Page 307 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 307

CAVALO DE MONTARIA                                    Sobrevoo. A coruja não provoca ataques de oportunidade quando
        Besta grande, imparcial                               voa para fora do alcance de um inimigo.

        Classe de Armadura 10                                 Visão Aguçada. A coruja tem vantagem em testes de Sabedoria
        Pontos de Vida 13 (2d10 + 2)                          (Percepção) relacionados à visão.
        Deslocamento 18 m
                                                              AÇÕES
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR
         16 (+3)   10 (+0)   12 (+1)   2 (–4)   11 (+0)   7 (–2)   Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +3 para atingir, alcance
                                                              1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.
        Sentidos Percepção passiva 10
        Idiomas –
        Nível de Desafio 1/4 (50 XP)                          CORVO
                                                              Besta miúdo, imparcial
        AÇÕES                                                 Classe de Armadura 12
        Cascos. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +2 para atingir, alcance   Pontos de Vida 1 (1d4 – 1)
        1,5 m, um alvo. Acerto: 8 (2d4 + 3) de dano de concussão.   Deslocamento 3 m, voo 15 m

                                                                FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
        COBRA CONSTRITORA                                      2 (–4)   14 (+2)   8 (–1)   2 (–4)   12 (+1)   6 (–2)
        Besta grande, imparcial
                                                              Perícias Percepção +3
        Classe de Armadura 12                                 Sentidos Percepção passiva 13
        Pontos de Vida 13 (2d10 + 2)                          Idiomas –
        Deslocamento 9 m, natação 9 m                         Nível de Desafio 0 (10 XP)
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR       Mímica. O corvo é capaz de imitar sons simples que ele ouve,
         15 (+2)   14 (+2)   12 (+1)   1 (–5)   10 (+0)   3 (–4)   como pessoas cochichando, um bebê chorando ou um animal
                                                              rangendo. Uma criatura que ouvir os sons pode perceber que são
        Sentidos percepção às cegas 3 m, Percepção passiva 10   imitações se for bem sucedida num teste de Sabedoria (Intuição)
        Idiomas –                                             CD 10.
        Nível de Desafio 1/4 (50 XP)
                                                              AÇÕES
        AÇÕES
                                                              Bicada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance
        Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,   1,5 m, um alvo. Acerto: 1 de dano cortante.
        alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano
        perfurante.
                                                              CROCODILO
        Constrição. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
                                                              Besta grande, imparcial
        alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 6 (1d8 + 2) de dano de
        concussão e o alvo está agarrado. Até o agarrão terminar, a
                                                              Classe de Armadura 12 (armadura natural)
        criatura estará impedida e a cobra não poderá constringir outro
                                                              Pontos de Vida 19 (3d10 + 3)
        alvo.
                                                              Deslocamento 6 m, natação 9 m
        CORUJA                                                  FOR     DES     CON      INT      SAB     CAR
        Besta miúdo, imparcial                                 15 (+2)   10 (+0)   13 (+3)   2 (–4)   10 (+0)   5 (–3)

        Classe de Armadura 11                                 Perícias Furtividade +2
        Pontos de Vida 1 (1d4 – 1)                            Sentidos Percepção passiva 10
        Deslocamento 1,5 m, voo 18 m                          Idiomas –
                                                              Nível de Desafio 1/2 (100 XP)
          FOR     DES      CON     INT      SAB     CAR
         3 (–4)   13 (+1)   8 (–1)   2 (–4)   14 (+2)   7 (–2)   Prender a Respiração. O crocodilo consegue prender sua
                                                              respiração por 15 minutos.
        Perícias Furtividade +3, Percepção +4
        Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 14   AÇÕES
        Idiomas –                                              Mordida. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir,
        Nível de Desafio 0 (10 XP)                            alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 7 (1d10 + 2) de dano perfurante e
                                                              o alvo está agarrado. Até o agarrão terminar, a criatura estará
                                                              impedida e o crocodilo não poderá morder outro alvo.






        306
   302   303   304   305   306   307   308   309   310   311   312