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Você pode decidir que determinados itens também    REALIZANDO RITUAIS SAGRADOS
        precisam de materiais ou locais especiais para serem   Um personagem religioso pode passar seu tempo entre
        criados. Por exemplo, um personagem precisaria de     aventuras realizando rituais sagrados em um templo
        suprimentos alquímicos para preparar uma poção        afiliado ao deus que ela venera. Entre rituais, o
        específica, ou a fórmula para uma língua flamejante   personagem passa tempo em meditação e oração.
        poderia requerer que a arma fosse forjada com lava.      Um personagem que seja um sacerdote em um templo,
                                                              pode liderar esses rituais, que podem incluir casamentos,
        CONSTRUINDO ITENS MÁGICOS                             funerais e ordenações. Um leigo poderia oferecer
         Raridade do Item     Custo de Criação   Nível Mínimo   sacrifícios em um templo ou ajudar um sacerdote em um
         Comum                       100 po      3°           ritual.
         Incomum                     500 po      5°              Um personagem que passe pelo menos 10 dias
         Raro                       5.000 po     9°           realizando rituais sagrados ganha inspiração (descrita no
         Muito raro                50.000 po     13°          capítulo 4 do Livro do Jogador) no início de cada dia pelos
         Lendário                 500.000 po     17°          próximos 2d6 dias.

           Um item tem um custo de criação especificado na    CONDUZINDO UM NEGÓCIO
        tabela Construindo Itens Mágicos. Um personagem       Os aventureiros podem acabar se tornando donos de
        empenhado na construção de um item mágico realiza     negócios que não tenham nada a ver com investigar
        progressos em incrementos de 25 po, gastando essa     masmorras ou salvar o mundo. Um personagem poderia
        quantidade para cada dia de trabalho até o custo total ser   herdar uma ferraria ou o grupo poderia receber uma
        pago. Considera-se que o personagem trabalho por 8    parcela de campos agrícolas ou uma taverna como
        horas em cada um desses dias. Portanto, criar um item   recompensa. Caso decidam manter o negócio, eles podem
        mágico incomum levaria 20 dias e custaria 500 po. Você é   se sentir obrigados a passar tempo entre aventuras
        livre para ajustar os custos para melhor se adequarem à   mantendo o empreendimento e garantido que ele funcione
        sua campanha.                                         perfeitamente.
           Se uma magia será produzida pelo item sendo criado, o   Um personagem rola um dado de percentagem e
        criado deve gastar um espaço de magia do nível da magia   adiciona o número de dias gastos nessa atividade de
        em cada dia do processo de criação. Os componentes    tempo livre (máximo 30), depois compara o total com a
        materiais da magia também devem estar em mãos         tabela Conduzindo um Negócio para determinar o que
        durante o processo. Se a magia normalmente consome    acontece.
                                                                 Se for necessário que o personagem pague um custo
        esses componentes, eles serão consumidos pelo processo   como resultado da jogada nessa tabela, mas fracasse em
        de criação. Se o item for capaz de produzir a magia   fazê-lo, o negócio começa a fracassar. Para cada débito
        apenas uma vez, como através de um pergaminho de      não pago dessa maneira, o personagem sofre –10 de
        magia, os componentes são consumidos apenas uma vez   penalidade na jogada subsequente feita nessa tabela.
        pelo processo. Do contrário, os componentes são
        consumidos uma vez por dia da criação do item.        CONDUZINDO UM NEGÓCIO
           Vários personagens podem combinar seus esforços
        para criar um item mágico se cada um deles atender o   d100 + Dias  Resultado
                                                                 01–20
                                                                         Você deve pagar uma vez e meia do custo de
        nível requerido. Cada personagem pode combinar magias,           manutenção do negócio para cada um dos dias.
        espaços de magia e componentes, contanto que todos       21–30   Você deve pagar o custo de manutenção total do
        participem de todo o processo de criação. Cada                   negócio para cada um dos dias.
        personagem pode contribuir com 25 po no valor de esforço   31–40   Você deve pagar metade do custo de manutenção do
        para cada dia gasto ajudando a construir o item.                 negócio para cada um dos dias. Os lucros cobrem a
           Normalmente, um personagem que se encarregue                  outra metade.
        dessa atividade cria um item mágico descrito no capítulo   41–60   O negócio cobre seus próprios custos de manutenção
        7, “Tesouro”. A seu critério, você pode permitir que os          para cada um dos dias.
        jogadores projetem seus próprios itens mágicos, usando as   61–80   O negócio cobre seu custo de manutenção para cada
        orientações no capítulo 9, “Oficina do Mestre”.                  um dos dias. Ele gera um lucro de 1d6 x 5 po.
           Enquanto estiver construindo um item mágico, um       81–90   O negócio cobre seu custo de manutenção para cada
        personagem pode manter um custo de vida modesto sem              um dos dias. Ele gera um lucro de 2d8 x 5 po.
        ter que pagar o 1 po por dia, ou um estilo de vida     91 ou maior  O negócio cobre seu custo de manutenção para cada
        confortável com metade do custo normal (veja o capítulo          um dos dias. Ele gera um lucro de 3d10 x 5 po.
        5, “Equipamento, do Livro do Jogador).
                                                              VENDENDO ITENS MÁGICOS
                                                              Poucas pessoas podem se dar ao luxo de comprar um item
        GANHANDO RENOME                                       mágico e menos ainda sabem onde encontrar um. Os
        Um personagem pode passar seu tempo livre             aventureiros são excepcionais a esse respeito devido à
        aprimorando seu renome dentro de uma organização em   natureza da sua profissão.
        particular (veja “Renome” no capítulo 1). Entre          Um personagem que adquira posse de um item mágico
        aventuras, um personagem realiza pequenas tarefas para   comum, incomum, raro ou muito raro que ele deseje
        a organização e socializa com seus membros. Após      vender, pode passar seu tempo livre procurando um
        proceder com essas atividades por um número combinado   comprador. Essa atividade em tempo livre pode ser
        de dias igual ao renome atual dele multiplicado por 10, o   realizada apenas em uma metrópole ou outro local onde
        renome do personagem aumenta em 1.                    se possa encontrar indivíduos abastados interessados em
                                                              comprar itens mágicos. Itens lendários e artefatos


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