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TELETRANSPORTE                                        parar em outro laboratório de mago ou em uma loja de
        7° nível de conjuração                                suprimentos alquímicos que terá muitas ferramentas
        Tempo de Conjuração: 1 ação                           iguais às encontradas no seu laboratório. Geralmente,
        Alcance: 3 metros                                     você aparecerá no local similar mais próximo, mas já que
        Componentes: V                                        a magia não tem limite de alcance, você pode,
        Duração: Instantânea                                  concebivelmente, viajar para qualquer lugar no plano.
                                                                 Fiasco. A mágica imprevisível da magia resulta em
        Essa magia, instantaneamente, transporta você e até oito   uma jornada difícil. Cada criatura teletransportada (ou o
        criaturas voluntárias, à sua escolha, que você possa ver   objeto alvo) sofrem 3d10 de dano de energia e o Mestre
        dentro do alcance ou um único objeto que você possa ver   rola novamente a tabela para ver onde você foi parar
        no alcance, para um destino que você selecionou. Se você   (fiascos múltiplos podem ocorrer, causando dano a cada
        for afetar um objeto, ele deve ser capaz de caber inteiro   vez).
        dentro de um cubo de 3 metros e não pode estar sendo
        empunhado ou carregado por uma criatura involuntária.   TELETRANSPORTE POR ÁRVORES
           O destino que você escolher deve ser conhecido por   6° nível de conjuração
        você e deve ser no mesmo plano de existência que você   Tempo de Conjuração: 1 ação
        está. Sua familiaridade com o destino determina se você
        chegará nele com sucesso. O Mestre rola um d100 e     Alcance: 3 metros
                                                              Componentes: V, S
        consulta a tabela.                                    Duração: 1 rodada

                                  Área   Fora do              Essa magia cria uma ligação mágica entre uma planta
        Familiaridade    Fiasco   Similar   Alvo   No Alvo    inanimada Grande ou maior, dentro do alcance, e outra
        Círculo permanente   –     –       –      01–100      planta a qualquer distância, no mesmo plano de
        Objeto associado   –       –       –      01–100      existência. Você deve ter visto ou tocado a planta de
        Muito familiar   01–05   06–13    14–24   25–100      destino, pelo menos uma vez antes. Pela duração,
        Visto casualmente   01–33   34–43   44–53   54–100    qualquer criatura pode entrar na planta alvo e sair da
        Visto uma vez    01–43   44–53    54–73   74–100      planta destino usando 1,5 metro de movimento.
        Descrição        01–43   44–53    54–73   74–100
        Descrição falsa   01–50   51–100   –        –         TEMPESTADE DA VINGANÇA
                                                              9° nível de conjuração
           Familiaridade. “Círculo permanente” significa um   Tempo de Conjuração: 1 ação
        círculo de teletransporte permanente o qual você conhece   Alcance: Visão
        a sequência de selos. “Objeto associado” significa que você   Componentes: V, S
        possui um objeto retirado do destino desejado nos últimos   Duração: Concentração, até 1 minuto
        seis meses, como um livro da biblioteca do mago, roupa de
        cama de uma suíte real ou um pedaço de mármore da     Uma agitada nuvem tempestuosa se forma, centrada num
        tumba secreta do lich.                                ponto que você possa ver e se espalha num raio de 108
           “Muito familiar” é um lugar que você já tenha ido   metros. Relâmpagos riscam a área, trovões ressoam e
        muitas vezes, um lugar que você estudou cuidadosamente   ventos fortes silvam. Cada criatura embaixo da nuvem (a
        ou um local que você possa ver enquanto conjura a magia.   não mais de 1.500 metros abaixo da nuvem) quando ela
        “Visto casualmente” é algum lugar que você tenha visto   aparece deve realizar um teste de resistência de
        mais de uma vez, mas que não seja muito familiar. “Visto   Constituição. Com uma falha na resistência, uma criatura
        uma vez” é um lugar que você só viu uma vez,          sofre 2d6 de dano trovejante e ficará surda por 5 minutos.
        possivelmente através de magia. “Descrição” é um lugar   A cada rodada que você mantiver a concentração nessa
        cuja localização e aparência você conhece através da   magia, a tempestade produzirá efeitos adicionais no seu
        descrição de outrem, talvez através de um mapa.       turno.
           “Destino falso” é um local que não existe. Talvez você   Rodada 2. Chuva ácida cai da nuvem. Cada criatura
        tenha tentado espionar o santuário de um inimigo, mas,   e objeto abaixo dela nuvem sofre 1d6 de dano ácido.
        ao invés, viu uma ilusão ou você está tentando se        Rodada 3. Você convoca seis relâmpagos da nuvem
        teletransportar para um local familiar que não existe   para atingir seis criaturas ou objetos, à sua escolha,
        mais.                                                 abaixo da nuvem. Uma mesma criatura ou objeto não
           No Alvo. Você e seu grupo (ou objeto alvo) aparecem   pode ser atingido por mais de um raio. Uma criatura
        onde você queria.                                     atingida deve realizar um teste de resistência de
           Fora do Alvo. Você e seu grupo (ou objeto alvo)    Destreza. A criatura sofrerá 10d6 de dano elétrico se
        aparecem a uma distância aleatória fora do destino em   falhar na resistência ou metade desse dano se passar.
        uma direção aleatória. A distância do alvo é 1d10 x 1d10   Rodada 4. Granizo chove da nuvem. Cada criatura
        por cento da distância que você viajou. Por exemplo, se   abaixo da nuvem sofre 2d6 de dano de concussão.
        você tentou viajar 180 quilômetros, mas apareceu fora do   Rodada 5–10. Ventos e chuva gelados atacam a área
        alvo e rolou um 5 e um 3 nos dois d10s, então você saiu do   abaixo da nuvem. A área se torna terreno difícil e de
        alvo 15 por cento ou 27 quilômetros. O Mestre determina   escuridão densa. Cada criatura sofre 1d6 de dano de frio.
        a direção de fora do alvo aleatoriamente rolando um d8 e   Ataques com armas à distância na área são impossíveis.
        designando 1 como norte, 2 como nordeste, 3 como leste e   O vento e chuva contam como uma distração grave com os
        assim por diante ao redor dos pontos cardeais. Se você   propósitos de manter a concentração em magias.
        seria teletransportado para uma cidade costeira, podendo   Finalmente, ventos fortes (entre 30 e 75 quilômetros por
        cair a 27 quilômetros dela, no mar, você poderia ter   hora) automaticamente dispersam nevoa, neblina e
        problemas.                                            fenômenos similares na área, independentemente de
           Área Similar. Você e seu grupo (ou objeto alvo)    serem mundanos ou mágicos.
        aparecem em uma área diferente que, visualmente ou
        tematicamente, é similar a área alvo. Se você estava indo
        para o laboratório na sua casa, por exemplo, você pode


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