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As características táteis do terreno são inalteradas,   Componentes: V, S, M (pó de ouro valendo, no mínimo,
        portanto, as criaturas que adentrarem na área estão   25 po, consumido pela magia)
        susceptíveis de ver através da ilusão. Se a diferença não   Duração: Até ser dissipada
        for obvia ao toque, uma criatura que examine a ilusão
        cuidadosamente, pode realizar um teste de Inteligência   Você toca uma porta, janela, portão, baú ou outra entrada
        (Investigação) contra a CD da magia para desacredita-la.   fechada e ela ficará trancada pela duração. Você e as
        Uma criatura que discernir a ilusão do que ela é, a   criaturas que você designar, quando você conjurar essa
        enxerga como uma imagem vaga sobrepondo o terreno.    magia, podem abrir o objeto normalmente. Você também
                                                              pode definir uma senha que, quando falada a 1,5 metro do
        TOQUE ARREPIANTE                                      objeto, suprime a magia por 1 minuto. De outra forma, ele
        Truque de necromancia                                 é intransponível até ser quebrado ou a magia seja
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           dissipada ou suprimida. Conjurar arrombar no objeto
        Alcance: 36 metros                                    suprime a tranca arcana por 10 minutos.
        Componentes: V, S                                        Enquanto estiver sob efeito dessa magia, o objeto é
        Duração: 1 rodada                                     mais difícil de quebrar ou de forçar para abrir; a CD para
                                                              quebra-lo ou de arromba-lo aumenta em 10.
        Você cria uma mão esquelética fantasmagórica no espaço
        de uma criatura, dentro do alcance. Realize um ataque à   TRUQUE DE CORDA
        distância com magia contra a criatura para afeta-la com o   2° nível de transmutação
        frio sepulcral. Se atingir, a criatura sofre 1d8 de dano   Tempo de Conjuração: 1 ação
        necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o   Alcance: Toque
        início do seu próximo turno. Até lá, a mão ficará presa ao   Componentes: V, S, M (pó de extrato de milho e um laço
        alvo.                                                    de pergaminho trançado)
           Se você atingir um alvo morto-vivo, ele terá       Duração: 1 hora
        desvantagem nas jogadas de ataque contra você até o
        final do seu próximo turno.                           Você toca um pedaço de corda que tenha até 18 metros de
           O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você      comprimento. Uma ponta da corda então, se ergue no ar
        alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).   até toda a corda estar erguida e perpendicular ao solo. Na
                                                              ponta de cima da corda, uma entrada invisível se abre
        TOQUE CHOCANTE                                        para um espaço extradimensional que permanece até a
        Truque de evocação                                    magia acabar.
        Tempo de Conjuração: 1 ação                              O espaço extradimensional pode ser alcançado
        Alcance: Toque                                        escalando a corda até o topo. O espaço pode abrigar até
        Componentes: V, S                                     oito criaturas Médias ou menores. A corda pode ser
        Duração: Instantânea                                  puxada para dentro do buraco, fazendo-a desaparecer
                                                              para os observadores do lado de fora do espaço.
        Eletricidade surge da sua mão para transmitir um choque   Ataques e magias não podem ultrapassar a entrada,
        em uma criatura que você tentar tocar. Faça um ataque   entrando ou saindo do espaço extradimensional, mas
        corpo-a-corpo com magia contra o alvo. Você tem       quem está dentro pode ver o lado de fora, como se
        vantagem na jogada de ataque se o alvo estiver vestindo   estivesse olhando por uma janela de 0,9 metro por 1,5
        qualquer armadura de metal. Se atingir, o alvo sofre 1d8   metro, centrada na corda.
        de dano elétrico e não pode usar reações até o início do   Tudo que estiver dentro do espaço extradimensional
        próximo turno dele.                                   cai quando a magia acabar.
           O dano da magia aumenta em 1d8 quando você
        alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8).   TSUNAMI
                                                              8° nível de conjuração
        TOQUE VAMPÍRICO                                       Tempo de Conjuração: 1 minuto
        3° nível de necromancia                               Alcance: Visão
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           Componentes: V, S
        Alcance: Pessoal                                      Duração: Concentração, até 6 rodadas
        Componentes: V, S
        Duração: Concentração, até 1 minuto                   Uma muralha de água aparece do nada num ponto, à sua
                                                              escolha, dentro do alcance. Você pode fazer a muralha ter
        O toque da sua mão coberta de sombras pode drenar a   até 90 metros de comprimento, 90 metro de altura e 15
        força vital dos outros para curar seus ferimentos. Realize   metros de espessura. A muralha permanece pela duração.
        um ataque corpo-a-corpo com magia contra uma criatura    Quando a muralha aparece, cada criatura dentro da
        ao seu alcance. Se atingir, o alvo sofre 3d6 de dano   área deve realizar um teste de resistência de Força. Se
        necrótico e você recupera pontos de vida igual à metade   falhar na resistência, uma criatura sofrerá 6d10 de dano
        do dano necrótico causado. Até a magia acabar, você pode   de concussão ou metade desse dano se passar na
        realizar o ataque novamente, no seu turno, com uma    resistência.
        ação.                                                    No início de cada um dos seus turnos, após a muralha
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    aparecer, ela, junto com qualquer criatura nela, se afasta
        magia usando um espaço de magia de 4° nível ou        15 metros de você. Qualquer criatura Enorme ou menor
        superior, o dano aumenta em 1d6 para cada nível do    dentro da muralha ou no espaço que a muralha entrar
        espaço acima do 3°.                                   quando ela se mover, deve ser bem sucedida num teste de
                                                              resistência de Força ou sofrerá 5d6 de dano de concussão.
        TRANCA ARCANA                                         Uma criatura pode sofrer esse dano apenas uma vez por
        2° nível de abjuração                                 rodada. No final do turno, a altura da muralha é reduzida
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           em 15 metros e o dano que as criaturas sofrem da magia
        Alcance: Toque



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