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TELETRANSPORTE parar em outro laboratório de mago ou em uma loja de
7° nível de conjuração suprimentos alquímicos que terá muitas ferramentas
Tempo de Conjuração: 1 ação iguais às encontradas no seu laboratório. Geralmente,
Alcance: 3 metros você aparecerá no local similar mais próximo, mas já que
Componentes: V a magia não tem limite de alcance, você pode,
Duração: Instantânea concebivelmente, viajar para qualquer lugar no plano.
Fiasco. A mágica imprevisível da magia resulta em
Essa magia, instantaneamente, transporta você e até oito uma jornada difícil. Cada criatura teletransportada (ou o
criaturas voluntárias, à sua escolha, que você possa ver objeto alvo) sofrem 3d10 de dano de energia e o Mestre
dentro do alcance ou um único objeto que você possa ver rola novamente a tabela para ver onde você foi parar
no alcance, para um destino que você selecionou. Se você (fiascos múltiplos podem ocorrer, causando dano a cada
for afetar um objeto, ele deve ser capaz de caber inteiro vez).
dentro de um cubo de 3 metros e não pode estar sendo
empunhado ou carregado por uma criatura involuntária. TELETRANSPORTE POR ÁRVORES
O destino que você escolher deve ser conhecido por 6° nível de conjuração
você e deve ser no mesmo plano de existência que você Tempo de Conjuração: 1 ação
está. Sua familiaridade com o destino determina se você
chegará nele com sucesso. O Mestre rola um d100 e Alcance: 3 metros
Componentes: V, S
consulta a tabela. Duração: 1 rodada
Área Fora do Essa magia cria uma ligação mágica entre uma planta
Familiaridade Fiasco Similar Alvo No Alvo inanimada Grande ou maior, dentro do alcance, e outra
Círculo permanente – – – 01–100 planta a qualquer distância, no mesmo plano de
Objeto associado – – – 01–100 existência. Você deve ter visto ou tocado a planta de
Muito familiar 01–05 06–13 14–24 25–100 destino, pelo menos uma vez antes. Pela duração,
Visto casualmente 01–33 34–43 44–53 54–100 qualquer criatura pode entrar na planta alvo e sair da
Visto uma vez 01–43 44–53 54–73 74–100 planta destino usando 1,5 metro de movimento.
Descrição 01–43 44–53 54–73 74–100
Descrição falsa 01–50 51–100 – – TEMPESTADE DA VINGANÇA
9° nível de conjuração
Familiaridade. “Círculo permanente” significa um Tempo de Conjuração: 1 ação
círculo de teletransporte permanente o qual você conhece Alcance: Visão
a sequência de selos. “Objeto associado” significa que você Componentes: V, S
possui um objeto retirado do destino desejado nos últimos Duração: Concentração, até 1 minuto
seis meses, como um livro da biblioteca do mago, roupa de
cama de uma suíte real ou um pedaço de mármore da Uma agitada nuvem tempestuosa se forma, centrada num
tumba secreta do lich. ponto que você possa ver e se espalha num raio de 108
“Muito familiar” é um lugar que você já tenha ido metros. Relâmpagos riscam a área, trovões ressoam e
muitas vezes, um lugar que você estudou cuidadosamente ventos fortes silvam. Cada criatura embaixo da nuvem (a
ou um local que você possa ver enquanto conjura a magia. não mais de 1.500 metros abaixo da nuvem) quando ela
“Visto casualmente” é algum lugar que você tenha visto aparece deve realizar um teste de resistência de
mais de uma vez, mas que não seja muito familiar. “Visto Constituição. Com uma falha na resistência, uma criatura
uma vez” é um lugar que você só viu uma vez, sofre 2d6 de dano trovejante e ficará surda por 5 minutos.
possivelmente através de magia. “Descrição” é um lugar A cada rodada que você mantiver a concentração nessa
cuja localização e aparência você conhece através da magia, a tempestade produzirá efeitos adicionais no seu
descrição de outrem, talvez através de um mapa. turno.
“Destino falso” é um local que não existe. Talvez você Rodada 2. Chuva ácida cai da nuvem. Cada criatura
tenha tentado espionar o santuário de um inimigo, mas, e objeto abaixo dela nuvem sofre 1d6 de dano ácido.
ao invés, viu uma ilusão ou você está tentando se Rodada 3. Você convoca seis relâmpagos da nuvem
teletransportar para um local familiar que não existe para atingir seis criaturas ou objetos, à sua escolha,
mais. abaixo da nuvem. Uma mesma criatura ou objeto não
No Alvo. Você e seu grupo (ou objeto alvo) aparecem pode ser atingido por mais de um raio. Uma criatura
onde você queria. atingida deve realizar um teste de resistência de
Fora do Alvo. Você e seu grupo (ou objeto alvo) Destreza. A criatura sofrerá 10d6 de dano elétrico se
aparecem a uma distância aleatória fora do destino em falhar na resistência ou metade desse dano se passar.
uma direção aleatória. A distância do alvo é 1d10 x 1d10 Rodada 4. Granizo chove da nuvem. Cada criatura
por cento da distância que você viajou. Por exemplo, se abaixo da nuvem sofre 2d6 de dano de concussão.
você tentou viajar 180 quilômetros, mas apareceu fora do Rodada 5–10. Ventos e chuva gelados atacam a área
alvo e rolou um 5 e um 3 nos dois d10s, então você saiu do abaixo da nuvem. A área se torna terreno difícil e de
alvo 15 por cento ou 27 quilômetros. O Mestre determina escuridão densa. Cada criatura sofre 1d6 de dano de frio.
a direção de fora do alvo aleatoriamente rolando um d8 e Ataques com armas à distância na área são impossíveis.
designando 1 como norte, 2 como nordeste, 3 como leste e O vento e chuva contam como uma distração grave com os
assim por diante ao redor dos pontos cardeais. Se você propósitos de manter a concentração em magias.
seria teletransportado para uma cidade costeira, podendo Finalmente, ventos fortes (entre 30 e 75 quilômetros por
cair a 27 quilômetros dela, no mar, você poderia ter hora) automaticamente dispersam nevoa, neblina e
problemas. fenômenos similares na área, independentemente de
Área Similar. Você e seu grupo (ou objeto alvo) serem mundanos ou mágicos.
aparecem em uma área diferente que, visualmente ou
tematicamente, é similar a área alvo. Se você estava indo
para o laboratório na sua casa, por exemplo, você pode
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