Page 169 - D&D 5E - Guia do Mestre
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CAJADO DE ATAQUE
Cajado, muito raro (requer sintonização)
Este cajado pode ser empunhado como um bordão mágico
que concede +3 de bônus nas jogadas de ataque e dano
feitas com ele.
O cajado tem 10 cargas. Quando você atinge com um
ataque corpo-a-corpo usando ele, você pode gastar até 3
de suas cargas. Para cada carga que você gastar, o alvo
sofre 1d6 de dano de energia extra. O cajado recupera 1d6
+ 4 cargas gastas diariamente ao amanhecer. Se você
gastar a última carga, role um d20. Em um 1, o cajado se
torna um bordão não-mágico.
CAJADO DE CURA
Cajado, raro (requer sintonização bardo, clérigo ou
druida)
O cajado tem 10 cargas. Enquanto estiver empunhando-o,
você pode usar uma ação para gastar 1 ou mais de suas
cargas para conjurar uma das seguintes magias através
dele, usando a CD de resistência de suas magias: curar
ferimentos (1 carga por nível de magia, até 4°),
restauração menor (2 cargas) ou curar ferimentos em
massa (5 cargas).
O cajado recupera 1d6 + 4 cargas gastas diariamente
ao amanhecer. Se você gastar a última carga, role um
d20. Em um 1, o cajado desaparece num lampejo de luz,
se perdendo para sempre.
CAJADO DE DEFINHAMENTO
Cajado, raro (requer sintonização com um bruxo, clérigo
ou druida)
Este cajado tem 3 cargas e recupera 1d3 cargas gastar
diariamente ao amanhecer.
O cajado pode ser empunhado como um bordão. Se
atingir, ele causa o dano normal de um bordão e você pode
gastar 1 carga para causar 2d10 de dano necrótico extra
ao alvo. Além disso, o alvo deve ser bem sucedido num
teste de resistência de Constituição CD 15 ou terá
desvantagem por 1 hora em qualquer teste de habilidade
ou teste de resistência que use Força ou Constituição.
CAJADO DE ENFEITIÇAR
Cajado, raro (requer sintonização com um bardo, bruxo,
clérigo, druida, feiticeiro ou mago)
Enquanto estiver empunhando este cajado, você pode
usar uma ação para gastar 1 de suas 10 cargas para
conjurar enfeitiçar pessoa, comando ou compreender
idiomas através dele, usando a CD de resistência de suas
magias.
Se você estiver empunhando o cajado e fracassar em
um teste de resistência contra uma magia de
encantamento que tenha apenas você como alvo, você
pode tornar sua falha num sucesso. Você não pode usar
esta propriedade do cajado novamente até o próximo
amanhecer. Se você for bem sucedido num teste de
resistência contra uma magia de encantamento que tenha
apenas você como alvo, com ou sem a intervenção do
cajado, você pode usar sua reação para gastar 1 carga do
cajado e reverter a magia de volta no conjurador, como se
você tivesse conjurado a magia.
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