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CAVALO DE MONTARIA Sobrevoo. A coruja não provoca ataques de oportunidade quando
Besta grande, imparcial voa para fora do alcance de um inimigo.
Classe de Armadura 10 Visão Aguçada. A coruja tem vantagem em testes de Sabedoria
Pontos de Vida 13 (2d10 + 2) (Percepção) relacionados à visão.
Deslocamento 18 m
AÇÕES
FOR DES CON INT SAB CAR
16 (+3) 10 (+0) 12 (+1) 2 (–4) 11 (+0) 7 (–2) Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.
Sentidos Percepção passiva 10
Idiomas –
Nível de Desafio 1/4 (50 XP) CORVO
Besta miúdo, imparcial
AÇÕES Classe de Armadura 12
Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance Pontos de Vida 1 (1d4 – 1)
1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano de concussão. Deslocamento 3 m, voo 15 m
FOR DES CON INT SAB CAR
COBRA CONSTRITORA 2 (–4) 14 (+2) 8 (–1) 2 (–4) 12 (+1) 6 (–2)
Besta grande, imparcial
Perícias Percepção +3
Classe de Armadura 12 Sentidos Percepção passiva 13
Pontos de Vida 13 (2d10 + 2) Idiomas –
Deslocamento 9 m, natação 9 m Nível de Desafio 0 (10 XP)
FOR DES CON INT SAB CAR Mímica. O corvo é capaz de imitar sons simples que ele ouve,
15 (+2) 14 (+2) 12 (+1) 1 (–5) 10 (+0) 3 (–4) como pessoas cochichando, um bebê chorando ou um animal
rangendo. Uma criatura que ouvir os sons pode perceber que são
Sentidos percepção às cegas 3 m, Percepção passiva 10 imitações se for bem sucedida num teste de Sabedoria (Intuição)
Idiomas – CD 10.
Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
AÇÕES
AÇÕES
Bicada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance
Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, 1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.
alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano
perfurante.
CROCODILO
Constrição. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
Besta grande, imparcial
alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano de
concussão e o alvo está agarrado. Até o agarrão terminar, a
Classe de Armadura 12 (armadura natural)
criatura estará impedida e a cobra não poderá constringir outro
Pontos de Vida 19 (3d10 + 3)
alvo.
Deslocamento 6 m, natação 9 m
CORUJA FOR DES CON INT SAB CAR
Besta miúdo, imparcial 15 (+2) 10 (+0) 13 (+3) 2 (–4) 10 (+0) 5 (–3)
Classe de Armadura 11 Perícias Furtividade +2
Pontos de Vida 1 (1d4 – 1) Sentidos Percepção passiva 10
Deslocamento 1,5 m, voo 18 m Idiomas –
Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
FOR DES CON INT SAB CAR
3 (–4) 13 (+1) 8 (–1) 2 (–4) 14 (+2) 7 (–2) Prender a Respiração. O crocodilo consegue prender sua
respiração por 15 minutos.
Perícias Furtividade +3, Percepção +4
Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 14 AÇÕES
Idiomas – Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
Nível de Desafio 0 (10 XP) alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante e
o alvo está agarrado. Até o agarrão terminar, a criatura estará
impedida e o crocodilo não poderá morder outro alvo.
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