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MAIS ATIVIDADES EM TEMPO LIVRE                        FARREANDO

        O capítulo 8, “Aventurando-se”, do Livro do Jogador,   d100 + Nível  Resultado
        descreve algumas atividades em tempo livre para           01–10   Você fica preso por 1d4 dias ao final do período de
        preencher o vazio entre as aventuras. A depender do               tempo livre no comando da conduta desordeira e
        estilo de sua campanha e dos antecedentes e interesses            perturbação da paz. Você pode pagar uma fiança
        em particular dos aventureiros, você pode tornar algumas          de 10 po para evitar o tempo preso, ou pode
        ou todas as atividades adicionais a seguir disponíveis            tentar resistir a prisão.
        como opções.                                              11–20   Você recupera a consciência em um lugar estranho
                                                                          sem memória de como foi parar lá e roubaram de
        CONSTRUINDO UMA FORTALEZA                                         você 3d6 x 5 po.
        Um personagem pode passar tempo entre aventuras           21–30   Você faz um inimigo. Essa pessoa, negócio ou
        construindo uma fortaleza. Antes do trabalho poder                organização agora é hostil a você. O Mestre
        começar, o personagem deve adquirir um lote de terra. Se          determina o grupo ofendido. Você decide como os
        a propriedade ficar dentro de um reino ou domínio                 ofende.
        similar, o personagem precisa de uma alvará régio (um     31–40   Você é pego por um romance relâmpago. Role um
        documento legal garantindo permissão para dirigir a               d20. Entre 1–5, o romance termina mal. Entre 6–
        propriedade em nome da coroa), uma concessão de terras            10, o romance termina amigavelmente. Entre 11–
        (um documento legal legando custódia da terra ao                  20, o romance é levado adiante. Você determina a
        personagem pelo tempo que ele permanecer leal à coroa)            identidade do seu interesse amoroso, sujeito à
        ou uma escritura (um documento legal que serve como               aprovação do Mestre. Se o romance terminar mal,
        prova de posse). A terra também pode ser adquirida por            você pode ganhar um novo defeito. Se ele termina
        herança ou outros meios.                                          bem ou continuar, seu novo interesse amoroso
           Alvarás régios e concessões de terras geralmente são           pode representar um novo vínculo.
        dados pela coroa como uma recompensa por serviços         41–80   Você consegue ganhos modestos através de jogos
                                                                          e recupera as despesas do seu estilo de vida pelo
        prestados, apesar de também poderem ser comprados.                tempo gasto farreando.
        Escrituras podem ser compradas ou herdades. Uma           81–90   Você consegue ganhos modestos através de jogos.
        propriedade pequena poderia ser vendida por um valor              Você recupera as despesas do seu estilo de vida
        entre 100 po e 1.000 po. Uma propriedade grande custaria          pelo tempo gasto farreando e ganha 1d20 x 4 po.
        5.000 po ou mais, caso possa ser comprada.              91 ou maior  Você faz uma pequena fortuna jogando. Você
           Quando a propriedades estiver garantida, um                    recupera suas despesas de estilo de vida pelo
        personagem precisará de acesso a materiais de construção          tempo gasto farreando e ganha 4d6 x 10 po. Sua
        e mão-de-obra. A tabela Construindo uma Fortaleza                 farra torna-se o assunto de lenda local.
        mostra os custos de construção da fortaleza (incluindo
        materiais e trabalhadores) e a quantidade de tempo
        necessário, considerando que o personagem esteja usando   CONSTRUINDO ITENS MÁGICOS
        seu tempo livre para supervisionar a construção. O    Itens mágicos são de competência do Mestre, por isso,
        trabalho pode continuar enquanto o personagem estiver   você decide como eles chegam até a posse do grupo. Como
        fora, mas cada dia que o personagem está fora adiciona 3   uma opção, você pode permitir que os personagens dos
        dias ao tempo de construção.                          jogadores construam itens mágicos.
                                                                 A criação de um item mágico é uma tarefa longa e
        CONSTRUINDO UMA FORTALEZA                             dispendiosa. Pra começar, um personagem deve ter uma
                                        Custo de   Tempo de   fórmula que descreve a construção do item. O personagem
         Fortaleza                    Construção  Construção   também deve ser um conjurador com espaços de magia e
         Abadia                         50.000 po   400 dias   deve ser capaz de conjurar quaisquer magias que o item
         Forte ou castelo pequeno       50.000 po   400 dias   possa produzir. Além disso, o personagem deve atender ao
         Palácio ou castelo grande     500.000 po   1.200 dias   nível mínimo determinado pela raridade do item, como
         Posto comercial                5.000 po    60 dias   mostrado na tabela Construindo Itens Mágicos. Por
         Posto avançado ou forte        15.000 po   100 dias   exemplo, um personagem de 3° nível poderia criar uma
         Residência nobre com feudo     25.000 po   150 dias   varinha de mísseis mágicos (um item incomum), contanto
         Salão de guilda, cidade ou metrópole   5.000 po   60 dias   que o personagem possua espaços de magia e possa
         Templo                         50.000 po   400 dias   conjurar mísseis mágicos. O mesmo personagem poderia
         Torre fortificada              15.000 po   100 dias   fazer uma arma +1 (outro item incomum), sem
                                                              necessidade de uma magia em particular.
        FARREANDO
        Os personagens podem passar seu tempo livre entretidos
        em diversas atividades hedonistas como frequentando
        festas, bebedeiras, jogos de azar ou qualquer outra coisa
        que os ajude a amenizar os perigos que eles enfrentam em
        suas aventuras.
           Um personagem farrista gasta dinheiro como se
        estivesse mantendo um estilo de vida rico (veja o capítulo
        5, “Equipamento”, do Livro do Jogador). No final de um
        período gasto farreando, o jogador rola um dado de
        percentagem e adiciona o nível do personagem, então
        compara o total à tabela Farreando para determinar o
        que acontece com o personagem, ou você escolhe.



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