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Gerontocracia. Anciões presidem sua sociedade. Em   burocratas e oficiais militares, ou personagens ou
        alguns casos, raças com longa expectativa de vida como os   monstros incomuns. As cidades de Porto Alto e Suderham
        elfos ou dragões tem em si confiada a liderança de uma   no cenário de campanha de Greyhawk são satrapias
        terra.                                                controladas por agentes de uma gangue perversa de
           Hierarquia. Um governo feudal ou burocrático onde   batedores conhecidos como Senhores dos Escravos.
        cada membro, exceto um, é subordinado a outro membro.    Teocracia. A liderança pertence a um representante
        No cenário de campanha de Dragonlance, os exércitos   direto ou a um corpo de agentes de uma divindade. Os
        dracônicos de Krynn formam hierarquias militares, com   centros de poder numa teocracia são geralmente
        os Alto-Senhores Dragões como líderes sob controle da   localizados em locais sagrados. No cenário de campanha
        rainha dragão Takhisis.                               de Eberron, a nação de Thrane é uma teocracia devotada
           Magocracia. O corpo governamental é composto por   a Chama Prateada, um espírito divino que reside na
        conjuradores que governam diretamente como oligarcas   capital de Thrane, Forte da Chama.
        ou senhores feudais, ou participam de uma democracia ou
        burocracia. Exemplos incluem os Magos Vermelhos de    EXEMPLO DE HIERARQUIA DE TÍTULOS DE NOBREZA
        Thay no cenário de campanha dos Reinos Esquecidos e os   Posição  Título            Posição  Título
        reis-feiticeiros de Athas no cenário de campanha de Dark   1°   Imperador/Imperatriz      7°   Visconde/
        Sun.                                                     2°   Rei/Rainha                   Viscondessa
           Matriarcado ou Patriarcado. Essa sociedade é          3°   Duque/Duquesa          8°    Barão/Baronesa
        governada pelo membro mais velho ou mais importante      4°   Príncipe/Princesa      9°    Baronete
        de um gênero. Cidadelas drow são exemplos de             5°   Marques/Marquesa      10°    Cavaleiro
        matriarcados teocráticos, pois cada uma é governada por   6°   Earl ou Conde/
        um conselho de altas sacerdotisas drow que respondem a        Condessa
        Lolth, a Rainha Demônio das Aranhas.
           Meritocracia. As pessoas mais inteligentes e       COMÉRCIO
        educadas supervisionam a sociedade, frequentemente    Mesmo as pequenas vilas podem provir aos personagens
        com uma burocracia para lidar com o trabalho diário de   acesso a equipamentos que eles precisam para seguir em
        governo. Nos Reinos Esquecidos, monges eruditos       suas aventuras. Provisões, tendas, mochilas e armas
        presidem sobre a biblioteca-fortaleza do Forte da Vela,   simples estão disponíveis frequentemente. Mercadores
        supervisionados por um mestre do conhecimento chamado   itinerantes carregam armaduras, armas marciais e mais
        o Vigia.                                              equipamentos especializados. A maioria das vilas possui
            Militocracia. Líderes militares governam a nação   estalagens que servem aos viajantes, onde aventureiros
        sob leis marciais, usando o exército e outras forças   podem encontrar uma refeição quente e uma cama,
        armadas. Uma militocracia pode ser baseada num grupo   mesmo que a qualidade deixe muito a desejar.
        de eleite de soldados, uma ordem de cavaleiros de dragão   Os camponeses dependem bastante do comércio com
        ou uma liga de príncipes do mar. Solamnia, uma nação   outros assentamentos, incluindo com cidades e
        governada por cavaleiros no cenário de campanha de    metrópoles maiores. Mercadores passam por elas
        Dragonlance, cai nessa categoria.                     regularmente, vendendo necessidades e luxurias aos
           Monarquia. Um único soberano hereditário usa a     camponeses e qualquer mercador bem sucedido possuirá
        coroa. Diferente de um autocrata, os poderes de um    contatos muito além da região. Mercadores itinerantes
        monarca são limitados pelas leis e o governante serve   passam adiante fofocas e ganchos para aventuras aos
        como chefe de uma democracia, estado feudal ou        personagens enquanto conduzem seus negócios. Já que os
        militocracia. O reino de Breland, no cenário de campanha   mercadores ganham suas vidas viajando pelas estradas,
        de Eberron, tem tanto um parlamento que faz as leis   eles podem ser ameaçados por bandidos ou monstros
        quanto um monarca que as aplica.                      errantes, eles contratam guardas para manter suas
           Oligarquia. Um pequeno número de governantes       mercadorias a salvo. Eles também espalham notícias de
        absolutes partilha o poder, possivelmente dividindo as   cidade em cidade, incluindo relatórios de situações que
        terras em distritos ou províncias sob seus controles, ou se   podem chamar a atenção de aventureiros.
        unindo para governar juntos. Um grupo de aventureiro     Esses mercadores não podem conferir os serviços
        que tome o controle de uma nação juntos poderiam formar   normalmente encontrados em uma metrópole. Por
        uma oligarquia. A Cidade Livre de Greyhawk é uma      exemplo, quando os personagens precisam de uma
        oligarquia composta por vários líderes de facção, com um   biblioteca ou de um sábio dedicado, um treinador que
        Senhor Prefeito como seu representante.               possa lidar com ovos de grifo que eles encontraram ou um
           Plutocracia. A sociedade é governada pelos ricos. A   arquiteto para desenhar seu castelo, é melhor que eles
        elite forma um conselho governante, adquirindo        vão para uma cidade maior que procurar em uma vila.
        representação na corte de um monarca representativo, ou
        governando por padrão, já que o dinheiro é o verdadeiro
        poder em um reino. Muitas cidades do cenário de       MOEDA
        campanha dos Reinos Esquecidos, incluindo Águas       Os termos simples “peça de ouro” (po), “peça de prata”
        Profundas e Portão de Baldur, são plutocracias.       (pp), “peça de cobre (pc), “peça de electro” (pe) e “peça de
           República. O governo é confiado a representantes em   platina” (pl) são usados pelas regras de jogo pela clareza.
        uma eleição estabelecida que governa em nome dos      Você pode imbuir essas denominações com descrições
        eleitores. Qualquer democracia onde apenas proprietários   mais interessantes no seu mundo de jogo. As pessoas dão
        de terras ou certas classes possam votar poderia ser   as moedas nomes específicos. Tanto tão simples quanto
        considerada uma república.                            “centavo” ou tão vívidos quanto “dobrão de águia
           Satrapia. Conquistadores e representantes de outros   dourada”. Um país geralmente possui sua própria moeda,
        governos detêm o poder, governando o assentamento ou   que deverá corresponder aos termos de regras básicas. Na
        região como parte de seu vasto império. Os sátrapas são   maioria dos mundos, poucas moedas chegam a ter uma


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