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TEMPESTADE DE FOGO Alcance: 150 metros
7° nível de evocação Componentes: V, S, M (um pouco de poeira, uma pedra
Tempo de Conjuração: 1 ação e um pedaço de barro)
Alcance: 45 metros Duração: Concentração, até 1 minuto
Componentes: V, S
Duração: Instantânea Você cria um distúrbio sísmico num ponto no solo, que
você possa ver dentro do alcance. Pela duração, um
Uma tempestade feita de camadas de chamas crepitantes tremor intenso rompe o solo em um círculo com 30 metros
aparece num local, à sua escolha, dentro do alcance. A de raio centrado no ponto e sacode criaturas e estruturas
área da tempestade consiste de até dez cubos de 3 metros, em contato com o chão na área.
que você pode organizar como desejar. Cada cubo deve O solo na área torna-se terreno difícil. Cada criatura
ter, pelo menos, uma face adjacente a face de outro cubo. no solo que estiver se concentrando, deve realizar um
Cada criatura na área deve realizar um teste de teste de resistência de Constituição. Se falha na
resistência de Destreza. Ela sofre 7d10 de dano de fogo se resistência, a concentração da criatura é interrompida.
falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver Quando você conjura essa magia, e ao final de cada
sucesso. turno que você gastar se concentrando nela, cada criatura
O fogo causa dano aos objetos na área e incendeia no solo na área deve realizar um teste de resistência de
objetos inflamáveis que não estejam sendo vestidos ou Destreza. Se falhar na resistência, a criatura será
carregados. Se desejar, a vida vegetal na área pode não derrubada no chão.
ser afetada por essa magia. Essa magia pode ter efeitos adicionais a depender do
terreno na área, como determinado pelo Mestre.
TEMPESTADE DE GELO Fissuras. Fissuras se abrem por toda área da magia,
4° nível de evocação no começo do seu próximo turno, após você conjurar a
Tempo de Conjuração: 1 ação magia. Um total de 1d6 dessas fissuras se abrem em
Alcance: 90 metros locais escolhidos pelo Mestre. Cada um tem 1d10 x 3
Componentes: V, S, M (um pouco de poeira e algumas metros de profundidade, 3 metros de largura e se estende
gotas de água) de uma extremidade até o lado oposto da área da magia.
Duração: Instantânea Uma criatura que estiver em um ponto onde uma fissura
se abriu deve ser bem sucedido num teste de resistência
Uma rajada de pedras de gelo batem no chão em um de Destreza ou cairá dentro dela. Uma criatura que
cilindro de 6 metros de raio por 12 metros de altura, obtenha sucesso na resistência se move com a margem da
centrado num ponto dentro do alcance. Cada criatura no fissura, à medida que ela se abre.
cilindro deve realizar um teste de resistência de Destreza. Uma fissura que se abra abaixo de uma estrutura faz
Uma criatura sofre 2d8 de dano de concussão e 4d6 de com que ela, automaticamente, desmorone (veja abaixo).
dano de frio se falhar na resistência ou metade desse Estruturas. O tremor causa 50 de dano de concussão
dano se obtiver sucesso. a qualquer estrutura em contato com o solo na área,
O granizo torna a área da tempestade em terreno quando você conjurar a magia e, no início de cada turno
difícil até o final do seu próximo turno. até a magia terminar. Se a estrutura cair a 0 pontos de
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa vida, ela desmorona e, potencialmente, fere criaturas
magia usando um espaço de magia de 5° nível ou próximas. Uma criatura a uma distância inferior a
superior, o dano de concussão aumenta em 1d8 para cada metade da altura da estrutura deve realizar um teste de
nível do espaço acima do 4°. resistência de Destreza. Se falhar na resistência, a
criatura sofrerá 5d6 de dano de concussão, cairá no chão e
TENTÁCULOS NEGROS DE EVARD estará soterrada nos escombros, precisando de um teste
4° nível de conjuração de Força (Atletismo) com CD 20, usando uma ação, para
Tempo de Conjuração: 1 ação escapar. O Mestre pode ajustar a CD para cima ou para
Alcance: 27 metros baixo, dependendo da natureza dos escombros. Se obtiver
Componentes: V, S, M (um pedaço de tentáculo de um sucesso na resistência, a criatura sofre metade do dano e
polvo gigante ou lula gigante) não estará caída ou soterrada.
Duração: Concentração, até 1 minuto
Tentáculos negros retorcidos preenchem um quadrado de TERRENO ALUCINÓGENO
4° nível de ilusão
6 metros no chão, que você possa ver dentro do alcance. Tempo de Conjuração: 10 minutos
Pela duração, esses tentáculos transformam o solo na
área em terreno difícil. Alcance: 90 metros
Componentes: V, S, M (uma pedra, um galho e um
Quando uma criatura adentrar a área afetada pela
pouco de planta verde)
primeira vez em um turno ou começar o turno dela lá, a Duração: 24 horas
criatura deve ser bem sucedida num teste de resistência
de Destreza ou sofrerá 3d6 de dano de concussão e estará Você faz com que um terreno natural num cubo de 45
impedida pelos tentáculos até o fim da magia. Uma metros dentro do alcance, pareça, soe e cheire com outro
criatura que começar seu turno na área e já estiver tipo de terreno natural. Portanto, campos abertos ou uma
impedida pelos tentáculos sofre 3d6 de dano de concussão. estrada podem ser modificados para se assemelharem a
Uma criatura impedida pelos tentáculos pode usar sua um pântano, colina, fenda ou algum outro tipo de terreno
ação para realizar um teste de Força ou Destreza (à difícil ou intransponível. Uma lagoa pode ser modificada
escolha dela) contra a CD da sua magia. Se ela obtiver para se parecer com um prado, um precipício com um
sucesso, ela se libertará. declive suave ou um barranco pedregoso com uma estrada
larga e lisa. Estruturas manufaturadas, equipamentos e
TERREMOTO criaturas dentro da área não tem suas aparências
8° nível de evocação modificadas.
Tempo de Conjuração: 1 ação
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