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distribuição muito difundida, mas praticamente todas as   Até mesmo as cidades-estados cunham suas próprias
        moedas são aceitas mundo a fora – exceto por aqueles que   peças de cobre, prata e ouro. As peças de electro e platina
        desejam arrumar uma briga com um forasteiro.          são mais raras nessas terras. Estados menores pegam
                                                              moedas emprestadas de outras nações e saqueadas de
        EXEMPLO: OS REINOS ESQUECIDOS                         fontes antigas. Viajantes de certas terras (especialmente
        O mundo dos Reinos Esquecidos fornece um exemplo      dos reinos dominados por magos como Thay e Halruaa)
        extenso de moedas. Apesar de trocas, notas de sangue e   usam as moedas de outros reinos quando negociam no
        cartas de comércio similares serem bastante comuns em   exterior, pois suas moedas e fichas são temidas por
        Faerûn, moedas de metal e barras comerciais são a moeda   poderem ser magicamente amaldiçoadas e por isso são
        diária.                                               evitadas pelos outros.
           Cunhagem Comum. As moedas existem em uma              Por outro lado, as moedas a muito perdidas de terras
        variedade espantosa de formatos, tamanhos, nomes e    lendárias e centros de magia grandiosa são honradas,
        materiais. Graças aos ambiciosos mercadores da Sembia,   contanto que aqueles que as encontrem sejam sábios de
        as moedas de formatos estranhos dessa nação podem ser   vende-las a colecionadores ao invés de apenas gastarem-
        encontradas por toda Faerûn. Na Sembia, peças         nas em mercados. As moedas das antigas cortes élficas de
        quadradas de ferro substituem as moedas de cobre. Peças   Cormanthor são particularmente famosas: thalvers
        triangulares de prata são corvos, peças em formato de   (cobre), bedoars (prata), thammarchs (electro), shilmaers
        diamante de electro são harmarks (normalmente         (ouro) e ruendils (platina). Essas moedas são finas,
        chamadas “olhos azuis”) e peças de ouro de cinco lados são   numerosas e, certas vezes, usadas em negociações entre
        nobres. A Sembia não cunha moedas de platina. Toda    os elfos.
        cunhagem é aceita na Sembia, incluindo moedas de cobre   Barras Comerciais. Grandes quantidades de moedas
        e platina vindas de fora.                             podem ser difíceis de transportar e contar. Muitos
           Em Águas Profundas, o agitado centro cosmopolita de   mercadores preferem usar barras comerciais – lingotes de
        comércio, as de cobre são chamadas pontas, as de prata   metais preciosas e ligas (geralmente de prata) costumam
        são estilhas, as peças de electro são luas, as peças de ouro   ser aceitos por praticamente todo mundo. As barras
        são dragões e as moedas de platina são sois. As duas   comerciais são carimbadas ou gravadas com o símbolo da
        moedas locais da cidade são o toal e a lua da enseada. A   companhia comercial ou governo que originalmente a
        toal é uma moeda de troca de latão quadrada com um furo   construiu. Essas barras são estimadas pelo peso, como a
        central para permitir que ela seja facilmente amarrada   seguir:
        em um anel ou corda, valendo 2 po dentro da cidade e
        nada fora de Águas Profundas. A lua da enseada é uma     Uma barra de prata de 1 quilo vale 10 po e tem
        crescente plana de platina com um furo central e uma     aproximadamente 13 centímetros de comprimento por
        incrustação de electro, nomeada por seu uso tradicional   5 centímetros de largura e 1,25 centímetros de
        nas docas para comprar grandes quantidades de carga de   espessura.
        uma vez. A moeda vale 50 po dentro de Águas Profundas     Uma barra de prata de 2,5 quilos vale 25 po e tem
        e 30 po em qualquer outro lugar.                         aproximadamente 15 centímetros de comprimento por
           A cidade nortenha de Lua Argêntea cunha uma moeda     5 centímetros de largura e 2,5 centímetros de
        em forma de crescente de brilho azulado chamada lua de   espessura.
        electro, valendo 1 po dentro da cidade e 1 pe em qualquer     Uma barra de ouro de 2,5 quilos vale 250 po e tem
        outro lugar. A cidade também criou uma moeda grande      aproximadamente p tamanho de uma barra de prata
        chamada lua eclipsada, que se parece com uma lua de      de 1 quilo.
        electro combinada com um borda de prata escura para
        formar uma moeda redonda valendo 5 pe dentro da cidade   A cidade de Portão de Baldur cunha uma grande
        e 2 pe fora dela.                                     quantidade de barras comerciais de prata e estabeleceram
           A forma favorita de moeda corrente no reino de     o padrão para essa forma de moeda. A cidade de Mirabar
        Cormyr é a cunhagem real da corte, carimbada com um   forja barras comerciais fusiformes de ferro negro com
        dragão de um lado e um símbolo do tesouro do outro. Lá,   pontas quadradas pesando aproximadamente 1 quilo
        as de cobre são chamadas de polegares, as de prata de   cada, valendo 10 po na cidade, valendo menos em centros
        falcões de prata, as peças de electro são olhos azuis, as   comerciais próximos e normalmente como ferro em outros
        peças de ouro são leões de ouro e as moedas de platina são   lugares (1 pp por quilo).
        tricoroas.                                               Moedas Exóticas. Moedas e barras não são as únicas
                                                              formas monetárias rígidas. Sinos de Gond são pequenos
                                                              sinos de latam valendo 10 po no mercado e 20 po em
                                                              templos de Gond. Anéis de Shaar, fatias polidas e
                                                              perfuradas de marfim roscados em cordas pelos nômades
                                                              de Shaar, são avaliados em 3 po cada.

                                                              CRIANDO A SUA
                                                              Como demonstrado nos exemplos anteriores, a moeda não
                                                              precisa obedecer um padrão universal no seu mundo.
                                                              Cada país e era pode ter suas próprias moedas com seus
                                                              próprios valores. Seus aventureiros podem viajar por
                                                              diversas terras diferentes e encontrar tesouros a muito
                                                              perdidos. Encontrando seiscentos antigos bedoars do
                                                              reinado de Coronal Eltargrim doze séculos antes oferece
                                                              um sentimento mais profundo de imersão no seu mundo
                                                              que encontrar 600 pp.



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