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Você pode decidir que determinados itens também REALIZANDO RITUAIS SAGRADOS
precisam de materiais ou locais especiais para serem Um personagem religioso pode passar seu tempo entre
criados. Por exemplo, um personagem precisaria de aventuras realizando rituais sagrados em um templo
suprimentos alquímicos para preparar uma poção afiliado ao deus que ela venera. Entre rituais, o
específica, ou a fórmula para uma língua flamejante personagem passa tempo em meditação e oração.
poderia requerer que a arma fosse forjada com lava. Um personagem que seja um sacerdote em um templo,
pode liderar esses rituais, que podem incluir casamentos,
CONSTRUINDO ITENS MÁGICOS funerais e ordenações. Um leigo poderia oferecer
Raridade do Item Custo de Criação Nível Mínimo sacrifícios em um templo ou ajudar um sacerdote em um
Comum 100 po 3° ritual.
Incomum 500 po 5° Um personagem que passe pelo menos 10 dias
Raro 5.000 po 9° realizando rituais sagrados ganha inspiração (descrita no
Muito raro 50.000 po 13° capítulo 4 do Livro do Jogador) no início de cada dia pelos
Lendário 500.000 po 17° próximos 2d6 dias.
Um item tem um custo de criação especificado na CONDUZINDO UM NEGÓCIO
tabela Construindo Itens Mágicos. Um personagem Os aventureiros podem acabar se tornando donos de
empenhado na construção de um item mágico realiza negócios que não tenham nada a ver com investigar
progressos em incrementos de 25 po, gastando essa masmorras ou salvar o mundo. Um personagem poderia
quantidade para cada dia de trabalho até o custo total ser herdar uma ferraria ou o grupo poderia receber uma
pago. Considera-se que o personagem trabalho por 8 parcela de campos agrícolas ou uma taverna como
horas em cada um desses dias. Portanto, criar um item recompensa. Caso decidam manter o negócio, eles podem
mágico incomum levaria 20 dias e custaria 500 po. Você é se sentir obrigados a passar tempo entre aventuras
livre para ajustar os custos para melhor se adequarem à mantendo o empreendimento e garantido que ele funcione
sua campanha. perfeitamente.
Se uma magia será produzida pelo item sendo criado, o Um personagem rola um dado de percentagem e
criado deve gastar um espaço de magia do nível da magia adiciona o número de dias gastos nessa atividade de
em cada dia do processo de criação. Os componentes tempo livre (máximo 30), depois compara o total com a
materiais da magia também devem estar em mãos tabela Conduzindo um Negócio para determinar o que
durante o processo. Se a magia normalmente consome acontece.
Se for necessário que o personagem pague um custo
esses componentes, eles serão consumidos pelo processo como resultado da jogada nessa tabela, mas fracasse em
de criação. Se o item for capaz de produzir a magia fazê-lo, o negócio começa a fracassar. Para cada débito
apenas uma vez, como através de um pergaminho de não pago dessa maneira, o personagem sofre –10 de
magia, os componentes são consumidos apenas uma vez penalidade na jogada subsequente feita nessa tabela.
pelo processo. Do contrário, os componentes são
consumidos uma vez por dia da criação do item. CONDUZINDO UM NEGÓCIO
Vários personagens podem combinar seus esforços
para criar um item mágico se cada um deles atender o d100 + Dias Resultado
01–20
Você deve pagar uma vez e meia do custo de
nível requerido. Cada personagem pode combinar magias, manutenção do negócio para cada um dos dias.
espaços de magia e componentes, contanto que todos 21–30 Você deve pagar o custo de manutenção total do
participem de todo o processo de criação. Cada negócio para cada um dos dias.
personagem pode contribuir com 25 po no valor de esforço 31–40 Você deve pagar metade do custo de manutenção do
para cada dia gasto ajudando a construir o item. negócio para cada um dos dias. Os lucros cobrem a
Normalmente, um personagem que se encarregue outra metade.
dessa atividade cria um item mágico descrito no capítulo 41–60 O negócio cobre seus próprios custos de manutenção
7, “Tesouro”. A seu critério, você pode permitir que os para cada um dos dias.
jogadores projetem seus próprios itens mágicos, usando as 61–80 O negócio cobre seu custo de manutenção para cada
orientações no capítulo 9, “Oficina do Mestre”. um dos dias. Ele gera um lucro de 1d6 x 5 po.
Enquanto estiver construindo um item mágico, um 81–90 O negócio cobre seu custo de manutenção para cada
personagem pode manter um custo de vida modesto sem um dos dias. Ele gera um lucro de 2d8 x 5 po.
ter que pagar o 1 po por dia, ou um estilo de vida 91 ou maior O negócio cobre seu custo de manutenção para cada
confortável com metade do custo normal (veja o capítulo um dos dias. Ele gera um lucro de 3d10 x 5 po.
5, “Equipamento, do Livro do Jogador).
VENDENDO ITENS MÁGICOS
Poucas pessoas podem se dar ao luxo de comprar um item
GANHANDO RENOME mágico e menos ainda sabem onde encontrar um. Os
Um personagem pode passar seu tempo livre aventureiros são excepcionais a esse respeito devido à
aprimorando seu renome dentro de uma organização em natureza da sua profissão.
particular (veja “Renome” no capítulo 1). Entre Um personagem que adquira posse de um item mágico
aventuras, um personagem realiza pequenas tarefas para comum, incomum, raro ou muito raro que ele deseje
a organização e socializa com seus membros. Após vender, pode passar seu tempo livre procurando um
proceder com essas atividades por um número combinado comprador. Essa atividade em tempo livre pode ser
de dias igual ao renome atual dele multiplicado por 10, o realizada apenas em uma metrópole ou outro local onde
renome do personagem aumenta em 1. se possa encontrar indivíduos abastados interessados em
comprar itens mágicos. Itens lendários e artefatos
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