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CUSTOS DE MANUTENÇÃO
Custo Total Serviçais Serviçais
Propriedade por Dia Treinados Destreinados
Abadia 20 po 5 25
Cabana de caça 5 pp 1 –
Estalagem, beira de 10 po 5 10
estrada
Estalagem, cidade ou 5 po 1 5
metrópole
Fazenda 5 pp 1 2
Fortaleza ou castelo 100 po 50 50
pequeno
Loja 2 po 1 –
Palácio ou castelo 400 po 200 100
grande
Posto comercial 10 po 4 2
Posto avançado ou 50 po 20 40
forte
Residência nobre 10 p 3 15
Salão de guilda, 5 po 5 3
cidade ou metrópole
Templo grande 25 po 10 10
Templo pequeno 1 po 2 –
Torre fortificada 25 po 10 –
Não é incomum para aventureiros – especialmente
após o 10° nível – adquirirem posse de um castelo,
taverna ou outro tipo de propriedade. Eles poderiam
compra-lo com seus espólios ganhos arduamente, toma-lo
a força, obtê-lo numa jogada de sorte de um baralho das
surpresas ou adquire-lo por outros meios.
A tabela Custos de Manutenção mostra o custo de
manutenção diário de qualquer propriedade do gênero. (O
custo de uma residência normal não está incluso porque
ele cai nas despesas de estilo de vida, como discutido no
Livro do Jogador.) os custos de manutenção precisam ser
pagos a cada 30 dias. Dado ao fato dos aventureiros ATIVIDADES EM TEMPO LIVRE
passarem a maior parte do seu tempo aventurando-se, o A campanha se beneficia quando os personagens tem
quadro de funcionários inclui um mordomo que pode fazer tempo entre aventuras para se empenhar em outras
os pagamentos na ausência do grupo. atividades. Permitindo que dias, semanas ou meses se
Custo Total por Dia. O custo inclui tudo que é passem entre aventuras estica a campanha por um
necessário para manter a propriedade e conservar as período de tempo mais longo e ajuda a administrar a
coisas em perfeita ordem, incluindo o salário dos progressão de nível dos personagens, evitando que eles
serviçais. Se a propriedade obtiver lucros que possam ganhem muito poder muito rápido.
compensar os custos de manutenção (com cobrança de Permitir que os personagens busquem interesses
taxas, coletando títulos ou doações, ou vendendo bens),
isso será levado em consideração na tabela. secundários entre as aventuras também encoraja os
Serviçais Treinados e Destreinados. O Livro do jogadores a investirem mais no mundo de campanha.
Jogador explica a diferença entre um serviçal treinado e Quando um personagem é dono de uma taverna em uma
um destreinado. vila, ou passa tempo farreando com a população local, o
jogador do personagem está mais propenso a responder às
NEGÓCIOS ameaças contra a vila e seus habitantes.
Um aventureiro dono de um negócio pode ganhar dinheiro Conforme sua campanha avança, os personagens dos
suficiente para cobrir seus próprios custos de jogadores não irão apenas se tornar mais poderosos como
manutenção. Porém, o dono precisa garantir também mais influentes e inseridos no mundo. Eles
periodicamente que tudo está em perfeita ordem cuidando poderiam estar inclinados a empreender projetos que
do negócio entre aventuras. Veja as informações sobre precisem de mais tempo entre aventuras, como construir
conduzir um negócio na seção “Atividades em Tempo e manter uma fortaleza. Conforme o grupo ganha níveis,
Livre” neste capítulo. você pode adicionar mais tempo livre entre as aventuras
TROPAS para dar aos personagens o tempo que eles precisam para
Castelos e fortes contratam soldados (use as estatísticas buscar seus interesses. Enquanto dias ou semanas
de veterano e guarda do Manual dos Monstros) para poderiam passar entre aventuras de nível baixo, a
defende-los. Estalagens de beira de estrada, postos quantidade de tempo livre entre aventuras de nível alto
avançados e fortes, palácios e templos contam com poderia ser medido em meses ou anos.
defensores menos experientes (use as estatísticas de
guardas do Manual dos Monstros). Esses guerreiros
armados constituem a massa dos serviçais treinados da
propriedade.
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