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TEMPESTADE DE FOGO                                    Alcance: 150 metros
        7° nível de evocação                                  Componentes: V, S, M (um pouco de poeira, uma pedra
        Tempo de Conjuração: 1 ação                              e um pedaço de barro)
        Alcance: 45 metros                                    Duração: Concentração, até 1 minuto
        Componentes: V, S
        Duração: Instantânea                                  Você cria um distúrbio sísmico num ponto no solo, que
                                                              você possa ver dentro do alcance. Pela duração, um
        Uma tempestade feita de camadas de chamas crepitantes   tremor intenso rompe o solo em um círculo com 30 metros
        aparece num local, à sua escolha, dentro do alcance. A   de raio centrado no ponto e sacode criaturas e estruturas
        área da tempestade consiste de até dez cubos de 3 metros,   em contato com o chão na área.
        que você pode organizar como desejar. Cada cubo deve     O solo na área torna-se terreno difícil. Cada criatura
        ter, pelo menos, uma face adjacente a face de outro cubo.   no solo que estiver se concentrando, deve realizar um
        Cada criatura na área deve realizar um teste de       teste de resistência de Constituição. Se falha na
        resistência de Destreza. Ela sofre 7d10 de dano de fogo se   resistência, a concentração da criatura é interrompida.
        falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver   Quando você conjura essa magia, e ao final de cada
        sucesso.                                              turno que você gastar se concentrando nela, cada criatura
           O fogo causa dano aos objetos na área e incendeia   no solo na área deve realizar um teste de resistência de
        objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou   Destreza. Se falhar na resistência, a criatura será
        carregados. Se desejar, a vida vegetal na área pode não   derrubada no chão.
        ser afetada por essa magia.                              Essa magia pode ter efeitos adicionais a depender do
                                                              terreno na área, como determinado pelo Mestre.
        TEMPESTADE DE GELO                                       Fissuras. Fissuras se abrem por toda área da magia,
        4° nível de evocação                                  no começo do seu próximo turno, após você conjurar a
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           magia. Um total de 1d6 dessas fissuras se abrem em
        Alcance: 90 metros                                    locais escolhidos pelo Mestre. Cada um tem 1d10 x 3
        Componentes: V, S, M (um pouco de poeira e algumas    metros de profundidade, 3 metros de largura e se estende
           gotas de água)                                     de uma extremidade até o lado oposto da área da magia.
        Duração: Instantânea                                  Uma criatura que estiver em um ponto onde uma fissura
                                                              se abriu deve ser bem sucedido num teste de resistência
        Uma rajada de pedras de gelo batem no chão em um      de Destreza ou cairá dentro dela. Uma criatura que
        cilindro de 6 metros de raio por 12 metros de altura,   obtenha sucesso na resistência se move com a margem da
        centrado num ponto dentro do alcance. Cada criatura no   fissura, à medida que ela se abre.
        cilindro deve realizar um teste de resistência de Destreza.   Uma fissura que se abra abaixo de uma estrutura faz
        Uma criatura sofre 2d8 de dano de concussão e 4d6 de   com que ela, automaticamente, desmorone (veja abaixo).
        dano de frio se falhar na resistência ou metade desse    Estruturas. O tremor causa 50 de dano de concussão
        dano se obtiver sucesso.                              a qualquer estrutura em contato com o solo na área,
           O granizo torna a área da tempestade em terreno    quando você conjurar a magia e, no início de cada turno
        difícil até o final do seu próximo turno.             até a magia terminar. Se a estrutura cair a 0 pontos de
           Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa    vida, ela desmorona e, potencialmente, fere criaturas
        magia usando um espaço de magia de 5° nível ou        próximas. Uma criatura a uma distância inferior a
        superior, o dano de concussão aumenta em 1d8 para cada   metade da altura da estrutura deve realizar um teste de
        nível do espaço acima do 4°.                          resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a
                                                              criatura sofrerá 5d6 de dano de concussão, cairá no chão e
        TENTÁCULOS NEGROS DE EVARD                            estará soterrada nos escombros, precisando de um teste
        4° nível de conjuração                                de Força (Atletismo) com CD 20, usando uma ação, para
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           escapar. O Mestre pode ajustar a CD para cima ou para
        Alcance: 27 metros                                    baixo, dependendo da natureza dos escombros. Se obtiver
        Componentes: V, S, M (um pedaço de tentáculo de um    sucesso na resistência, a criatura sofre metade do dano e
           polvo gigante ou lula gigante)                     não estará caída ou soterrada.
        Duração: Concentração, até 1 minuto

        Tentáculos negros retorcidos preenchem um quadrado de   TERRENO ALUCINÓGENO
                                                              4° nível de ilusão
        6 metros no chão, que você possa ver dentro do alcance.   Tempo de Conjuração: 10 minutos
        Pela duração, esses tentáculos transformam o solo na
        área em terreno difícil.                              Alcance: 90 metros
                                                              Componentes: V, S, M (uma pedra, um galho e um
           Quando uma criatura adentrar a área afetada pela
                                                                 pouco de planta verde)
        primeira vez em um turno ou começar o turno dela lá, a   Duração: 24 horas
        criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência
        de Destreza ou sofrerá 3d6 de dano de concussão e estará   Você faz com que um terreno natural num cubo de 45
        impedida pelos tentáculos até o fim da magia. Uma     metros dentro do alcance, pareça, soe e cheire com outro
        criatura que começar seu turno na área e já estiver   tipo de terreno natural. Portanto, campos abertos ou uma
        impedida pelos tentáculos sofre 3d6 de dano de concussão.   estrada podem ser modificados para se assemelharem a
           Uma criatura impedida pelos tentáculos pode usar sua   um pântano, colina, fenda ou algum outro tipo de terreno
        ação para realizar um teste de Força ou Destreza (à   difícil ou intransponível. Uma lagoa pode ser modificada
        escolha dela) contra a CD da sua magia. Se ela obtiver   para se parecer com um prado, um precipício com um
        sucesso, ela se libertará.                            declive suave ou um barranco pedregoso com uma estrada
                                                              larga e lisa. Estruturas manufaturadas, equipamentos e
        TERREMOTO                                             criaturas dentro da área não tem suas aparências
        8° nível de evocação                                  modificadas.
        Tempo de Conjuração: 1 ação



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