Page 172 - D&D 5E - Guia do Mestre
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magias: bola de fogo (3 cargas), mãos flamejantes (1
        carga) ou muralha de fogo (4 cargas).
           O cajado recupera 1d6 + 4 cargas gastas diariamente
        ao amanhecer. Se você gastar a última carga, role um
        d20. Em um 1, o cajado enegrece, se desfaz em cinzas e é
        destruído.

        CAJADO DO FRIO
        Cajado, muito raro (requer sintonização bruxo, druida,
        feiticeiro ou mago)

        Você tem resistência a dano de frio enquanto estiver
        empunhando este cajado.
           O cajado tem 10 cargas. Enquanto estiver
        empunhando-o, você pode usar uma ação para gastar 1 ou
        mais de suas cargas para conjurar uma das seguintes
        magias através dele, usando a CD de resistência de suas
        magias: cone de frio (5 cargas), névoa obscurecente (1
        carga) ou muralha de gelo (4 cargas).
           O cajado recupera 1d6 + 4 cargas gastas diariamente
        ao amanhecer. Se você gastar a última carga, role um
        d20. Em um 1, o cajado se transforma em água e é
        destruído.

        CAJADO DO PODER
        Cajado, muito raro (requer sintonização com um bruxo,
        feiticeiro ou mago)

        Este cajado pode ser empunhado como um bordão mágico
        que concede +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano
        feitas com ele. Enquanto estiver empunhando-o, você
        ganha +2 de bônus na Classe de Armadura, testes de
        resistência e jogadas de ataque com magia.
           O cajado tem 20 cargas para as propriedades a seguir.
        Ele recupera 2d8 + 4 cargas gastas diariamente ao
        amanhecer. Se você gastar a última carga, role um d20.
        Em um 1, o cajado mantem o bônus nas jogadas de
        ataque e dano de +2, mas perde todas as outras
        propriedades. Em um 20, o cajado recupera 1d8 + 2
        cargas.
           Golpe Poderoso. Quando você atingir com um ataque
        corpo-a-corpo usando o cajado, você pode gastar 1 carga
        para causar 1d6 de dano de energia extra ao alvo.
           Magias. Enquanto estiver empunhando este cajado,
        você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas
        cargas para conjurar uma das seguintes magias através   Se fracassar, uma criatura sofre uma quantidade de dano
        dele, usando a CD de resistência e bônus de ataque de   baseado em qual distante ela está do ponto de origem,
        suas magias: bola de fogo (versão de 5° nível, 5 cargas),   como mostrado na tabela a seguir. Com um sucesso, uma
        cone de frio (5 cargas), globo de invulnerabilidade (6   criatura sofre metade desse dano.
        cargas), imobilizar monstro (5 cargas), levitação (2
        cargas), mísseis mágicos (1 carga), muralha de energia (5   Distância da Origem   Dano
        cargas), raio do enfraquecimento (1 carga) ou relâmpago   3 metros ou menos   8 x a quantidade de cargas no cajado
        (versão de 5° nível, 5 cargas).
           Golpe de Retribuição. Você pode usar uma ação para   Entre 3,1 e 6 metros   6 x a quantidade de cargas no cajado
        partir o cajado no seu joelho ou em uma superfície sólida,   Entre 6,1 e 9 metros   4 x a quantidade de cargas no cajado
        realizar um golpe de retribuição. O cajado é destruído e
        libera sua mágica restante em uma explosão que se     CAPA DE RESPIRAR NA ÁGUA
        expande para preencher uma esfera de 9 metros, centrada   Item maravilhoso, incomum
        em você.
           Você tem 50 por cento de chance de viajar          Enquanto estiver vestindo esta capa submerso, você
        instantaneamente para um plano de existência aleatório,   consegue falar a palavra de comando dela com uma ação
        evitando a explosão. Se você falhar em evitar o efeito,   para criar uma bolha de ar em volta de sua cabeça. Ela
        você sofre dano de energia igual a 16 x a quantidade de   permite que você respire normalmente embaixo d’água.
        cargas no cajado. Cada criatura na área deve ser bem   Essa bolha permanece com você até que você fale a
        sucedida num teste de resistência de Destreza CD 17.   palavra de comando novamente, a capa seja removida ou
                                                              você não esteja mais submerso.


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