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O cajado recupera 1d8 + 2 cargas gastas diariamente
                                                              ao amanhecer. Se você gastar a última carga, role um
                                                              d20. Em um 1, o cajado se torna um bordão não-mágico.

                                                              CAJADO DE ENXAME DE INSETOS
                                                              Cajado, raro (requer sintonização com um bardo, bruxo,
                                                              clérigo, druida, feiticeiro ou mago)

                                                                 Este cajado tem 10 cargas e recupera 1d6 + 4 cargas
                                                              gastas diariamente ao amanhecer. Se você gastar a
                                                              última carga, role um d20. Em um 1, um enxame de
                                                              insetos consome e destrói o cajado, então se dispersa.
                                                                 Magias. Enquanto empunhar este cajado, você pode
                                                              usar uma ação para gastar algumas de suas cargas para
                                                              conjurar uma das seguintes magias através dele, usando
                                                              a CD de resistência de suas magias: inseto gigante (4
                                                              cargas), praga de insetos (5 cargas).
                                                                 Nuvem de Insetos. Enquanto empunhar este cajado,
                                                              você pode usar uma ação e gastar 1 carga para fazer com
                                                              que um enxame de insetos voadores inofensivos se
                                                              espalhem num raio de 9 metros de você. Os insetos
                                                              permanecem por 10 minutos, deixando uma área de
                                                              escuridão densa para as criaturas, exceto você. O enxame
                                                              se move com você, permanecendo centrado em você. Um
                                                              vento de pelo menos 15 quilômetros por hora dispersa o
                                                              enxame e termina o efeito.

                                                              CAJADO DE TROVÃO E RELÂMPAGO
                                                              Cajado, muito raro (requer sintonização)

                                                              Este cajado pode ser empunhado como um bordão mágico
                                                              que concede +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano
                                                              feitas com ele. Ele também possui as seguintes
                                                              propriedades adicionais. Quando uma dessas
                                                              propriedades é usada, ela não pode ser usada novamente
                                                              até o próximo amanhecer.
                                                                 Relâmpago. Quando você atinge com um ataque
                                                              corpo-a-corpo usando o cajado, você pode fazer com que
                                                              ele causa 2d6 de dano elétrico extra.
                                                                 Trovão. Quando você atinge com um ataque corpo-a-
                                                              corpo usando o cajado, você pode fazer com que ele emita
                                                              um estrondo de trovão, audível a até 90 metros de
                                                              distância. O alvo que você atingiu deve ser bem sucedido
                                                              num teste de resistência de Constituição CD 17, ou ficará
                                                              atordoado até o final do seu próximo turno.
                                                                 Golpe Elétrico. Você pode usar uma ação para fazer
                                                              um relâmpago saltar da ponta do cajado em uma linha de
                                                              1,5 metro de largura por 36 metros de comprimento. Cada
                                                              criatura na linha deve realizar um teste de resistência de
                                                              Destreza CD 17, sofrendo 9d6 de dano elétrico se falhar
                                                              ou metade desse dano se obtiver sucesso.
                                                                 Golpe Trovejante. Você pode usar uma ação para
                                                              fazer o cajado emitir um estrondo trovejante
                                                              ensurdecedor, audível a até 180 metros de distância.
                                                              Cada criatura a até 18 metros de você (não incluindo
                                                              você) deve realizar um teste de resistência de
                                                              Constituição CD 17. Se fracassar na resistência, uma
                                                              criatura sofre 2d6 de dano trovejante e fica surda por 1
                                                              minuto. Se passar na resistência, uma criatura sofre
                                                              metade desse dano e não fica surda.
                                                                 Trovão e Relâmpago. Você pode usar uma ação para
                                                              usar as propriedades Golpe Elétrico e Golpe Trovejante ao
                                                              mesmo tempo. Fazer isso não gasta os usos diários dessas
                                                              propriedades, apenas o uso desta aqui.



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