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encontro em um oásis no deserto, mas os personagens      Se você espera que os personagens explorem o covil de
        perderam o oásis por terem vagado para fora do curso?   um monstro, você precisará encontrar ou criar um mapa
        Como você evita criar uma sessão de jogo entediante de   apropriado para esse covil e abastecer o covil como faria
        andança ininterrupta através de um ermo rochoso?      com uma masmorra.
           Uma solução é pensar no cenário ao ar livre da mesma
        forma que você pensa em uma masmorra. Até mesmo os    MONUMENTOS
        terrenos mais vastos apresentam trilhas claras. Estradas   Em locais onde a civilização domina ou já dominou, os
        raramente seguem em linha reta pois eles seguem os    aventureiros podem encontrar monumentos construídos
        contornos do terreno, buscando o melhor nivelamento ou,   em honra de grandes líderes, deuses e culturas. Use a
        caso contrário, a rota mais fácil através de solo irregular.   tabela Monumentos para se inspirar ou role
        Vales e serras direcionam a viagem em certas direções.   aleatoriamente para determinar com qual monumento os
        Cadeias de montanhas apresentam barreiras             aventureiros se deparam.
        desafiadoras atravessadas apenas por passagens remotas.
        Até mesmo o deserto mais aberto revelará rotas        MONUMENTOS
        favoráveis, onde exploradores e condutores de caravanas
        tenham descoberto áreas de rocha descoberta pelo vento   d20   Monumento
        que são mais fáceis de atravessar que areia fofa.        1   Túmulo ou pirâmide selado
           Caso o grupo se afaste do rastro, você é capaz de     2   Túmulo ou pirâmide saqueado
        realocar um ou mais dos encontros que você planejou em   3   Faces esculpidas na encosta de uma montanha ou
        algum lugar do mapa para garantir que o tempo gasto          penhasco
        preparando esses encontros não seja desperdiçado.        4   Estátuas gigantes esculpidas na encosta de uma
           O capítulo 1 discute as bases da criação de mapas de      montanha ou penhasco
        ambiente selvagem em três escalas diferentes para ajudar   5–6   Obelisco intacto gravado com um aviso, conhecimento
        você a desenhar seu mundo e a área inicial da sua            histórico, dedicatória ou iconografia religiosa
        campanha. Especialmente quando você descer para a       7–8   Obelisco em ruínas ou tombado
        escala de província (1 hexágono = 2 quilômetros), pense   9–10  Estátua intacta de uma personalidade ou divindade
        em caminhos de viagem – pistas, passagens, serras e    11–13  Estátua arruinada ou tombada de uma personalidade
        vales e assim por diante – que possam guiar o movimento      ou divindade
        dos personagens através do seu mapa.                     14   Grande muralha de pedra, intacta, com torres
                                                                     fortificadas espaçadas em intervalos de 1,5 quilômetro
        MOVIMENTO NO MAPA                                        15   Grande muralha de pedra em ruínas
        Narre viagens no ambiente selvagem com um nível de       16   Grande arco de pedra
        detalhe apropriado para o mapa que você está usando. Se   17   Fonte
        você estiver monitorando o movimento hora-a-hora em      18   Círculo de menires intacto
        um mapa com escala de província (1 hexágono = 2
        quilômetros), você pode descrever cada lugarejo em que os   19   Círculo de menires arruinado ou tombado
        aventureiros passarem. Nessa escala, você pode assumir   20   Poste totêmico
        que os personagens encontram um lugar digno de atenção
        quando eles entram no seu hexágono, a não ser que o   RUÍNAS
        lugar esteja especificamente escondido. Os personagens   Torres desmoronadas, templos antigos e cidades
        podem não caminhar diretamente para a porta da frente   arrasadas são locais perfeitos para aventuras. Além disso,
        de um castelo arruinado quando eles entra em um       notar a existência de uma velha muralha desmoronada
        hexágono, mas eles podem encontrar caminhos, ruínas   que corre ao longo de uma estrada, de um moinho de
        longínquas e outros sinais da presença dele na área.   pedra cedendo no topo de uma colina ou de uma bagunça
           Se você estiver monitorando uma jornada por diversos   de menires pode adicionar textura ao seu ambiente
        dias em um mapa com escala de reino (1 hexágono = 10   selvagem.
        quilômetros), não se incomode com os detalhes muito
        pequenos para aparecem no seu mapa. É suficiente para   ASSENTAMENTOS
        os jogadores saberem que no terceiro dia de jornada, eles   Assentamentos existem em locais onde comida, água,
        atravessarão um rio e a terra começará a se erguer ante   terras cultiváveis e materiais de construções são
        eles e que eles alcançam a passagem na montanha dois   abundantes. Uma província civilizada de
        dias depois.                                          aproximadamente 80 quilômetros de diâmetro poderia ter
                                                              uma metrópole, algumas cidades rurais e diversas vilas e
        CARACTERÍSTICAS DO AMBIENTE                           postos comerciais espalhados. Uma área incivilizada teria
        SELVAGEM                                              um único posto comercial que ficaria nas margens da
                                                              fronteira selvagem, mas nenhum assentamento maior.
        Nenhum mapa selvagem é completo sem alguns               Além de assentamentos, uma província teria vilas e
        assentamentos, fortalezas, ruínas e outros locais que   cidades arruinadas que foram ou abandonadas ou servem
        mereçam ser descobertos. Uma dúzia de locais como esses   de covis para bandidos e monstros saqueadores.
        espalhados numa área de aproximadamente 80
        quilômetros de diâmetro está bom pra começar.         FORTALEZAS
                                                              Fortalezas conferem à população local proteção em
        COVIS DE MONSTROS                                     tempos de dificuldade. O número de fortalezas em uma
        Uma área selvagem de aproximadamente 80 quilômetros   área depende da sociedade dominante, da população, da
        de diâmetro pode conter até meia dúzia de covis de    importância estratégica ou vulnerabilidade da região e da
        monstros, mas provavelmente não mais de um            riqueza do território.
        superpredador como um dragão.


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