Força ou Destreza.
Se mais de um efeito impor a mesma condição a uma • Jogadas de ataque contra a criatura possuem
criatura, cada aplicação de uma condição tem sua própria vantagem.
duração, porém, os efeitos das mesmas não se agravam na
criatura. Ou a criatura tem a condição ou não. CAÍDO
As seguintes definições especificam o que acontece a • A única opção de movimento que uma criatura caída
uma criatura quando ela é sujeita a uma condição. tem é rastejar, a menos que ela se levante, encerrando
assim a condição.
AGARRADO • A criatura sofre desvantagem nas jogadas de ataque.
• O deslocamento de uma criatura agarrada se torna 0, • Uma jogada de ataque contra a criatura possui
e ela não pode se beneficiar de qualquer bônus em seu vantagem se o atacante estiver a 1,5 metro dela. De
deslocamento. qualquer outra forma a jogada sofre desvantagem.
• A condição encerra caso a criatura que a agarrou fique
incapacitada (veja a condição). CEGO
• A condição se encerra se um efeito, como o causado • Uma criatura cega falha automaticamente em
pela magia onda trovejante, remover a criatura qualquer teste de habilidade que requeira o uso da
agarrada do alcance da criatura que a agarrou ou do visão.
efeito que causa a condição. • Jogadas de ataque contra a criatura possuem
vantagem, e os ataques da criatura sofrem
AMEDRONTADO desvantagem.
• Uma criatura amedrontada sofre desvantagem em
testes de habilidade e jogadas de ataque enquanto a
fonte do seu medo estiver em sua linha de visão.
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