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d100   Efeito
                                                                 01–10   O efreeti ataca você. Após lutar por 5 rodadas, ele
                                                                        desaparece e a garrafa perde sua mágica.
                                                                 11–90   O efreeti serve você por 1 hora, fazendo o que você
                                                                        mandar. Então o efreeti volta para a garrafa e uma nova
                                                                        rolha retém ele. A rolha não pode ser removida por 24
                                                                        horas. Das próximas duas vezes que a garrafa for
                                                                        aberta, o mesmo efeito ocorre. Se a garrafa for aberta
                                                                        uma quarta vez, o efreeti escapa e desaparece, e a
                                                                 91–00   garrafa perde sua mágica.
                                                                        O efreeti pode conjurar a magia desejo três vezes para
                                                                        você. Ele desaparece após conceder o desejo final ou
                                                                        após 1 hora e a garrafa perde sua mágica.

                                                              GEMA DA LUMINOSIDADE
                                                              Item maravilhoso, incomum
                                                              Este prisma tem 50 cargas. Enquanto você estiver
                                                              segurando ele, você pode usar uma ação para falar uma
                                                              das três palavras de comando para ativar um dos
                                                              seguintes efeitos:
                                                                A primeira palavra de comando faz com que a gema
                                                                 emita luz plena num raio de 9 metros e penumbra por
                                                                 mais 9 metros adicionais. Esse efeito não gasta
                                                                 nenhuma carga. Ele dura até você usar uma ação
                                                                 bônus para repetir a palavra de comando ou até você
                                                                 usar outra função da gema.
                                                                A segunda palavra de comando gasta 1 carga e faz com
                                                                 que a gema dispare um raio brilhante de luz em uma
                                                                 criatura, que você possa ver, a até 18 metros de você. A
                                                                 criatura deve ser bem sucedida num teste de
                                                                 resistência de Constituição CD 15 ou ficará cega por 1
                                                                 minuto. A criatura pode repetir o teste de resistência
                                                                 no final de cada um dos turnos dela, terminando o
                                                                 efeito sobre si, caso obtenha sucesso.
                                                                A terceira palavra de comando gasta 5 cargas e faz
                                                                 com que a gema brilhe com luz cegante num cone de 9
                                                                 metros originado em você. Cada criatura no cone deve
                                                                 realizar um teste de resistência como se tivesse sido
                                                                 atingida pelo raio criado com a segunda palavra de
                                                                 comando.
                                                              Quando todas as cargas da gema tiverem sido gastar, a
                                                              gema torna-se uma joia não-mágica valendo 50 po.

                                                              GEMA DE VISÃO
                                                              Item maravilhoso, raro (requer sintonização)
                                                              Esta gema possui 3 cargas. Com uma ação, você pode
                                                              falar a palavra de comando e gastar 1 carga. Pelos
        GARRAFA DO EFREETI                                    próximos 10 minutos, você tem visão verdadeira com
        Item maravilhoso, muito raro                          alcance de 36 metros quando você olhar através da gema.
                                                                 A gema recupera 1d3 das cargas gastar diariamente ao
        Esta garrafa de latão pintada pesa 0,5 quilo. Quando você   amanhecer.
        usa uma ação para remover sua rolha, uma fina nuvem
        de fumaça sai da garrafa. No final do seu turno, a fumaça   GEMA ELEMENTAL
        desaparece em uma explosão de fogo inofensiva e um    Item maravilhoso, incomum
        efreeti aparece em um espaço desocupado a até 9 metros
        de você. Veja o Manual dos Monstros para as estatísticas   Esta gema contém uma centelha de energia elemental.
        do efreeti.                                           Quando você usa uma ação para quebra a gema, um
           Da primeira vez que a garrafa for aberta, o Mestre rola   elemental é invocado como se você tivesse conjurado a
        para determinar o que acontece.                       magia conjurar elemental e a mágica da gema é perdida.
                                                              O tipo da gema determina o elemental invocado pela
                                                              magia.




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