Page 131 - D&D 5E - Guia do Mestre
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inestimáveis não podem ser vendidos durante tempo Você determina a identidade do comprador.
livre. Encontrar alguém para comprar um item desse Compradores, às vezes, procuram itens raros ou muito
pode ser matéria para uma aventura ou missão. raros através de representantes para garantir que sua
Para cada item comercializável, o personagem realiza identidade mantenha-se em segredo. Se o comprador for
um teste de Inteligência (Investigação) CD 20 para suspeito, cabe a você se a venda criará complicações
encontrar compradores. Outro personagem pode usar seu legais para o grupo posteriormente.
tempo livre para ajudar nessa busca, concedendo
vantagem nos testes. Em um fracasso, nenhum ITENS MÁGICOS COMERCIALIZÁVEIS
comprador para o item é encontrado após uma busca que
leva 10 dias. Com um teste bem sucedido, um comprador Dias para Modificador
para o item é encontrado após um número de dias Encontrar um de jogada de
baseado na raridade do item, como mostrado na tabela Raridade Preço Base Comprador d100*
Itens Mágicos Comercializáveis. Comum 100 po 1d4 +10
Um personagem pode tentar encontrar compradores Incomum 500 po 1d6 +0
para diversos itens de uma vez. Apesar disso requerer Raro 5.000 po 1d8 –10
diversos testes de Inteligência (Investigação), as buscas Muito raro 50.000 po 1d10 –20
ocorrem simultaneamente e os resultados das falhas ou * Aplique esse modificador à jogada da tabela Vendendo um
sucessos não se somam. Por exemplo, se um personagem Item Mágico.
encontra um comprador para um item mágico comum em
2 dias e um comprador para um item mágico comum em 5 VENDENDO UM ITEM MÁGICO
dias, mas falha em encontrar um comprador para um d100 + Mod. Você Encontra...
item mágico raro em jogo, a busca total leva 10 dias. 20 ou menor Um comprador oferece um décimo do preço base
Para cada item que um personagem deseja vender, o 21–40 Um comprador oferece um quarto do preço base e
jogador rola um dado de percentagem e consulta a tabela um comprador suspeito oferece metade do preço
Vendendo um Item Mágico, aplicando o modificador base
baseado na raridade do item, como mostrado na tabela 41–80 Um comprador oferece metade do preço base e um
Itens Mágicos Comercializáveis. O personagem também comprador suspeito oferece o preço base total
realizar um teste de Carisma (Persuasão) e adiciona o 81–90 Um comprador oferece o preço base total
resultado ao total da jogada. O total subsequente 91 ou maior Um comprador suspeito oferece uma vez e meia do
determina o que um comprador oferece como pagamento preço base, sem questionar
pelo item.
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