Page 169 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 169

CAJADO DE ATAQUE
        Cajado, muito raro (requer sintonização)

        Este cajado pode ser empunhado como um bordão mágico
        que concede +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano
        feitas com ele.
           O cajado tem 10 cargas. Quando você atinge com um
        ataque corpo-a-corpo usando ele, você pode gastar até 3
        de suas cargas. Para cada carga que você gastar, o alvo
        sofre 1d6 de dano de energia extra. O cajado recupera 1d6
        + 4 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você
        gastar a última carga, role um d20. Em um 1, o cajado se
        torna um bordão não-mágico.

        CAJADO DE CURA
        Cajado, raro (requer sintonização bardo, clérigo ou
        druida)

        O cajado tem 10 cargas. Enquanto estiver empunhando-o,
        você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas
        cargas para conjurar uma das seguintes magias através
        dele, usando a CD de resistência de suas magias: curar
        ferimentos (1 carga por nível de magia, até 4°),
        restauração menor (2 cargas) ou curar ferimentos em
        massa (5 cargas).
           O cajado recupera 1d6 + 4 cargas gastas diariamente
        ao amanhecer. Se você gastar a última carga, role um
        d20. Em um 1, o cajado desaparece num lampejo de luz,
        se perdendo para sempre.

        CAJADO DE DEFINHAMENTO
        Cajado, raro (requer sintonização com um bruxo, clérigo
        ou druida)

        Este cajado tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastar
        diariamente ao amanhecer.
           O cajado pode ser empunhado como um bordão. Se
        atingir, ele causa o dano normal de um bordão e você pode
        gastar 1 carga para causar 2d10 de dano necrótico extra
        ao alvo. Além disso, o alvo deve ser bem sucedido num
        teste de resistência de Constituição CD 15 ou terá
        desvantagem por 1 hora em qualquer teste de habilidade
        ou teste de resistência que use Força ou Constituição.

        CAJADO DE ENFEITIÇAR
        Cajado, raro (requer sintonização com um bardo, bruxo,
        clérigo, druida, feiticeiro ou mago)
        Enquanto estiver empunhando este cajado, você pode
        usar uma ação para gastar 1 de suas 10 cargas para
        conjurar enfeitiçar pessoa, comando ou compreender
        idiomas através dele, usando a CD de resistência de suas
        magias.
           Se você estiver empunhando o cajado e fracassar em
        um teste de resistência contra uma magia de
        encantamento que tenha apenas você como alvo, você
        pode tornar sua falha num sucesso. Você não pode usar
        esta propriedade do cajado novamente até o próximo
        amanhecer. Se você for bem sucedido num teste de
        resistência contra uma magia de encantamento que tenha
        apenas você como alvo, com ou sem a intervenção do
        cajado, você pode usar sua reação para gastar 1 carga do
        cajado e reverter a magia de volta no conjurador, como se
        você tivesse conjurado a magia.




        168
   164   165   166   167   168   169   170   171   172   173   174