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VILA                                                     áreas ao redor e funções de governo. Um nobre desses
        População: Até cerca de 1.000                            é o lorde prefeito, que inspeciona a administração da
        Governo: Um nobre (que geralmente não reside nela)       metrópole. Um conselho eleito pela metrópole
           governa a vila, com um agente designado (um           representa a classe média e pode ter mais poder real
           burgomestre) residente para julgar disputas e coletar   que o lorde prefeito. Outros grupos servem como
           impostos.                                             importantes centros de poder também.
        Defesa: O burgomestre deve ter uma pequena força de   Defesa: A metrópole sustenta um exército de soldados
           soldados. Se não, a vila dependerá de uma milícia de   profissionais, guardas e vigias da cidade. Cada nobre
           cidadãos.                                             residente mantem uma pequena força de guarda-
        Comércio: Suprimentos básicos estão prontamente          costas pessoais.
           disponíveis, possivelmente de uma estalagem ou de   Comércio: Praticamente quaisquer mercadorias ou
           uma feitoria. Outros bens estão disponíveis a partir de   serviços estão prontamente disponíveis. Muitas
           mercadores viajantes.                                 estalagens e tavernas suportam os viajantes.
        Organização: Uma vila deve conter um ou dois templos   Organização: Uma diversidade de templos, guildas e
           ou santuários, mas poucas ou nenhuma outra            outras organizações, algumas delas possuindo poder
           organização.                                          significativo nos assuntos da metrópole, podem ser
                                                                 encontradas dentro das muralhas da metrópole.
        A maioria dos assentamentos são vilas agrícolas,
        sustentando a si mesmas e às cidades ou metrópoles    As metrópoles são o berço da civilização. Suas grandes
        próximas com colheitas e carne. Os camponeses produzem   populações requerem sustento considerável tanto das
        comida de uma forma ou de outra – se não ao cultivar as   vilas ao redor quanto das rotas comerciais, por isso elas
        lavouras, ou auxiliando os que o fazem ao calçar cavalos,   são raras. As metrópoles geralmente crescem em áreas
        tecer roupas, moer grãos e assim por diante. As       onde grandes expansões de terras férteis e aráveis
        mercadorias que eles produzem alimentam suas famílias   rodeiam um local acessível ao comércio, quase sempre em
        e suprem o comércio com os assentamentos próximos.    uma hidrovia navegável.
           A população de uma vila está dispersada em volta de   As metrópoles quase sempre possuem muralhas e os
        uma grande área de terra. Fazendeiros vivem em suas   estágios de crescimento de uma metrópole são facilmente
        terras, que os espalham bastante em volta do centro da   identificados pela expansão dos muros além do núcleo
        vila. No coração da vila, um punhado de estruturas estão   central. Esses muros internos naturalmente dividem a
        agrupadas: um poço, um mercado, um ou dois pequenos   cidade em alas (vizinhanças definidas por características
        templos, um local de coleta e, talvez, uma estalagem para   especificas), que possuem suas próprias
        os viajantes.                                         representatividades no conselho da metrópole e seus
                                                              próprios administradores nobres.
        CIDADE                                                   As metrópoles que contém mais de vinte e cinto mil
        População: Até cerca de 6.000                         pessoas são extremamente raras. Metrópoles como Águas
        Governo: Um nobre residente governa e nomeia um       Profundas nos Reinos Esquecidos, Sharn em Eberron e a
           lorde prefeito para inspecionar a administração. Um   Cidade Livre de Greyhawk surgem como balizares vitais
           conselho eleito pela cidade representa os interesses da   da civilização nos mundos de D&D.
           classe média.
        Defesa: O nobre comanda um exército considerável de   ATMOSFERA
           soldados profissionais, assim como guarda-costas
           pessoais.                                          O que os aventureiros notam primeiro quando se
        Comércio: Suprimentos básicos estão prontamente       aproximam ou adentram em um assentamento? As altas
           disponíveis, no entanto, mercadorias e serviços    muralhas cheias de soldados? Os mendigos com mãos
           exóticos são difíceis de encontrar. Estalagens e   estendidas, pedindo por ajuda do lado de fora dos portões?
           tavernas sustentam os viajantes.                   O barulho da multidão de vendedores e compradores que
        Organização: A cidade contém diversos templos, assim   lotam a praça do mercado? O forte fedor de estrume?
           como várias guildas de mercadores e outras            Detalhes sensoriais ajudam a dar vida a um
           organizações.                                      assentamento e comunica vividamente sua personalidade
                                                              aos jogadores. Estabeleça um fator de definição que
        As cidades são grandes centros comerciais, situados onde   resuma a personalidade de um assentamento e extrapole
        importantes industrias e rotas comerciais confiáveis   a partir dela. Talvez uma cidade seja construída em volta
        permitem que a população cresça. Esses assentamentos   de canais, como a Veneza do mundo real. Esse elemento
        dependem do comércio: da importação de matéria prima e   chave sugere uma riqueza de detalhes sensoriais: a visão
        comida das vilas ao redor e da exportação de itens    de barcos coloridos flutuando em águas lamacentas, o som
        manufaturados para essas vilas, assim como para outras   do choque das ondas e, talvez, o canto de gondoleiros, o
        cidades e metrópoles. A população de uma cidade é mais   cheiro de peixe e lixo que poluem as águas, a sensação de
        diversificada que da maioria das vilas.               umidade. Ou talvez a cidade seja coberta por uma névoa a
           As cidades surgem onde as estradas interceptam     maior parte do tempo, e você descreve que os braços de
        hidrovias, no encontro de grandes rotas comerciais    neblina fria adentram em cada rachadura e fenda, o som
        terrestres, em volta de locais de defesa estratégicos ou   abafado dos cascos sobre os paralelepípedos, o ar gélido
        próximo de minas significativas ou de recursos naturais   com o cheiro de chuva e um ar de mistério e perigo à
        similares.                                            espreita.
                                                                 O clima e terreno do ambiente de um assentamento,
        METRÓPOLE                                             sua origem e habitantes, seu governo e posição política e
        População: Até cerca de 25.000                        sua importância comercial, todos tem uma relevância em
        Governo: Um nobre residente preside, com diversos     sua atmosfera geral. Uma cidade situada nas margens de
           outros nobres dividindo as responsabilidades pelas   uma selva tem uma atmosfera muito diferente de uma


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