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nas rodadas subsequentes é reduzido em 1d10. Quando a    Você pode usar essa magia para banir uma criatura
        muralha chegar a 0 metro de altura, a magia acaba.    involuntária para outro plano. Escolha uma criatura ao
           Uma criatura pega pela muralha, pode se mover      seu alcance e realize um ataque corpo-a-corpo com magia
        nadando. Devido à força da onda, no entanto, a criatura   contra ela. Se atingir, a criatura deve realizar um teste de
        deve realizar um teste de Força (Atletismo) contra a CD   resistência de Carisma. Se a criatura falhar na
        da magia para conseguir se mover. Se ela falhar no teste,   resistência, ela é transportada para um local aleatório no
        não conseguirá se mover. Uma criatura que se mova para   plano de existência que você especificou. Uma criatura,
        fora da área, cairá no chão.                          uma vez transportada, deve encontrar seu próprio meio
                                                              de retornar para seu plano de existência atual.
        VELOCIDADE
        3° nível de transmutação                              VIDÊNCIA
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           5° nível de adivinhação
        Alcance: 18 metros                                    Tempo de Conjuração: 10 minutos
        Componentes: V, S, M (uma raspa de raiz de alcaçuz)   Alcance: Pessoal
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   Componentes: V, S, M (um foco valendo, no mínimo,
                                                                 1.000 po, como uma bola de cristal, espelho de prata
        Escolha uma criatura voluntária que você possa ver,      ou fonte cheia de água benta)
        dentro do alcance. Até a magia acabar, o deslocamento do   Duração: Concentração, até 10 minutos
        alvo é dobrado, ele ganha +2 de bônus na CA, ele tem
        vantagem em testes de resistência de Destreza e ganha   Você pode ver e ouvir uma criatura em particular, à sua
        uma ação adicional em cada um dos turnos dele. A ação   escolha, que esteja no mesmo plano de existência que
        pode ser usada apenas para realizar as ações de Ataque   você. O alvo deve realizar um teste de resistência de
        (um ataque com arma, apenas), Disparada, Desengajar,   Sabedoria, que é modificador de acordo com o quão bem
        Esconder ou Usar um Objeto.                           você conhece o alvo e o tipo de conexão física que você tem
           Quando a magia acabar, o alvo não poderá se mover   com ele. Se um alvo souber que você está conjurando essa
        ou realizar ações até depois do seu próximo turno, à   magia, ele pode falhar no teste de resistência
        medida que uma onda de letargia toma conta dele.      voluntariamente, se ele quiser ser observado.
                                                                 Com um sucesso na resistência, o alvo não é afetado e
        VER O INVISÍVEL                                       você não pode usar essa magia contra ele novamente por
        2° nível de adivinhação                               24 horas.
        Tempo de Conjuração: 1 ação                              Se falhar na resistência, a magia cria um sensor
        Alcance: Pessoal                                      invisível a até 3 metros do alvo. Você pode ver e ouvir
        Componentes: V, S, M (um pouco de talco e um pó de    através do sensor, como se você estivesse onde ele está. O
           prata polvilhado)                                  sensor se move com o alvo, permanecendo a 3 metros dele
        Duração: 1 hora                                       pela duração. Uma criatura que puder ver objetos
                                                              invisíveis verá o sensor como um globo luminoso do
        Pela duração, você vê criaturas e objetos invisíveis como   tamanho de um punho.
        se eles fossem visíveis e você pode ver no Plano Etéreo.   Ao invés de focar em uma criatura, você pode escolher
        Criaturas e objetos etéreos parecem espectrais e      um local que você já tenha visto antes como alvo dessa
        translúcidos.                                         magia. Quando fizer isso, o sensor aparece no local e não
                                                              se move.
        VIAGEM PLANAR
        7° nível de conjuração                                                                  Modificador de
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Conhecimento                        Resistência
        Alcance: Toque                                        Segunda mão (você ouviu falar do alvo)   +5
        Componentes: V, S, M (uma haste metálica bifurcada    Primeira mão (você foi apresentado ao alvo)   +0
           valendo, no mínimo, 250 po, sintonizada com um plano   Familiar (você conhece bem o alvo)   –5
           de existência em particular)
        Duração: Instantânea                                                                    Modificador de
        Você e até oito criaturas voluntárias, que estejam de mãos   Conexão                      Resistência
        dadas em um círculo, são transportadas para um plano de   Descrição ou foto                  –2
        existência diferente. Você pode especificar o destino alvo   Pertences ou roupas             –4
        em termos gerais, como a Cidade de Bronze do Plano    Parte do corpo, mexa de cabelo, recorte de   –10
        Elemental do Fogo ou o palácio de Dispater na segunda   unha ou simular

        camada dos Nove Infernos e você aparece no ou perto do
        destino. Se você estiver tentando chegar a Cidade de   VÍNCULO PROTETOR
                                                              2° nível de abjuração
        Bronze, por exemplo, você poderia chegar na Estrada de   Tempo de Conjuração: 1 ação
        Aço dela, em frente aos Portões de Cinzas ou
        contemplando a cidade do outro lado do Mar de Fogo, à   Alcance: Toque
                                                              Componentes: V, S, M (um par de anéis de platina
        critério do Mestre.                                      valendo, no mínimo, 50 po cada, que você e o alvo
           Alternativamente, se você conhecer a sequência de     devem usar pela duração)
        selos do círculo de teletransporte em outro plano de   Duração: 1 hora
        existência, essa magia pode leva-lo para esse círculo. Se o
        círculo de teletransporte for muito pequeno para      Essa magia protege uma criatura voluntária que você
        comportar as criaturas que você está transportando, elas   tocar e cria uma conexão mística entre você e o alvo até a
        aparecerão no espaço desocupado mais próximo do       magia acabar. Enquanto o alvo estiver a até 18 metros de
        círculo.                                              você, ele recebe +1 de bônus na CA, nos testes de
                                                              resistência e terá resistência a todos os danos. No




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