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Você pode usar uma ação e nomear um líquido da
                                                              tabela abaixo para fazer com que o jarro produza o líquido
                                                              escolhido. Depois disso, você pode desarrolhar o jarro com
                                                              uma ação e derramar o líquido, até 7 litros por minuto. A
                                                              quantidade máxima de líquido que o jarro pode produzir
                                                              depende do líquido que você nomeou.
                                                                 Uma vez que o jarro tenha começado a produzir um
                                                              líquido, ele não poderá produzir um diferente, ou mais de
                                                              um que já tenha atingido seu máximo, até o próximo
                                                              amanhecer.

                                                                Líquido       Quant Máx      Líquido    Quant Máx
                                                                Ácido         25 ml        Óleo         1 litro
                                                                Veneno básico   1,5 ml      Vinagre     8 litros

                                                                Cerveja       16 litros      Água doce   32 litros
                                                                Mel           4 litros      Água salgada   48 litros
                                                                Maionese      8 litros      Vinho       4 litros

                                                              LADRA DAS NOVE VIDAS
                                                              Arma (qualquer espada), muito rara (requer sintonização)

                                                              Você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano
                                                              feitas com esta arma mágica.
                                                                 A espada possui 1d8 +1 cargas. Se você atingir um
                                                              acerto crítico contra uma criatura que esteja com 100
                                                              pontos de vida ou menos, ela deve ser bem sucedida num
                                                              teste de resistência de Constituição CD 15 ou morrerá
                                                              instantaneamente, conforme a espada arranca sua força
                                                              vital do corpo dela (um constructo ou morto-vivo é imune).
                                                              A espada perde 1 carga se a criatura for morta. Quando a
                                                              espada não tiver mais cargas, ela perde esta propriedade.

                                                              LÂMINA DA SORTE
                                                              Arma (qualquer espada), lendária (requer sintonização)

                                                              Você recebe +1 de bônus nas jogadas de ataque e dano
                                                              feitas com esta arma mágica. Enquanto a espada estiver
                                                              em sua posse, você também ganha +1 de bônus nos testes

                                                              de resistência.
                                                                 Sorte. Se a espada estiver em sua posse, você pode

                                                              chamar a sorte dela (nenhuma ação necessária) para
                                                              jogar novamente uma jogada de ataque, teste de

                                                              habilidade ou teste de resistência que você não tenha
                                                              gostado. Você deve usar a segunda jogada. Esta
                                                              propriedade não pode ser usada até o próximo amanhecer.

                                                                 Desejo. A espada possui 1d4 – 1 cargas. Enquanto a
                                                              empunhar, você pode usar uma ação para gastar 1 carga e

                                                              conjurar a magia desejo através dela. Esta propriedade
                                                              não pode ser usada novamente até o próximo amanhecer.
                                                              A espada perde esta propriedade se não tiver mais cargas.


                                                              LÂMINA DO SOL
                                                              Arma (espada longa), rara (requer sintonização)
                                                              Este item parece um cabo de espada longa. Enquanto
                                                              segura o cabo, você pode usar uma ação bônus para fazer
                                                              uma lâmina de radiação pura emergir do nada, ou fazer a
                                                              lâmina desaparecer. Enquanto a lâmina existir, esta
                                                              espada longa mágica terá a propriedade acuidade. Se você
                                                              for proficiente com espadas curtas ou espadas longas,
                                                              você é proficiente com a lâmina do sol.
                                                                 Você recebe +2 de bônus nas jogadas de ataque e dano
                                                              feitas com esta arma, que causa dano radiante ao invés de
                                                              dano cortante. Quando você atinge um morto-vivo com
                                                              ela, o alvo sofre 1d8 de dano radiante extra.


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