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CUSTOS DE MANUTENÇÃO
                           Custo Total   Serviçais   Serviçais
         Propriedade        por Dia   Treinados  Destreinados
         Abadia              20 po       5         25
         Cabana de caça      5 pp        1         –
         Estalagem, beira de   10 po     5         10
         estrada
         Estalagem, cidade ou   5 po     1         5
         metrópole
         Fazenda             5 pp        1         2
         Fortaleza ou castelo   100 po   50        50
         pequeno
         Loja                2 po        1         –
         Palácio ou castelo   400 po    200       100
         grande
         Posto comercial     10 po       4         2
         Posto avançado ou   50 po      20         40
         forte
         Residência nobre    10 p        3         15
         Salão de guilda,    5 po        5         3
         cidade ou metrópole
         Templo grande       25 po      10         10
         Templo pequeno      1 po        2         –
         Torre fortificada   25 po      10         –

           Não é incomum para aventureiros – especialmente
        após o 10° nível – adquirirem posse de um castelo,
        taverna ou outro tipo de propriedade. Eles poderiam
        compra-lo com seus espólios ganhos arduamente, toma-lo
        a força, obtê-lo numa jogada de sorte de um baralho das
        surpresas ou adquire-lo por outros meios.
           A tabela Custos de Manutenção mostra o custo de
        manutenção diário de qualquer propriedade do gênero. (O
        custo de uma residência normal não está incluso porque
        ele cai nas despesas de estilo de vida, como discutido no
        Livro do Jogador.) os custos de manutenção precisam ser
        pagos a cada 30 dias. Dado ao fato dos aventureiros   ATIVIDADES EM TEMPO LIVRE
        passarem a maior parte do seu tempo aventurando-se, o   A campanha se beneficia quando os personagens tem
        quadro de funcionários inclui um mordomo que pode fazer   tempo entre aventuras para se empenhar em outras
        os pagamentos na ausência do grupo.                   atividades. Permitindo que dias, semanas ou meses se
           Custo Total por Dia. O custo inclui tudo que é     passem entre aventuras estica a campanha por um
        necessário para manter a propriedade e conservar as   período de tempo mais longo e ajuda a administrar a
        coisas em perfeita ordem, incluindo o salário dos     progressão de nível dos personagens, evitando que eles
        serviçais. Se a propriedade obtiver lucros que possam   ganhem muito poder muito rápido.
        compensar os custos de manutenção (com cobrança de       Permitir que os personagens busquem interesses
        taxas, coletando títulos ou doações, ou vendendo bens),
        isso será levado em consideração na tabela.           secundários entre as aventuras também encoraja os
           Serviçais Treinados e Destreinados. O Livro do     jogadores a investirem mais no mundo de campanha.
        Jogador explica a diferença entre um serviçal treinado e   Quando um personagem é dono de uma taverna em uma
        um destreinado.                                       vila, ou passa tempo farreando com a população local, o
                                                              jogador do personagem está mais propenso a responder às
        NEGÓCIOS                                              ameaças contra a vila e seus habitantes.
        Um aventureiro dono de um negócio pode ganhar dinheiro   Conforme sua campanha avança, os personagens dos
        suficiente para cobrir seus próprios custos de        jogadores não irão apenas se tornar mais poderosos como
        manutenção. Porém, o dono precisa garantir            também mais influentes e inseridos no mundo. Eles
        periodicamente que tudo está em perfeita ordem cuidando   poderiam estar inclinados a empreender projetos que
        do negócio entre aventuras. Veja as informações sobre   precisem de mais tempo entre aventuras, como construir
        conduzir um negócio na seção “Atividades em Tempo     e manter uma fortaleza. Conforme o grupo ganha níveis,
        Livre” neste capítulo.                                você pode adicionar mais tempo livre entre as aventuras

        TROPAS                                                para dar aos personagens o tempo que eles precisam para
        Castelos e fortes contratam soldados (use as estatísticas   buscar seus interesses. Enquanto dias ou semanas
        de veterano e guarda do Manual dos Monstros) para     poderiam passar entre aventuras de nível baixo, a
        defende-los. Estalagens de beira de estrada, postos   quantidade de tempo livre entre aventuras de nível alto
        avançados e fortes, palácios e templos contam com     poderia ser medido em meses ou anos.
        defensores menos experientes (use as estatísticas de
        guardas do Manual dos Monstros). Esses guerreiros
        armados constituem a massa dos serviçais treinados da
        propriedade.



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