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Gerontocracia. Anciões presidem sua sociedade. Em burocratas e oficiais militares, ou personagens ou
alguns casos, raças com longa expectativa de vida como os monstros incomuns. As cidades de Porto Alto e Suderham
elfos ou dragões tem em si confiada a liderança de uma no cenário de campanha de Greyhawk são satrapias
terra. controladas por agentes de uma gangue perversa de
Hierarquia. Um governo feudal ou burocrático onde batedores conhecidos como Senhores dos Escravos.
cada membro, exceto um, é subordinado a outro membro. Teocracia. A liderança pertence a um representante
No cenário de campanha de Dragonlance, os exércitos direto ou a um corpo de agentes de uma divindade. Os
dracônicos de Krynn formam hierarquias militares, com centros de poder numa teocracia são geralmente
os Alto-Senhores Dragões como líderes sob controle da localizados em locais sagrados. No cenário de campanha
rainha dragão Takhisis. de Eberron, a nação de Thrane é uma teocracia devotada
Magocracia. O corpo governamental é composto por a Chama Prateada, um espírito divino que reside na
conjuradores que governam diretamente como oligarcas capital de Thrane, Forte da Chama.
ou senhores feudais, ou participam de uma democracia ou
burocracia. Exemplos incluem os Magos Vermelhos de EXEMPLO DE HIERARQUIA DE TÍTULOS DE NOBREZA
Thay no cenário de campanha dos Reinos Esquecidos e os Posição Título Posição Título
reis-feiticeiros de Athas no cenário de campanha de Dark 1° Imperador/Imperatriz 7° Visconde/
Sun. 2° Rei/Rainha Viscondessa
Matriarcado ou Patriarcado. Essa sociedade é 3° Duque/Duquesa 8° Barão/Baronesa
governada pelo membro mais velho ou mais importante 4° Príncipe/Princesa 9° Baronete
de um gênero. Cidadelas drow são exemplos de 5° Marques/Marquesa 10° Cavaleiro
matriarcados teocráticos, pois cada uma é governada por 6° Earl ou Conde/
um conselho de altas sacerdotisas drow que respondem a Condessa
Lolth, a Rainha Demônio das Aranhas.
Meritocracia. As pessoas mais inteligentes e COMÉRCIO
educadas supervisionam a sociedade, frequentemente Mesmo as pequenas vilas podem provir aos personagens
com uma burocracia para lidar com o trabalho diário de acesso a equipamentos que eles precisam para seguir em
governo. Nos Reinos Esquecidos, monges eruditos suas aventuras. Provisões, tendas, mochilas e armas
presidem sobre a biblioteca-fortaleza do Forte da Vela, simples estão disponíveis frequentemente. Mercadores
supervisionados por um mestre do conhecimento chamado itinerantes carregam armaduras, armas marciais e mais
o Vigia. equipamentos especializados. A maioria das vilas possui
Militocracia. Líderes militares governam a nação estalagens que servem aos viajantes, onde aventureiros
sob leis marciais, usando o exército e outras forças podem encontrar uma refeição quente e uma cama,
armadas. Uma militocracia pode ser baseada num grupo mesmo que a qualidade deixe muito a desejar.
de eleite de soldados, uma ordem de cavaleiros de dragão Os camponeses dependem bastante do comércio com
ou uma liga de príncipes do mar. Solamnia, uma nação outros assentamentos, incluindo com cidades e
governada por cavaleiros no cenário de campanha de metrópoles maiores. Mercadores passam por elas
Dragonlance, cai nessa categoria. regularmente, vendendo necessidades e luxurias aos
Monarquia. Um único soberano hereditário usa a camponeses e qualquer mercador bem sucedido possuirá
coroa. Diferente de um autocrata, os poderes de um contatos muito além da região. Mercadores itinerantes
monarca são limitados pelas leis e o governante serve passam adiante fofocas e ganchos para aventuras aos
como chefe de uma democracia, estado feudal ou personagens enquanto conduzem seus negócios. Já que os
militocracia. O reino de Breland, no cenário de campanha mercadores ganham suas vidas viajando pelas estradas,
de Eberron, tem tanto um parlamento que faz as leis eles podem ser ameaçados por bandidos ou monstros
quanto um monarca que as aplica. errantes, eles contratam guardas para manter suas
Oligarquia. Um pequeno número de governantes mercadorias a salvo. Eles também espalham notícias de
absolutes partilha o poder, possivelmente dividindo as cidade em cidade, incluindo relatórios de situações que
terras em distritos ou províncias sob seus controles, ou se podem chamar a atenção de aventureiros.
unindo para governar juntos. Um grupo de aventureiro Esses mercadores não podem conferir os serviços
que tome o controle de uma nação juntos poderiam formar normalmente encontrados em uma metrópole. Por
uma oligarquia. A Cidade Livre de Greyhawk é uma exemplo, quando os personagens precisam de uma
oligarquia composta por vários líderes de facção, com um biblioteca ou de um sábio dedicado, um treinador que
Senhor Prefeito como seu representante. possa lidar com ovos de grifo que eles encontraram ou um
Plutocracia. A sociedade é governada pelos ricos. A arquiteto para desenhar seu castelo, é melhor que eles
elite forma um conselho governante, adquirindo vão para uma cidade maior que procurar em uma vila.
representação na corte de um monarca representativo, ou
governando por padrão, já que o dinheiro é o verdadeiro
poder em um reino. Muitas cidades do cenário de MOEDA
campanha dos Reinos Esquecidos, incluindo Águas Os termos simples “peça de ouro” (po), “peça de prata”
Profundas e Portão de Baldur, são plutocracias. (pp), “peça de cobre (pc), “peça de electro” (pe) e “peça de
República. O governo é confiado a representantes em platina” (pl) são usados pelas regras de jogo pela clareza.
uma eleição estabelecida que governa em nome dos Você pode imbuir essas denominações com descrições
eleitores. Qualquer democracia onde apenas proprietários mais interessantes no seu mundo de jogo. As pessoas dão
de terras ou certas classes possam votar poderia ser as moedas nomes específicos. Tanto tão simples quanto
considerada uma república. “centavo” ou tão vívidos quanto “dobrão de águia
Satrapia. Conquistadores e representantes de outros dourada”. Um país geralmente possui sua própria moeda,
governos detêm o poder, governando o assentamento ou que deverá corresponder aos termos de regras básicas. Na
região como parte de seu vasto império. Os sátrapas são maioria dos mundos, poucas moedas chegam a ter uma
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