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nas rodadas subsequentes é reduzido em 1d10. Quando a Você pode usar essa magia para banir uma criatura
muralha chegar a 0 metro de altura, a magia acaba. involuntária para outro plano. Escolha uma criatura ao
Uma criatura pega pela muralha, pode se mover seu alcance e realize um ataque corpo-a-corpo com magia
nadando. Devido à força da onda, no entanto, a criatura contra ela. Se atingir, a criatura deve realizar um teste de
deve realizar um teste de Força (Atletismo) contra a CD resistência de Carisma. Se a criatura falhar na
da magia para conseguir se mover. Se ela falhar no teste, resistência, ela é transportada para um local aleatório no
não conseguirá se mover. Uma criatura que se mova para plano de existência que você especificou. Uma criatura,
fora da área, cairá no chão. uma vez transportada, deve encontrar seu próprio meio
de retornar para seu plano de existência atual.
VELOCIDADE
3° nível de transmutação VIDÊNCIA
Tempo de Conjuração: 1 ação 5° nível de adivinhação
Alcance: 18 metros Tempo de Conjuração: 10 minutos
Componentes: V, S, M (uma raspa de raiz de alcaçuz) Alcance: Pessoal
Duração: Concentração, até 1 minuto Componentes: V, S, M (um foco valendo, no mínimo,
1.000 po, como uma bola de cristal, espelho de prata
Escolha uma criatura voluntária que você possa ver, ou fonte cheia de água benta)
dentro do alcance. Até a magia acabar, o deslocamento do Duração: Concentração, até 10 minutos
alvo é dobrado, ele ganha +2 de bônus na CA, ele tem
vantagem em testes de resistência de Destreza e ganha Você pode ver e ouvir uma criatura em particular, à sua
uma ação adicional em cada um dos turnos dele. A ação escolha, que esteja no mesmo plano de existência que
pode ser usada apenas para realizar as ações de Ataque você. O alvo deve realizar um teste de resistência de
(um ataque com arma, apenas), Disparada, Desengajar, Sabedoria, que é modificador de acordo com o quão bem
Esconder ou Usar um Objeto. você conhece o alvo e o tipo de conexão física que você tem
Quando a magia acabar, o alvo não poderá se mover com ele. Se um alvo souber que você está conjurando essa
ou realizar ações até depois do seu próximo turno, à magia, ele pode falhar no teste de resistência
medida que uma onda de letargia toma conta dele. voluntariamente, se ele quiser ser observado.
Com um sucesso na resistência, o alvo não é afetado e
VER O INVISÍVEL você não pode usar essa magia contra ele novamente por
2° nível de adivinhação 24 horas.
Tempo de Conjuração: 1 ação Se falhar na resistência, a magia cria um sensor
Alcance: Pessoal invisível a até 3 metros do alvo. Você pode ver e ouvir
Componentes: V, S, M (um pouco de talco e um pó de através do sensor, como se você estivesse onde ele está. O
prata polvilhado) sensor se move com o alvo, permanecendo a 3 metros dele
Duração: 1 hora pela duração. Uma criatura que puder ver objetos
invisíveis verá o sensor como um globo luminoso do
Pela duração, você vê criaturas e objetos invisíveis como tamanho de um punho.
se eles fossem visíveis e você pode ver no Plano Etéreo. Ao invés de focar em uma criatura, você pode escolher
Criaturas e objetos etéreos parecem espectrais e um local que você já tenha visto antes como alvo dessa
translúcidos. magia. Quando fizer isso, o sensor aparece no local e não
se move.
VIAGEM PLANAR
7° nível de conjuração Modificador de
Tempo de Conjuração: 1 ação Conhecimento Resistência
Alcance: Toque Segunda mão (você ouviu falar do alvo) +5
Componentes: V, S, M (uma haste metálica bifurcada Primeira mão (você foi apresentado ao alvo) +0
valendo, no mínimo, 250 po, sintonizada com um plano Familiar (você conhece bem o alvo) –5
de existência em particular)
Duração: Instantânea Modificador de
Você e até oito criaturas voluntárias, que estejam de mãos Conexão Resistência
dadas em um círculo, são transportadas para um plano de Descrição ou foto –2
existência diferente. Você pode especificar o destino alvo Pertences ou roupas –4
em termos gerais, como a Cidade de Bronze do Plano Parte do corpo, mexa de cabelo, recorte de –10
Elemental do Fogo ou o palácio de Dispater na segunda unha ou simular
camada dos Nove Infernos e você aparece no ou perto do
destino. Se você estiver tentando chegar a Cidade de VÍNCULO PROTETOR
2° nível de abjuração
Bronze, por exemplo, você poderia chegar na Estrada de Tempo de Conjuração: 1 ação
Aço dela, em frente aos Portões de Cinzas ou
contemplando a cidade do outro lado do Mar de Fogo, à Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (um par de anéis de platina
critério do Mestre. valendo, no mínimo, 50 po cada, que você e o alvo
Alternativamente, se você conhecer a sequência de devem usar pela duração)
selos do círculo de teletransporte em outro plano de Duração: 1 hora
existência, essa magia pode leva-lo para esse círculo. Se o
círculo de teletransporte for muito pequeno para Essa magia protege uma criatura voluntária que você
comportar as criaturas que você está transportando, elas tocar e cria uma conexão mística entre você e o alvo até a
aparecerão no espaço desocupado mais próximo do magia acabar. Enquanto o alvo estiver a até 18 metros de
círculo. você, ele recebe +1 de bônus na CA, nos testes de
resistência e terá resistência a todos os danos. No
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