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navegantes, deuses com esse domínio são divindades do   saúde, curando os doentes e feridos, cuidando dos
        oceano e patrono dos marinheiros. Deuses da tempestade   necessitados, além de afastar as forças da morte e hordas
        enviam seus clérigos para inspirar pavor no povo comum,   de mortos-vivos. Quase toda divindade não maligna pode
        tanto para mantê-los no caminho da justiça e coragem   alegar influência sobre esse domínio. Em particular
        quanto para oferecer sacrifícios de propiciação para   divindades da agricultura (como Chauntea, Arawai e
        afastar a ira divina.                                 Demeter), do sol (como Lathander, Pelor e Re-Horakhty),
                                                              da cura ou resistência (como Ilmater, Mishakal, Apolo e
       MAGIAS DO DOMÍNIO DA TEMPESTADE                        Diancecht), e do lar e comunidade (como Hestia, Hathor e
        Nível de Clérigo  Magias                              Boldrei).
             1°      névoa obscurecente, onda trovejante
             3°      lufada de vento, despedaçar             MAGIAS DO DOMÍNIO DA VIDA
             5°      convocar relâmpagos, nevasca             Nível de Clérigo  Magias
             7°      controlar a água, tempestade de gelo          1°      bênção, curar ferimentos
             9°      onda destrutiva, praga de insetos             3°      restauração menor, arma espiritual
                                                                   5°      sinal de esperança, revivificar
        PROFICIÊNCIA ADICIONAL                                     7°      proteção contra a morte, guardião da fé
        A partir do 1° nível, você adquire proficiência em armas   9°      curar ferimentos em massa, reviver os mortos
        marciais e armaduras pesadas.
                                                              PROFICIÊNCIA ADICIONAL
        IRA DA TORMENTA                                       Quando você escolhe este domínio no 1º nível, você ganha
        Também a partir do 1° nível, você pode repreender     proficiência com armaduras pesadas.
        ataques violentamente. Quando uma criatura a 1,5 metro
        de você que você possa ver, atingir você com um ataque,   DISCÍPULO DA VIDA
        você pode usar sua reação para forçar a criatura a    Também no 1º nível, suas magias de cura são mais
        realizar um teste de resistência de Destreza. A criatura   efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura
        sofre 2d8 de dano elétrico ou de trovão (à sua escolha)   para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia
        caso falhe no teste, e metade desse dano caso seja bem   recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da
        sucedido.                                             magia.
           Você pode usar essa característica um número de
        vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mínimo uma   CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA
        vez). Você recupera todos os usos gastos após terminar   A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar
        um descanso longo.                                    Divindade para curar os feridos.
                                                                 Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para
        CANALIZAR DIVINDADE: IRA DESTRUIDORA                  invocar energia que pode recuperar um total de 5 vezes
        A partir do 2° nível, você pode usar seu Canalizar    seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe
        Divindade para empunhar o poder da tormenta com       quaisquer criaturas a até 9 metros de você e divide esses
        ferocidade desmedida.                                 pontos entre elas. Essa característica só pode curar as
           Quando você rolar dano elétrico ou trovejante, você   criaturas a até metade de seu máximo de pontos de vida.
        pode usar seu Canalizar Divindade para causar o máximo   Você não pode usar essa característica em um morto-vivo
        de dano, ao invés de rolá-lo.                         ou constructo.

        GOLPE DE RELÂMPAGO                                    CURANDEIRO ABENÇOADO
        No 6° nível, quando você causa dano elétrico a uma    A partir do 6º nível, as magias que você conjurar para
        criatura Grande ou menor, você também pode empurrá-la   curar os outros também curam você. Quando conjurar
        para até 3 metros de distância de você.               uma magia de cura em outra criatura, você também
                                                              recupera pontos de vida, em um total de 2 + nível da
        GOLPE DIVINO                                          magia.
        No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus
        ataques com energia divina. Uma vez em cada um de seus   GOLPE DIVINO
        turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque   No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus
        com arma, você pode fazer o ataque causar 1d8 de dano   ataques com poder divino. Uma vez em cada um de seus
        trovejante extra ao alvo. Quando alcançar o 14º nível, o   turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque
        dano extra aumenta para 2d8.                          com arma, você pode fazer o ataque causar 1d8 de dano
                                                              radiante extra ao alvo. Quando alcançar o 14º nível, o
        FILHO DA TORMENTA                                     dano extra aumenta para 2d8.
        A partir do 17° nível, você adquire deslocamento de voo
        igual a seu deslocamento de caminhada contanto que você   CURA SUPREMA
        não esteja no subterrâneo ou em local fechado.        A partir do 17º nível, quando você jogaria normalmente
                                                              um ou mais dados para recuperar pontos de vida com
        DOMÍNIO DA VIDA                                       uma magia, você usa o maior resultado possível nos
                                                              dados. Por exemplo, ao invés de recuperar 2d6 pontos de
        O domínio da vida foca na vívida energia positiva – uma   vida, você recupera 12.
        das forças fundamentais do universo – que sustenta toda
        a vida. Os deuses da vida promovem a vitalidade e a


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